期刊文献+
共找到1篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
基于GPU的几何体实例化研究 被引量:3
1
作者 李莉娅 陈福民 周海波 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2008年第11期216-217,277,共3页
在视频游戏中大量物体需要渲染的情况下,如何提高渲染速度成为了一个越来越富有挑战性的工作。对基于GPU的几何体实例化方法提高渲染速度的原理进行了研究。在分析比较当前已知的几种实现方法的基础上,着重研究了其中的静态批次和顶点... 在视频游戏中大量物体需要渲染的情况下,如何提高渲染速度成为了一个越来越富有挑战性的工作。对基于GPU的几何体实例化方法提高渲染速度的原理进行了研究。在分析比较当前已知的几种实现方法的基础上,着重研究了其中的静态批次和顶点常量方法,并在OGRE平台上作了性能测试实验,对该方法在提高渲染速度方面的效果进行了对比性验证。 展开更多
关键词 几何体实例化 gpu 图形渲染 ogre
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部