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基于Flash的初中化学教育游戏的设计与实现 被引量:11
1
作者 王飞 赵颖 《沈阳师范大学学报(自然科学版)》 CAS 2012年第4期525-527,共3页
随着计算机技术的飞速发展和新课程改革的不断深入,教育游戏逐渐成为教育领域的研究热点,它集教育性和娱乐性于一身,让游戏介入学习,把学习融入游戏。但目前国内关于中学化学教育游戏的研究非常少,通过分析初中化学实际的教学需求,选取&... 随着计算机技术的飞速发展和新课程改革的不断深入,教育游戏逐渐成为教育领域的研究热点,它集教育性和娱乐性于一身,让游戏介入学习,把学习融入游戏。但目前国内关于中学化学教育游戏的研究非常少,通过分析初中化学实际的教学需求,选取"元素化合价"这一知识点,使用Flash技术设计开发了一个初中化学教育游戏,将教学内容结合在游戏中,学习者通过游戏闯关,最终熟练记忆化合价,提高学习效果。文章首先介绍了教育游戏的定义,进而根据初中化学的教学实际选择了教育游戏类型和开发工具。结合案例,详细阐述了"丛林探险"教育游戏的设计思路,介绍了教育游戏的规则、操作方法和得分制度的设计过程,并给出了此类教育游戏的具体实现方法。 展开更多
关键词 教育游戏 初中化学 flash
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基于Flash的小学英语教育游戏水果连连看的设计与开发 被引量:7
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作者 昂娟 《贵州师范大学学报(自然科学版)》 CAS 2013年第6期100-105,共6页
教育游戏秉承"寓教于乐"的思想,与新课程理念不谋而合,以小学英语水果单词学习为例,从教学设计和游戏设计角度阐述了教育游戏"水果连连看"的设计思路,以Flash为开发平台对其进行了开发实现,并对开发的关键技术作了... 教育游戏秉承"寓教于乐"的思想,与新课程理念不谋而合,以小学英语水果单词学习为例,从教学设计和游戏设计角度阐述了教育游戏"水果连连看"的设计思路,以Flash为开发平台对其进行了开发实现,并对开发的关键技术作了说明。 展开更多
关键词 英语 教育游戏设计 教育游戏开发 flash 连连看
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Flash互动游戏的开发与设计 被引量:6
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作者 王愉 付震蓬 +1 位作者 罗慧 隋涌 《北京印刷学院学报》 2006年第4期9-12,共4页
随着Flash技术的发展,Flash的功能越来越强大,使得制作较为复杂的互动游戏成为可能。由于Flash互动游戏能够满足网络媒体的传输需要,越来越多的传统游戏开发人员转为Flash用户,广大闪客为了兴趣爱好也来制作Flash游戏娱己娱人,同时,商家... 随着Flash技术的发展,Flash的功能越来越强大,使得制作较为复杂的互动游戏成为可能。由于Flash互动游戏能够满足网络媒体的传输需要,越来越多的传统游戏开发人员转为Flash用户,广大闪客为了兴趣爱好也来制作Flash游戏娱己娱人,同时,商家把Flash互动游戏作为新产品推广和营销的重要手段。 展开更多
关键词 flash 互动 游戏
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基于Flash的俄罗斯方块游戏设计与实现 被引量:5
4
作者 杨孟姣 《计算机时代》 2011年第8期20-21,24,共3页
利用Flash和Photoshop软件,结合动作脚本语言Actionscript,设计开发了经典的俄罗斯方块游戏。详细介绍了游戏的开发工具、设计思路以及实现的关键技术。测试和应用表明,该游戏运行流畅,且界面美观,适合在网络上传播和使用。
关键词 flash 俄罗斯方块游戏 游戏设计 动作编程语言
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启发式A^*算法在游戏寻路中的应用 被引量:5
5
作者 荆东星 《电脑与信息技术》 2010年第6期16-16,63,共2页
文章在对A*搜索和启发式搜索技术进行详细分析与研究的基础上,将A*算法应用于flash游戏中的寻路,并在此基础上分析出A*算法的实际应用时间效率和空间效率。
关键词 A*算法 寻路 flash游戏 启发式搜索
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利用Flash制作拼图游戏 被引量:5
6
作者 陈银凤 《现代计算机》 2012年第11期51-53,73,共4页
Flash是现在最流行的动画制作软件之一,它可以将文字、图形图像、音乐、声音、视频等融合在一起制作出高品质的动画效果。其中,利用Flash制作的游戏动画体积小、操作方便、娱乐性强,极易在网络中传播,尤其受人们喜爱。利用Flash技术及... Flash是现在最流行的动画制作软件之一,它可以将文字、图形图像、音乐、声音、视频等融合在一起制作出高品质的动画效果。其中,利用Flash制作的游戏动画体积小、操作方便、娱乐性强,极易在网络中传播,尤其受人们喜爱。利用Flash技术及其脚本ActionScript对两款拼图游戏进行设计与实现。 展开更多
关键词 flash ACTIONSCRIPT 拼图游戏
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基于ActionScript3.0的Flash游戏设计与实现 被引量:4
7
作者 孙翠华 密君英 戈勇 《电脑编程技巧与维护》 2010年第20期103-104,107,共3页
通过一个"抓气球"的Flash小游戏,讲解如何使用ActionScript在游戏中产生随机对象与删除对象的方法,以及处理侦听事件,分析了游戏制作流程,实现Flash游戏的制作和优化。
关键词 ACTIONSCRIPT flash 游戏 抓气球
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基于ActionScript 3.0的Flash游戏开发探讨 被引量:3
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作者 陈雨婕 《现代计算机》 2015年第1期16-18,共3页
随着Flash软件的发展和强大的ActionScript 3.0面向对象语言的推出,大大地提高游戏开发的效率。针对目前Flash游戏开发存在的问题,设计基于ActionScript 3.0的游戏开发流程,并对游戏开发中的关键问题即ActionScript 3.0代码设计和游戏... 随着Flash软件的发展和强大的ActionScript 3.0面向对象语言的推出,大大地提高游戏开发的效率。针对目前Flash游戏开发存在的问题,设计基于ActionScript 3.0的游戏开发流程,并对游戏开发中的关键问题即ActionScript 3.0代码设计和游戏封装进行详细的设计,使得开发过程清晰快捷,代码易于维护便于扩展,从而提高游戏的开发效率。 展开更多
关键词 ACTIONSCRIPT 3.0 flash 游戏开发
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在Flash游戏中实现玩家与情节的互动 被引量:3
9
作者 李畅 王忠芝 《科技信息》 2010年第07X期52-53,共2页
本文结合传统游戏中玩家与情节互动的表现方式,提出了适用于Flash游戏的玩家与情节互动的几种情形,并讲述了它们的原理以及在Flash软件中的实现方法。
关键词 flash游戏 情节 互动
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基于Actionscript的游戏开发 被引量:2
10
作者 王芸 李永明 《新乡学院学报》 2011年第1期52-53,共2页
依托贪吃蛇游戏,介绍了Actionscript脚本中侦听器机制和碰撞机制。并提出了通过随机增加增强或削弱蛇的生命力食物块的方法,以增强游戏的趣味性的建议,给出了编程思路。
关键词 ACTIONSCRIPT 侦听器机制 碰撞机制 贪吃蛇游戏 flash
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浅谈游戏在Flash编程教学中的应用 被引量:2
11
作者 朱建明 《电脑编程技巧与维护》 2012年第22期145-147,共3页
现在的中职生理论基础差,在学习Flash的编程部分时很难理解。由于学生特爱玩游戏,所以充分利用他们的这个特性,以制作游戏的的方式来把要学习的脚本代码融入到教学内容中,让学生在乐中学,玩中学,达到更有效的教学效果。
关键词 游戏 flash编程 脚本代码
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动漫游戏及ActionScript交互创作技术概论 被引量:2
12
作者 魏三强 《长春大学学报》 2013年第4期422-425,共4页
随着动漫游戏的逐渐盛行及玩家群的逐渐扩大,动漫游戏开发技术已经成为研究的热点问题之一。首先介绍了动漫游戏的理论知识,其次阐述了动漫游戏交互创作的技术,最后通过一个实例,叙述了使用Flash软件及ActionScript编程技术创作"... 随着动漫游戏的逐渐盛行及玩家群的逐渐扩大,动漫游戏开发技术已经成为研究的热点问题之一。首先介绍了动漫游戏的理论知识,其次阐述了动漫游戏交互创作的技术,最后通过一个实例,叙述了使用Flash软件及ActionScript编程技术创作"拼图动漫游戏"的过程。从开发者和玩家的双重利益出发,研究精彩的、新颖的、绿色的、交互性强的动漫游戏创作方法及技巧,使玩家玩得更开心,开发者达到理想的开发目标,具有现实的意义。 展开更多
关键词 动漫游戏 flash ACTIONSCRIPT 交互创作
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品牌网站Flash游戏设计 被引量:2
13
作者 陈羡柳 《艺术与设计(理论版)》 2010年第8X期186-187,共2页
本文以对品牌网站中Flash游戏如何设计才能更好的与品牌结合并为品牌创造最大效益的研究为目的。首先,通过Flash游戏兴起原因以及种类和特点进行分析;然后,对品牌网站Flash游戏的目的、目标受众及内容特点等前期策划进行分析论述,阐述Fl... 本文以对品牌网站中Flash游戏如何设计才能更好的与品牌结合并为品牌创造最大效益的研究为目的。首先,通过Flash游戏兴起原因以及种类和特点进行分析;然后,对品牌网站Flash游戏的目的、目标受众及内容特点等前期策划进行分析论述,阐述Flash游戏设计前期策划中的重点,并强调Flash游戏前期策划的重要性;阐述了品牌与游戏应该如何紧密的结合在一起。 展开更多
关键词 品牌网站 flash游戏 界面 角色
原文传递
基于Flash lite的手机打砖块益智游戏的设计 被引量:2
14
作者 吴伟信 庄月萍 《韶关学院学报》 2014年第8期15-19,共5页
随着Flash技术在移动设备中的实现,在手机上开发游戏软件的速度大大地提高了,开发难度也有所降低.阐述了Flash lite的主要技术,并提出设计方案,设计了一款打砖块手机游戏,在构建了完善的游戏思维的基础上,分析了需要解决的关键问题及需... 随着Flash技术在移动设备中的实现,在手机上开发游戏软件的速度大大地提高了,开发难度也有所降低.阐述了Flash lite的主要技术,并提出设计方案,设计了一款打砖块手机游戏,在构建了完善的游戏思维的基础上,分析了需要解决的关键问题及需要使用的关键技术,划分功能模块,实现整套游戏的开发,并采用手机模拟器进行模拟测试,验证游戏功能. 展开更多
关键词 flash LITE 手机 打砖块 益智游戏 碰撞检测
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Flash摄像头游戏课件设计与开发 被引量:2
15
作者 余亮 高峰 《现代教育技术》 CSSCI 2008年第1期107-111,共5页
摄像头游戏是随着技术的进步产生出来的一种新的游戏形式,它摆脱了鼠标与键盘的限制,给游戏者以全新的互动体验。Flash8提供的位图处理功能为Flash摄像头游戏的实现提供了可能。将摄像头游戏技术引入到Flash课件的开发,可以充分发挥其... 摄像头游戏是随着技术的进步产生出来的一种新的游戏形式,它摆脱了鼠标与键盘的限制,给游戏者以全新的互动体验。Flash8提供的位图处理功能为Flash摄像头游戏的实现提供了可能。将摄像头游戏技术引入到Flash课件的开发,可以充分发挥其互动性和趣味性,与传统Flash课件相比,具有其不可替代的优势。该文提出设计Flash摄像头游戏课件的基本原则,并以《水果乐园》课件为例,详细介绍了开发的过程和主要实现方法,为摄像头游戏类课件制作提供了参考。 展开更多
关键词 flash 摄像头游戏 课件
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基于Flash益智游戏“学字母,打气球”的设计与开发 被引量:2
16
作者 郑深 《软件工程师》 2014年第8期27-29,20,共4页
为了让儿童可以在游戏中有所收获,我们要利用儿童爱玩游戏和对世界充满好奇心的特点,开发适合于他们玩的教育游戏,做到寓教于乐。本文论述了制作一个基于Flash益智游戏"学字母,打气球"的设计与开发的详细过程。通过这个打字游... 为了让儿童可以在游戏中有所收获,我们要利用儿童爱玩游戏和对世界充满好奇心的特点,开发适合于他们玩的教育游戏,做到寓教于乐。本文论述了制作一个基于Flash益智游戏"学字母,打气球"的设计与开发的详细过程。通过这个打字游戏,可以让学龄前儿童在玩游戏的同时,熟悉键盘字母键的位置,并且学习英文字母"A—Z"的发音。此外这个游戏可以通过游戏时间和速度的改变,来训练儿童对英文字母的反应速度和对键盘的熟悉程度。 展开更多
关键词 flash 游戏 功能模块
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基于AS3.0的Flash游戏设计与开发 被引量:1
17
作者 彭婀娜 《电脑与电信》 2014年第3期57-59,共3页
Flash因其灵活、方便、文件体积小等优势成为网页游戏开发的宠儿,其中脚本语言Active Script 3.0是一种完全面向对象的语言,与旧版本相比,其扩展性、可读性更强,编译速度更快,性能更高。笔者尝试使用AS 3.0编写"水手捕鱼"网... Flash因其灵活、方便、文件体积小等优势成为网页游戏开发的宠儿,其中脚本语言Active Script 3.0是一种完全面向对象的语言,与旧版本相比,其扩展性、可读性更强,编译速度更快,性能更高。笔者尝试使用AS 3.0编写"水手捕鱼"网页游戏,并从功能分析、游戏流程、关键技术等方面阐述设计思路。 展开更多
关键词 flash游戏 AS3 0技术 面向对象 游戏开发
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Flash游戏开发研究 被引量:1
18
作者 刘海华 《计算机光盘软件与应用》 2011年第17期182-183,共2页
随着Flash动画设计技术的发展,越来越强大的F1ash功能使得提高制作互动游戏的复杂性成为可能。Flash的出现将设计、美术、动画、程序有机的组合在了一起,任何掌握F1ash使用技巧和方法的游戏设计开发人员,制作一款游戏将非常容易。由... 随着Flash动画设计技术的发展,越来越强大的F1ash功能使得提高制作互动游戏的复杂性成为可能。Flash的出现将设计、美术、动画、程序有机的组合在了一起,任何掌握F1ash使用技巧和方法的游戏设计开发人员,制作一款游戏将非常容易。由于F1ash在互动游戏中的媒体传输优势,传统游戏开发人员越来越多的转到F1ash开发方面,Flash游戏给广大闪客带来了游戏娱乐的同时,也被商家应用于产品推广和销售: 展开更多
关键词 flash 游戏 游戏开发
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基于Flash的“同色消除”游戏设计与实现 被引量:1
19
作者 杨孟姣 《现代计算机》 2020年第14期104-108,共5页
利用Flash CS5并结合ActionScript 3.0,实现一个益智类闯关类“同色消除”游戏。介绍游戏的设计思路,游戏中场景、关卡、游戏进程等设计流程。阐述如何使用Flash软件对游戏中的场景、动画等进行制作,并将它们整合在一起。最后使用脚本语... 利用Flash CS5并结合ActionScript 3.0,实现一个益智类闯关类“同色消除”游戏。介绍游戏的设计思路,游戏中场景、关卡、游戏进程等设计流程。阐述如何使用Flash软件对游戏中的场景、动画等进行制作,并将它们整合在一起。最后使用脚本语言ActionScript设计游戏的各种交互效果,完成游戏测试与游戏发布。 展开更多
关键词 flash ACTIONSCRIPT 闯关游戏
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基于Flash的小学英语单词游戏设计 被引量:1
20
作者 李辉 陈琳 《中国教育技术装备》 2013年第21期26-27,共2页
词汇是小学英语教学的重点和难点。Flash动画凭借其趣味性、生动性、教育性深受小学生喜爱。利用Flash将小学英语词汇设计成各种小学生喜爱的单词游戏形式,可以很好地解决小学英语词汇教学这一难题。
关键词 词汇 flash 游戏
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