期刊文献+
共找到46篇文章
< 1 2 3 >
每页显示 20 50 100
国内教育游戏研究现状的可视化分析:热点与趋势 被引量:25
1
作者 凡妙然 《现代远距离教育》 CSSCI 北大核心 2018年第2期27-34,共8页
为了解国内教育游戏研究的热点与发展趋势,利用Bicomb、Ucinet及SPSS 20.0软件对中国知网上与教育游戏研究相关的1525篇文献进行了高频关键词词频分析、社会网络分析、聚类分析及多维尺度分析。结果表明,当前我国教育游戏研究主要包括... 为了解国内教育游戏研究的热点与发展趋势,利用Bicomb、Ucinet及SPSS 20.0软件对中国知网上与教育游戏研究相关的1525篇文献进行了高频关键词词频分析、社会网络分析、聚类分析及多维尺度分析。结果表明,当前我国教育游戏研究主要包括教育游戏的设计与开发研究、教育游戏的理论研究、教育游戏在学科教学中的应用及应用效果研究等三个方面。未来几年,教育游戏研究需要注意以下四个方面:拓展教育游戏的设计开发思路,促进教育游戏的可持续发展;重视教育游戏的多领域多学科应用,促进教育游戏的多元化发展;加强教育游戏的实证研究,完善教育游戏的评价机制;提升教育游戏的理论研究,完善教育游戏的理论体系。 展开更多
关键词 教育游戏 词频分析 社会网络分析 聚类分析 多维尺度分析 知识图谱
下载PDF
基于A*算法的游戏地图寻路实现及性能比较 被引量:17
2
作者 邱磊 《陕西科技大学学报(自然科学版)》 2011年第6期89-93,共5页
在A*算法描述的基础上,给出了基于分层寻路思想的A*算法优化方法及划分游戏地图的6种方式.针对26×20=520个节点的游戏地图,利用栅格法按8方向连接对游戏地图进行了划分,分别采用Dijkstra算法、双向宽度优先搜索算法、A*(曼哈顿距离... 在A*算法描述的基础上,给出了基于分层寻路思想的A*算法优化方法及划分游戏地图的6种方式.针对26×20=520个节点的游戏地图,利用栅格法按8方向连接对游戏地图进行了划分,分别采用Dijkstra算法、双向宽度优先搜索算法、A*(曼哈顿距离)算法、A*(欧氏距离)算法、A*(切比雪夫距离)算法和动态A*算法5种算法进行了寻路仿真实验,对比分析了各种寻路算法的性能.实验结果表明A*算法是各种寻路算法中扩展节点数量最少和计算耗时最短的一种算法;当采用不同的启发式函数,A*寻路时扩展的节点数量也不同,因此选择一个高效的启发式函数对A*算法是至关重要的. 展开更多
关键词 游戏地图 地图划分 寻路 A*算法 启发式函数
下载PDF
论游戏地图的特点 被引量:16
3
作者 应申 侯思远 +3 位作者 苏俊如 陈业滨 陈学业 郭仁忠 《武汉大学学报(信息科学版)》 EI CSCD 北大核心 2020年第9期1334-1343,共10页
信息通信技术(information and communications technology,ICT)等的发展使现代地图面临着机遇和挑战:地图趋向数字虚拟空间方向发展,地图学的研究方法、主题与传统地图学大相径庭,地图虚拟空间的理论还有很大的发展空间,同时互联网技术... 信息通信技术(information and communications technology,ICT)等的发展使现代地图面临着机遇和挑战:地图趋向数字虚拟空间方向发展,地图学的研究方法、主题与传统地图学大相径庭,地图虚拟空间的理论还有很大的发展空间,同时互联网技术(internet technology,IT)领域的学科跨界迫使地图逐渐发展成为互联网产品的附属物,内忧外患的双重夹击使得地图学亟待完善和更新理论。地图学发展的难题促使学者向其他领域进行探索。计算机游戏通常具有明显的地理意义,"数字+文化"的发展将游戏推向高新技术的前列,游戏地图则是现代ICT技术和地图的合体。以游戏地图的结构为研究对象,以游戏地图的维度、交互性、叙事探索性和文化传播性来探究虚拟空间的特点、本质及对现实物理世界的启示,发掘其对地图理论的扩展,从而完善ICT时代地图学的知识和理论,促进地图学的发展。 展开更多
关键词 游戏地图 地图重构 虚拟现实 交互性 叙事性 探索性
原文传递
基于HLA的作战仿真二维态势设计与实现 被引量:13
4
作者 郅志刚 郭齐胜 +1 位作者 马向平 张立友 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第z2期421-423,共3页
介绍了HLA的基本概念、组成和功能,采用面向对象技术和模块化设计思想,给出了基于HLA的作战仿真系统中二维态势显示分系统的设计方案,构建了二维态势的通用框架,分析并解决了实现中的显示、坐标转换、地图漫游等技术难点,把聚合-解聚技... 介绍了HLA的基本概念、组成和功能,采用面向对象技术和模块化设计思想,给出了基于HLA的作战仿真系统中二维态势显示分系统的设计方案,构建了二维态势的通用框架,分析并解决了实现中的显示、坐标转换、地图漫游等技术难点,把聚合-解聚技术用于解决不同分辨率显示,具有较好的通用性和可重用性。 展开更多
关键词 HLA 作战仿真 二维态势 地图漫游 聚合-解聚
下载PDF
浅析次世代游戏模型技术特征和制作流程 被引量:13
5
作者 濮毅 吕明明 《景德镇学院学报》 2017年第3期45-48,共4页
次世代游戏模型和传统游戏模型相比,更加真实和精美,不论是模型面数和贴图精度都上升到了一个新的高度,游戏画面达到非常逼真的效果。本文通过对次世代游戏模型制作技术的深入了解和研究,总结了目前行业通用的制作流程,阐述了一套行之... 次世代游戏模型和传统游戏模型相比,更加真实和精美,不论是模型面数和贴图精度都上升到了一个新的高度,游戏画面达到非常逼真的效果。本文通过对次世代游戏模型制作技术的深入了解和研究,总结了目前行业通用的制作流程,阐述了一套行之有效的制作方法。 展开更多
关键词 次世代游戏 模型 贴图 流程
下载PDF
流体验视角的信息素质教育游戏整合地图设计 被引量:6
6
作者 吴建华 徐越颖 《图书馆论坛》 CSSCI 北大核心 2017年第1期33-38,共6页
文章以流体验理论的即时反馈和内在激励原理为指导,探索信息素质教育系列游戏的有效整合问题。针对前期设计的金字塔模型由一系列小游戏构成的特点,设计了一个金字塔游戏地图,把系列小游戏嵌入其中,采用RPG Maker和Flash实现,通过实验... 文章以流体验理论的即时反馈和内在激励原理为指导,探索信息素质教育系列游戏的有效整合问题。针对前期设计的金字塔模型由一系列小游戏构成的特点,设计了一个金字塔游戏地图,把系列小游戏嵌入其中,采用RPG Maker和Flash实现,通过实验室测试考察金字塔游戏地图的整合效果。金字塔游戏地图层次分明、逻辑清晰,非常适合组织信息素质教育系列小游戏;地图形式新颖,通关登顶活动有趣,能够激起玩家兴趣和内在动力。运用金字塔游戏地图整合信息素质教育游戏的策略正确、可行,也证明了信息素质教育游戏金字塔模型的正确性。出于实验室测试的需要,用于测试的金字塔游戏地图被设计为一个模拟环境,与实际应用情境存在一定差异。 展开更多
关键词 信息素质教育游戏 游戏地图 游戏整合 金字塔游戏地图 流体验
下载PDF
基于A^*和Bresenham相结合的网络游戏寻路算法设计与实现 被引量:6
7
作者 王同喜 孙淑霞 《成都理工大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2007年第4期456-459,共4页
网络游戏寻路算法主要是解决角色以最佳的方式走到指定地点的问题。该文首先介绍了一种基于启发式搜索的A*算法和获得直线路径的Bresenham算法,并结合游戏地图,给出网络游戏寻路算法及其具体实现方法。结果表明,A*算法结合Bresenham算... 网络游戏寻路算法主要是解决角色以最佳的方式走到指定地点的问题。该文首先介绍了一种基于启发式搜索的A*算法和获得直线路径的Bresenham算法,并结合游戏地图,给出网络游戏寻路算法及其具体实现方法。结果表明,A*算法结合Bresenham算法实现寻路提高了目标搜索的效率,从而突显了游戏角色和怪兽的智能性,增强了游戏的可玩性。 展开更多
关键词 启发式搜索 A^*算法 BRESENHAM算法 游戏地图 寻路
下载PDF
基于网格化和雷达图的建筑抗震设防最优烈度决策模型研究
8
作者 昌毅 万凯 +4 位作者 刘新权 甘嘉豪 江元琪 胡文君 丁星妤 《世界地震工程》 北大核心 2024年第2期166-173,共8页
目前的建筑抗震设防最优烈度研究主要是从经济性或安全性进行考虑,然而合理的建筑抗震设防最优烈度需要综合考虑经济和安全性指标。本文将研究区域进行网格化,结合其周围历史地震数据进行地震危险性分析,以经济性指标和安全性指标作为... 目前的建筑抗震设防最优烈度研究主要是从经济性或安全性进行考虑,然而合理的建筑抗震设防最优烈度需要综合考虑经济和安全性指标。本文将研究区域进行网格化,结合其周围历史地震数据进行地震危险性分析,以经济性指标和安全性指标作为抗震设防最优烈度评价指标;运用博弈论组合赋权法确定各指标权重,建立基于网格化和雷达图的建筑抗震设防最优烈度决策模型,将该模型运用到四川省崇州市钢混结构和砖混结构的抗震设防研究中。通过对比分析该模型数据发现:钢混结构按8度设防时,相比于6度、7度和9度设防,其抗震设防综合效益分别提升57.2%、29.6%和3.9%;砖混结构按8度设防时,相比于未设防、6度、7度和9度设防的抗震设防综合效益分别提升60.6%、19.2%、2.4%和1.9%。因此,崇州市钢混结构和砖混结构按8度设防时,为最优抗震设防烈度,抗震设防综合效益最佳,验证了该模型的有效性。 展开更多
关键词 抗震设防 网格划分 博弈论 雷达图 决策模型
下载PDF
手机游戏地图设计的高级技术研究 被引量:2
9
作者 程和侠 孙宜南 黄国兴 《微型电脑应用》 2010年第8期9-10,4,共2页
游戏地图的设计,对于整个游戏开发来说起着最为重要的作用,游戏的其他元素都是依托于地图而进行设计的。整个地图系统要考虑的问题是地图的格式标准,以及利用该标准设计和形成地图,最后是如何解析地图并显示到屏幕上。以急速飚车(Outrun... 游戏地图的设计,对于整个游戏开发来说起着最为重要的作用,游戏的其他元素都是依托于地图而进行设计的。整个地图系统要考虑的问题是地图的格式标准,以及利用该标准设计和形成地图,最后是如何解析地图并显示到屏幕上。以急速飚车(Outrun)为例描述游戏地图设计过程中的一些高级技巧技术,包括地图的存储,地图动画效果的实现技巧,以及地图的优化处理技术。 展开更多
关键词 游戏 手机游戏 游戏地图 地图存储 地图优化
下载PDF
游戏地图的著作权定性研究——兼评全国首例游戏地图“换皮”案 被引量:1
10
作者 袁锋 陈心彦 《科技与法律(中英文)》 2023年第6期61-70,共10页
近年来,与游戏地图相关的著作权纠纷增多,其中以《穿越火线》案最为典型。当前学界主流观点认为应当依据个案中游戏地图的核心表达将其归入图形作品或美术作品范畴,但游戏地图与图形作品、美术作品的实质要求并不相符,强行纳入会带来体... 近年来,与游戏地图相关的著作权纠纷增多,其中以《穿越火线》案最为典型。当前学界主流观点认为应当依据个案中游戏地图的核心表达将其归入图形作品或美术作品范畴,但游戏地图与图形作品、美术作品的实质要求并不相符,强行纳入会带来体系性矛盾,同时其也不适宜以“其他作品”进行兜底。实际上,游戏地图不具有可版权性,其整体属于功能性设计,必然服务于游戏的可玩性本身,而并非传递设计者的思想情感。以著作权保护游戏地图并非规制当前深层侵权和“换皮”行为的妥当之举,最佳路径应是利用反不正当竞争法规制模式保护游戏地图设计者的商业竞争利益。 展开更多
关键词 游戏地图 图形作品 美术作品 著作权定性 功能性设计
下载PDF
严肃游戏研究的知识图谱:历程、热点与趋势 被引量:1
11
作者 吴群 陆泽 《南京艺术学院学报(美术与设计)》 北大核心 2023年第1期58-65,I0002,I0003,共10页
作为一种新兴的教育方式,严肃游戏可以有效地促进知识生成和技能提升。为描绘国际严肃游戏领域的研究图景,本文借助Cite Space软件,收集和分析Web of Science核心合集数据库中包含的2007年至2021年有关严肃游戏研究的相关文献,通过构建... 作为一种新兴的教育方式,严肃游戏可以有效地促进知识生成和技能提升。为描绘国际严肃游戏领域的研究图景,本文借助Cite Space软件,收集和分析Web of Science核心合集数据库中包含的2007年至2021年有关严肃游戏研究的相关文献,通过构建严肃游戏研究的发展历程、发展热点,以及发展趋势三个方面的知识图谱,厘清严肃游戏的定义和研究范畴。 展开更多
关键词 严肃游戏 元宇宙 知识图谱 前沿趋势
下载PDF
2D游戏地图的寻路实现 被引量:5
12
作者 邱磊 张辉 《湖南工业大学学报》 2012年第1期66-69,共4页
对2D游戏领域的地图寻路算法进行了研究。阐述了A*寻路算法和D*寻路算法,并在Blitz Basic2D游戏开发平台仿真实现了2种路径搜索算法。实验结果表明:A*算法适合在静态地图中搜索路径,而D*算法在动态地图中搜索路径更迅速、有效,且随着结... 对2D游戏领域的地图寻路算法进行了研究。阐述了A*寻路算法和D*寻路算法,并在Blitz Basic2D游戏开发平台仿真实现了2种路径搜索算法。实验结果表明:A*算法适合在静态地图中搜索路径,而D*算法在动态地图中搜索路径更迅速、有效,且随着结点数量的增加,D*算法优于A*算法。 展开更多
关键词 人工智能 游戏地图 A*算法 D*算法
下载PDF
游戏地图特点分析及对传统地图设计的启发 被引量:2
13
作者 彭勃 徐惠宁 杨洋 《地理空间信息》 2015年第4期163-164,16,共2页
以网络游戏《魔兽世界》地图为例,分析了游戏地图制图的艺术性、实用性和地图功能等方面的特点,阐明了其与传统地图的区别和联系,并引出了对现实制图的思考与启发,为现实地图的设计与编绘提供借鉴和参考。
关键词 游戏地图 传统地图制图 《魔兽世界》 地图设计 地图艺术设计
下载PDF
“我眼中的地图”开放式问题分析 被引量:1
14
作者 应申 苏俊如 +2 位作者 李霖 蔡忠亮 黄丽娜 《地理信息世界》 2021年第2期6-11,共6页
随着高等教学改革和学生培养体系的完善深入,为培养大学生自主思考、探索和创新思维能力,课堂、课后开放式问题的设置成为一种必要的教学模式,对于获得大学生的共同认识、发现个体差异、引导新颖思维具有重要作用。本文面向理科大学新生... 随着高等教学改革和学生培养体系的完善深入,为培养大学生自主思考、探索和创新思维能力,课堂、课后开放式问题的设置成为一种必要的教学模式,对于获得大学生的共同认识、发现个体差异、引导新颖思维具有重要作用。本文面向理科大学新生,通过“我眼中的地图”这一开放式问题,分析他们对地图的认识,发掘大学新生对地理世界、人文社会不同的科学关注,把握学生对地图的总体认识和共同点,并重点分析个性特色答案。 展开更多
关键词 开放式问题 地图 创新 思维 地理空间 科幻地图 游戏地图
下载PDF
基于动态存储结构的地图贴图算法的改进与实现 被引量:2
15
作者 李艳辉 李军 《计算机工程与科学》 CSCD 2008年第2期49-50,109,共3页
游戏地图的算法在整个游戏设计中占有重要地位。通过对游戏地图算法的研究,本文对游戏地图贴图算法中的效率问题进行了分析,提出了改进算法,并在VisualC++的环境下实现。通过改进地图图块的存储方法,将地图图块的句柄和地图图块的索引... 游戏地图的算法在整个游戏设计中占有重要地位。通过对游戏地图算法的研究,本文对游戏地图贴图算法中的效率问题进行了分析,提出了改进算法,并在VisualC++的环境下实现。通过改进地图图块的存储方法,将地图图块的句柄和地图图块的索引值等数据以二叉排序树结构的方式存储,使动态树可以随游戏的进度动态地往地图上添加图块,结构灵活,速度快。 展开更多
关键词 游戏地图 地图贴图算法 存储结构 二叉排序树
下载PDF
游戏地图著作权侵权的司法认定路径--以战术竞技FPS游戏为视角 被引量:2
16
作者 王晓明 陈中山 《电子知识产权》 2022年第9期90-100,共11页
游戏地图兼具美术作品和图形作品的基本特征,近年来成为被“换皮”抄袭的重灾区,如仅按美术作品保护,恐怕力有不逮。在具体纠纷中,要结合游戏地图的特征,区分其中的思想与表达,识别其核心表达,进而合理界定作品类型。对于战术竞技FPS游... 游戏地图兼具美术作品和图形作品的基本特征,近年来成为被“换皮”抄袭的重灾区,如仅按美术作品保护,恐怕力有不逮。在具体纠纷中,要结合游戏地图的特征,区分其中的思想与表达,识别其核心表达,进而合理界定作品类型。对于战术竞技FPS游戏而言,游戏地图虽有一定美感,但主要服务于实用功能,其创作重心和受众关注要点在于内部空间布局结构而非表皮美术,大地图、小地图均可认定为图形作品。游戏地图侵权比对应遵循整体观察、综合判断的原则,如整体观感相似,还要对相似部分按照“抽象分离法”进行分析和解构,剔除不受著作权法保护的部分,对剩余部分综合评判是否构成实质性相似,最终保护游戏地图作者的独创性表达。 展开更多
关键词 游戏地图 著作权 图形作品 实质性相似
下载PDF
分支限界法在游戏地图寻径中的应用 被引量:3
17
作者 徐洪智 李仁发 颜一鸣 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2007年第1期104-106,共3页
分析了游戏地图寻径中的宽度优先,深度优先和启发式搜索算法,提出了一种基于宽度优先直接标记路径的分支限界搜索算法,最多使用O(N+L)的时间完成最短路径搜索,能很好地适用游戏地图中复杂地形的寻径要求。
关键词 游戏地图 路径 分支限界 搜索
下载PDF
An Automated Player Detection and Tracking in Basketball Game 被引量:3
18
作者 P.K.Santhosh B.Kaarthick 《Computers, Materials & Continua》 SCIE EI 2019年第3期625-639,共15页
Vision-based player recognition is critical in sports applications.Accuracy,efficiency,and Low memory utilization is alluring for ongoing errands,for example,astute communicates and occasion classification.We develope... Vision-based player recognition is critical in sports applications.Accuracy,efficiency,and Low memory utilization is alluring for ongoing errands,for example,astute communicates and occasion classification.We developed an algorithm that tracks the movements of different players from a video of a basketball game.With their position tracked,we then proceed to map the position of these players onto an image of a basketball court.The purpose of tracking player is to provide the maximum amount of information to basketball coaches and organizations,so that they can better design mechanisms of defence and attack.Overall,our model has a high degree of identification and tracking of the players in the court.We directed investigations on soccer,basketball,ice hockey and pedestrian datasets.The trial comes about an exhibit that our technique can precisely recognize players under testing conditions.Contrasted and CNNs that are adjusted from general question identification systems,for example,Faster-RCNN,our approach accomplishes cutting edge exactness on three sorts of recreations(basketball,soccer and ice hockey)with 1000×fewer parameters.The all-inclusive statement of our technique is additionally shown on a standard passer-by recognition dataset in which our strategy accomplishes aggressive execution contrasted and cutting-edge methods. 展开更多
关键词 Player detection basketball game player tracking court detection color classification mapping pedestrian detection heat map
下载PDF
游戏地图的虚与实 被引量:2
19
作者 应申 侯思远 +1 位作者 陈业滨 苏俊如 《武汉大学学报(信息科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2022年第12期2085-2095,共11页
数字信息技术使人类走向虚实相融的混合空间,作为现实世界的抽象和解释工具并辅助人们认识世界的传统地图面临新的挑战。在新形势下,地图需要纳入虚拟空间,进一步思考虚拟/现实带来的影响。聚焦游戏地图,利用刻画游戏地图的时间、地点... 数字信息技术使人类走向虚实相融的混合空间,作为现实世界的抽象和解释工具并辅助人们认识世界的传统地图面临新的挑战。在新形势下,地图需要纳入虚拟空间,进一步思考虚拟/现实带来的影响。聚焦游戏地图,利用刻画游戏地图的时间、地点、人物、事物、事件、现象、场景七要素,剖析其虚实表现,探究虚拟世界的构建与现实的映射关系以及虚实互通之处,确定虚拟世界反馈于现实世界的影响。丰富了地图学理论体系,促进人类规划更加智慧和宜人的社会。 展开更多
关键词 虚实 游戏地图 场景 重构
原文传递
基于RPG Maker XP的“南国精英”游戏地图制作 被引量:2
20
作者 黄俊卓 李亮 《电脑知识与技术》 2014年第1期147-150,共4页
RPG游戏是游戏界的一大类型,深受人们的喜爱。利用RPG Maker XP可以方便快捷的开发出受人喜爱的RPG游戏,该文主要介绍在利用RMXP软件制作RPG游戏时,通过AI去制作游戏地图。
关键词 游戏地图
下载PDF
上一页 1 2 3 下一页 到第
使用帮助 返回顶部