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基于GPU的几何体实例化研究
被引量:
3
1
作者
李莉娅
陈福民
周海波
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2008年第11期216-217,277,共3页
在视频游戏中大量物体需要渲染的情况下,如何提高渲染速度成为了一个越来越富有挑战性的工作。对基于GPU的几何体实例化方法提高渲染速度的原理进行了研究。在分析比较当前已知的几种实现方法的基础上,着重研究了其中的静态批次和顶点...
在视频游戏中大量物体需要渲染的情况下,如何提高渲染速度成为了一个越来越富有挑战性的工作。对基于GPU的几何体实例化方法提高渲染速度的原理进行了研究。在分析比较当前已知的几种实现方法的基础上,着重研究了其中的静态批次和顶点常量方法,并在OGRE平台上作了性能测试实验,对该方法在提高渲染速度方面的效果进行了对比性验证。
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关键词
几何体实例化
gpu
图形渲染
ogre
下载PDF
职称材料
题名
基于GPU的几何体实例化研究
被引量:
3
1
作者
李莉娅
陈福民
周海波
机构
同济大学计算机中心
出处
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2008年第11期216-217,277,共3页
文摘
在视频游戏中大量物体需要渲染的情况下,如何提高渲染速度成为了一个越来越富有挑战性的工作。对基于GPU的几何体实例化方法提高渲染速度的原理进行了研究。在分析比较当前已知的几种实现方法的基础上,着重研究了其中的静态批次和顶点常量方法,并在OGRE平台上作了性能测试实验,对该方法在提高渲染速度方面的效果进行了对比性验证。
关键词
几何体实例化
gpu
图形渲染
ogre
Keywords
geometry
.
instancing
gpu
graphic
-
rendering
ogre
分类号
TP311.13 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
G633.63 [自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于GPU的几何体实例化研究
李莉娅
陈福民
周海波
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2008
3
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