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图形用户界面环境中的鼠标操作活动分析 被引量:10
1
作者 张彤 杨文虎 郑锡宁 《应用心理学》 CSSCI 2003年第3期14-19,13,共7页
本研究探讨GUI环境中目标的方向、大小和距离对鼠标指点定位和拖动操作的影响。实验结果表明 ,鼠标指点定位和拖动操作的MT随着目标距离的增加而增加 ,随着目标的增大而减小 ,但下降率呈递减趋势。对于指点定位任务 ,目标方向对鼠标操作... 本研究探讨GUI环境中目标的方向、大小和距离对鼠标指点定位和拖动操作的影响。实验结果表明 ,鼠标指点定位和拖动操作的MT随着目标距离的增加而增加 ,随着目标的增大而减小 ,但下降率呈递减趋势。对于指点定位任务 ,目标方向对鼠标操作的MT有影响 ,而对于拖动操作任务 ,这一影响不明显。总体上 ,以上 3个因素交互地影响鼠标操作的MT。根据本实验数据 ,我们为上述两种常规鼠标操作任务建立了 8个方向的费茨模型。这些结果有助于GUI的工效学设计。 展开更多
关键词 鼠标 拖动操作 图形用户界面环境 指点定位 拖动 工效学设计 目标方向 目标距离 目标大小
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手持设备三维菜单绩效评估 被引量:4
2
作者 徐荣龙 刘正捷 张宁 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2010年第22期20-22,31,共4页
为了使研究人员能够快速、有效对手持设备的三维菜单设计进行评估,基于Fitts’定律和Hick-Hyman定律,提出了一个预测手持设备三维菜单操作绩效的模型,并用实验验证了该模型的有效性。实验分为两个阶段,第一阶段的实验是为了计算模型中... 为了使研究人员能够快速、有效对手持设备的三维菜单设计进行评估,基于Fitts’定律和Hick-Hyman定律,提出了一个预测手持设备三维菜单操作绩效的模型,并用实验验证了该模型的有效性。实验分为两个阶段,第一阶段的实验是为了计算模型中的系数a1,b1,a2,b2的值,并将其用于实验第二阶段的数据分析;第二阶段的实验是为了验证模型的有效性。并结合AIC(Akaike Information Criterion)准则对该模型与其他模型进行了对比分析。实验结果表明,该模型预测得到的用户操作绩效数据与实验测试得到的绩效数据非常接近(二者相关性为0.9145),且通过AIC准则分析表明,该模型最优。因此,该模型是有效的。 展开更多
关键词 人机交互 fitts’定律 Hick—Hyman定律 移动时间 搜索时间 绩效模型 手持设备
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基于Fitts定律的人体步态对称性评定指标 被引量:6
3
作者 王人成 张美芹 +3 位作者 华超 邓晓楠 杨年峰 金德闻 《清华大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第2期190-192,共3页
评价人体步态运动中,为了寻找能全面反映步态对称性特征的参数,该文通过推广Fitts定律提出了在二维极坐标下步长对称性和跨步长执行对称性2种4个指标,并且选用常用的时相对称性指标作为对比指标,对健康受试者和右腿膝关节僵直患者在不... 评价人体步态运动中,为了寻找能全面反映步态对称性特征的参数,该文通过推广Fitts定律提出了在二维极坐标下步长对称性和跨步长执行对称性2种4个指标,并且选用常用的时相对称性指标作为对比指标,对健康受试者和右腿膝关节僵直患者在不同情况下的步态对称性进行了对比实验研究。结果表明,新指标不仅适用于不同路况和运动模式的步态对称性评定,而且比常规的时相对称性指标更能准确反映跨越障碍和单侧关节僵直步态的不对称特征。 展开更多
关键词 康复医学工程 fitts定律 步态分析 对称性 康复评定
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菜单点击绩效模型的建立与验证 被引量:3
4
作者 徐荣龙 刘正捷 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2010年第19期256-257,260,共3页
为使研究人员能快速对交互系统的菜单设计进行评估,基于Fitts’定律和操纵定律,提出一个预测菜单点击绩效的模型,并用实验验证该模型的有效性。实验分为2个阶段,第1阶段计算模型中的系数值,第2阶段利用该系数值进行实验数据分析。实验... 为使研究人员能快速对交互系统的菜单设计进行评估,基于Fitts’定律和操纵定律,提出一个预测菜单点击绩效的模型,并用实验验证该模型的有效性。实验分为2个阶段,第1阶段计算模型中的系数值,第2阶段利用该系数值进行实验数据分析。实验结果表明,该模型预测得到的绩效数据与实验测试得到的绩效数据非常接近,两者相关性为0.959,可见其是有效的。 展开更多
关键词 fitts’定律 操纵定律 人机交互 移动时间 点击绩效模型
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基于Fitts定律的虚拟现实小目标选择模型 被引量:5
5
作者 尤乾 吕健 +2 位作者 李阳 金昱潼 赵子健 《工程设计学报》 CSCD 北大核心 2019年第4期416-422,共7页
为了准确地选择虚拟现实人机交互过程中的小目标,避免因手和控制器抖动导致选择精度较低等情况,提出了一种基于Fitts定律的虚拟情境中有效测算小目标交互时间的方法。首先,类比图形用户界面中的移动距离和目标宽度,明确了虚拟情境中Fitt... 为了准确地选择虚拟现实人机交互过程中的小目标,避免因手和控制器抖动导致选择精度较低等情况,提出了一种基于Fitts定律的虚拟情境中有效测算小目标交互时间的方法。首先,类比图形用户界面中的移动距离和目标宽度,明确了虚拟情境中Fitts定律的适用性。其次,设计实验并对虚拟情境下的Fitts公式进行回归分析,得到相关系数R^2=0.8963,说明预测时间与真实时间有偏差。接着,利用MATLABcftool拟合工具箱对不同目标尺寸进行回归分析,结合方差分析发现拟合直线的截距与目标尺寸之间显著相关,结合虚拟情境的Fitts公式建立了虚拟现实小目标选择模型。然后,对新模型进行多元回归分析,确定相关系数R^2=0.976 7,说明新模型能够有效预测捕获小目标的时间;分析了运动方向对交互时间的影响,结果表明新模型在不同运动方向下都具有良好的适用性,能够有效指导虚拟情境交互任务中良好目标尺寸的计算。最后,以某VR(virtual reality,虚拟现实)隧道救援体验系统为例进行实验评估。实验结果表明,利用该模型能够在获取虚拟现实小目标时有效减少用户的交互时间,提供更好的用户体验。研究结果能为相关设计开发人员确定虚拟情境下的界面布局提供有效指导,并一定程度上优化用户的交互体验。 展开更多
关键词 虚拟现实 人机交互 小目标 fitts定律
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基于Fitts’law的Twiddler点击绩效模型实验 被引量:2
6
作者 黄志奇 陈东义 王厚军 《电子测量与仪器学报》 CSCD 2008年第5期33-37,共5页
Fitts'law是一种被广泛用于点击设备绩效模型评估的重要准则,Twiddle是可穿戴计算机最常用的输入设备。为了对Twiddler的点击绩效进行评估,参考Paul Fitts所采用的反复敲击试验,建立了Twiddler点击绩效测试系统。根据D/W取值的不... Fitts'law是一种被广泛用于点击设备绩效模型评估的重要准则,Twiddle是可穿戴计算机最常用的输入设备。为了对Twiddler的点击绩效进行评估,参考Paul Fitts所采用的反复敲击试验,建立了Twiddler点击绩效测试系统。根据D/W取值的不同,设计了11种测试条件,使得Twiddler点击难度系数ID在1~5的范围内。在大量试验数据的分析基础上,根据不同的Fitts'law表达式,建立了3种不同的Twiddler点击绩效模型。结合AIC模型判定准则,得到了最优的Twiddler点击绩效模型,模型反映出Twiddler的点击绩效较低,操控比较困难,这些与Twiddler的实际特性相符。在进行可穿戴计算机GUI设计时,应使Twiddler的点击难度系数ID小于4。 展开更多
关键词 Twiddler fitts'law 绩效模型 AIC判定准则
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基于Fitts定律的指挥信息系统人机交互优化设计
7
作者 褚瑞峰 张华 +2 位作者 孙星 王彬 刘华静 《无线互联科技》 2024年第15期72-76,共5页
为优化指挥信息系统在交互操作上的流畅性,降低操作时间成本,提升信息化武器的作战效能,文章选取指挥系统中典型场景为研究对象,基于相关领域性特有的强交互性、时效性、严谨性等特征,并结合Fitts定律完成设计策略制定,解决原有指挥系... 为优化指挥信息系统在交互操作上的流畅性,降低操作时间成本,提升信息化武器的作战效能,文章选取指挥系统中典型场景为研究对象,基于相关领域性特有的强交互性、时效性、严谨性等特征,并结合Fitts定律完成设计策略制定,解决原有指挥系统界面设计中人机交互问题。文章通过分析与实践发现Fitts定理能够在指挥信息系统设计过程中为设计师提供较强的指导性作用,为相关领域设计提供方法论层面指引与参考。 展开更多
关键词 fitts定律 指挥信息系统 人机交互 时间成本
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驾驶舱中飞行员信息处理时间预测模型 被引量:4
8
作者 张晓燕 薛红军 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2014年第7期1607-1610,1626,共5页
飞行员在驾驶舱中及时准确的获取足够信息操纵飞机是飞机安全飞行的重要保证,针对驾驶舱的信息显示布局方式,提出了可描述飞行员信息获取关键特征规律的飞行员视觉搜索策略及目标编码和搜索定位策略,建立了飞行员信息处理时间的预测模型... 飞行员在驾驶舱中及时准确的获取足够信息操纵飞机是飞机安全飞行的重要保证,针对驾驶舱的信息显示布局方式,提出了可描述飞行员信息获取关键特征规律的飞行员视觉搜索策略及目标编码和搜索定位策略,建立了飞行员信息处理时间的预测模型,可准确预测不同方位不同距离的控制面板设计布局条件下飞行员获取足够信息的时间,而这个时间是驾驶舱人机工效设计效果的重要评估指标。通过操纵人员对中央控制面板信息获取时间的实验结果分析,验证了建立的飞行员信息处理时间预测模型的正确性。驾驶舱中飞行员信息处理时间预测模型是飞行员仿真模型的重要模块之一,可实现对驾驶舱人机工效设计效果及飞行安全性的评估,并对飞行操作程序的合理性设计和验证具有指导价值。 展开更多
关键词 飞行员模型 信息处理 视觉搜索 fitts定律 最佳搜索策略
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一种特殊的计算机指点装置追踪球的操作活动研究 被引量:5
9
作者 张彤 王碧英 郑锡宁 《应用心理学》 CSSCI 2004年第4期54-58,共5页
探讨在指点定位中目标方向、大小和距离对食指和拇指操纵追踪球的运动时间的效应 ,并由此建立了两种追踪球的菲茨模型。用绩效指数比较了不同指点装置的操作绩效 ,对追踪球的优化设计提出了建议。
关键词 指点装置 追踪球 运动时间 菲茨定律 绩效指数
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Fitts’模型在移动与可穿戴计算交互中的可用性研究 被引量:3
10
作者 宋海涛 刘桓宇 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2011年第8期2880-2882,共3页
近年来移动计算与可穿戴计算范式已进入高速发展期,此类计算范式通常采用基于手持小屏幕与头戴显示器的受限视场显示技术以及基于多点触摸的指点输入技术。然而此类受限视场显示设备将引起交互过程中的变视场及微目标问题,这些问题可能... 近年来移动计算与可穿戴计算范式已进入高速发展期,此类计算范式通常采用基于手持小屏幕与头戴显示器的受限视场显示技术以及基于多点触摸的指点输入技术。然而此类受限视场显示设备将引起交互过程中的变视场及微目标问题,这些问题可能又将导致人机交互绩效的显著变化,进而影响其交互绩效的传统研究工具——Fitts’模型的可用性。通过人机交互实验,分别针对变视场条件及微目标条件对基于指点交互的人机绩效进行了定量分析,并基于此对Fitts’模型在移动与可穿戴计算中的可用性进行了研究。结果表明传统Fitts’模型不能适用于显示视场小于11.5°或指点目标小于15.7'视弧度的边界条件。最后提出了一个边界条件公式以帮助设计者与用户更好地设计和使用移动与可穿戴计算交互界面及装置。 展开更多
关键词 移动计算 视场 头戴显示器 fitts’定律 离群值
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基于Fitts′定律的预测用户点击错误率模型 被引量:2
11
作者 徐荣龙 刘正捷 《华中科技大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第11期46-49,共4页
为了使研究人员能对用户点击界面目标时的错误率进行快速预测,提出了一种基于Fitts′定律的预测用户点击错误率模型,并用实验验证了该模型的有效性.第一阶段的实验是为了计算Fitts′定律中的系数值,并将其用于第二阶段实验的数据分析;... 为了使研究人员能对用户点击界面目标时的错误率进行快速预测,提出了一种基于Fitts′定律的预测用户点击错误率模型,并用实验验证了该模型的有效性.第一阶段的实验是为了计算Fitts′定律中的系数值,并将其用于第二阶段实验的数据分析;第二阶段的实验在10种时间受控的条件下进行,目的是消除用户的个体差异.实验结果表明:测试数据符合Fitts′定律,并且该模型预测得到的错误率与实验测试得到的错误率非常接近(二者相关性为0.953 7),因此该模型是有效的. 展开更多
关键词 人机交互 fitts′定律 移动时间 点击错误率模型 有效性
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基于席克定律与费茨定律的菜单可用性研究 被引量:3
12
作者 唐诗斯 秦拯 欧露 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2016年第10期254-258,共5页
针对人机交互界面菜单设计可用性预测问题,以席克定律和费茨定律为建模基础,提出一个全新的菜单交互可用性预测模型。该模型通过设计一种评估用户选择目标菜单项的耗时计算方法,预测对象涵盖从新手到专家所有层次的用户行为。实验结果表... 针对人机交互界面菜单设计可用性预测问题,以席克定律和费茨定律为建模基础,提出一个全新的菜单交互可用性预测模型。该模型通过设计一种评估用户选择目标菜单项的耗时计算方法,预测对象涵盖从新手到专家所有层次的用户行为。实验结果表明,在用户从新手转换到专家行为的各个阶段,使用该模型预测得到的菜单交互可用性数据与实验测试得到的数据吻合较好,两者相关性达0.968,证明该模型能广泛应用于各类菜单设计过程中的可用性预测工作。 展开更多
关键词 席克定律 费茨定律 菜单可用性 人机交互 视觉搜索 空间位置
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目标大小、目标距离及交互方式对指点绩效的影响 被引量:4
13
作者 康春燕 李志昊 +3 位作者 张绍尧 李宏汀 王春慧 田雨 《航天医学与医学工程》 CAS CSCD 北大核心 2020年第2期112-119,共8页
目的研究触屏、鼠标、触控板及视线指点4种交互方式在不同目标大小、目标距离下的指点绩效,为航天环境下人机交互设计提供依据。方法24名受试者通过4种交互方式完成屏幕上的目标指点任务,指点操作中涉及3种目标大小(7mm、10.5mm、14mm)... 目的研究触屏、鼠标、触控板及视线指点4种交互方式在不同目标大小、目标距离下的指点绩效,为航天环境下人机交互设计提供依据。方法24名受试者通过4种交互方式完成屏幕上的目标指点任务,指点操作中涉及3种目标大小(7mm、10.5mm、14mm)和2种目标距离(35mm、70mm),通过分析指点操作时间及目标击中率来考察交互方式、目标大小和目标距离对指点绩效的影响。结果指点操作时间:触屏<鼠标<触控板<视线指点;目标击中率:触屏=鼠标>触控板>视线指点。4种交互方式的指点操作时间均基本符合费茨定律,即指点操作时间与难度系数线性正相关。相对于其他3种交互方式,视线指点的目标击中率受到目标大小的影响更大。结论对于中、小尺寸的按钮控件,触屏指点和鼠标指点的绩效相对较好,而触控板和视线指点的绩效相对较差。采用视线指点时,建议将目标大小设置在1.2°视角以上。 展开更多
关键词 人机交互 指点技术 目标大小 目标距离 费茨定律
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人机交互课程中费茨定律的讲授方案探析 被引量:4
14
作者 涂华伟 《科教导刊》 2016年第8X期33-34,共2页
费茨定律(Fitts’Law)是人机交互界面设计中的重要指导理论。因此,费茨定律的讲授是人机交互课堂的重要环节。在本文中,作者以自身教学实践为基础,提出费茨定律的三层次讲解模型(理论层次、应用层次和科研层次),以系统地讲授费茨定律的... 费茨定律(Fitts’Law)是人机交互界面设计中的重要指导理论。因此,费茨定律的讲授是人机交互课堂的重要环节。在本文中,作者以自身教学实践为基础,提出费茨定律的三层次讲解模型(理论层次、应用层次和科研层次),以系统地讲授费茨定律的理论及应用。具体而言,这个模型首先对比香农定理和费茨定律,分析费茨定律起源及其参数含义。其次参考商业操作系统(i OS和Windows)的设计,说明费茨定律的应用场景。最后以发表在人机交互顶级会议CHI上新颖的研究成果为例,阐述费茨定律的理论指导作用。课堂反馈初步说明了该教学模型的有效性。该教学方式不仅为更好地讲解费茨定律提供了借鉴,也为讲授人机交互课程的其他知识给出了思路。 展开更多
关键词 费茨定律 人机交互课程 三层次讲解模型 界面设计
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基于Fitts定律的人体上肢握物受扰恢复能力的评定 被引量:2
15
作者 姜明文 王人成 金德闻 《清华大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第11期1848-1850,共3页
研究受扰恢复能力定量评定指标有助于揭示人体平衡控制机理,以及为平衡机能损伤患者提供科学的诊断方法和康复策略。基于F itts定律提出了4项上肢握物受扰恢复能力评定指标,并且通过在有无视觉条件下对握物状态下的上肢不同部位予以横... 研究受扰恢复能力定量评定指标有助于揭示人体平衡控制机理,以及为平衡机能损伤患者提供科学的诊断方法和康复策略。基于F itts定律提出了4项上肢握物受扰恢复能力评定指标,并且通过在有无视觉条件下对握物状态下的上肢不同部位予以横向冲击的实验,验证了这4项指标的有效性。实验结果表明,肩关节的平衡恢复能力强于肘关节,无视觉情况下恢复时间增加,但恢复精度没有改变。 展开更多
关键词 握物平衡 受扰 fitts定律 评价指标
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适于可穿戴计算机点击操作的图标尺寸研究 被引量:3
16
作者 黄志奇 陈东义 王厚军 《电子科技大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第6期979-982,共4页
Twiddler和HMD是可穿戴计算机最常用的输入设备,点击绩效直接影响可穿戴计算机的可操作性和可用性。该文根据费兹原理进行点击测试,得到了大量实验数据,建立了Twiddler-HMD方式下点击绩效模型。模型表明Twiddler的操控比较困难。基于Twi... Twiddler和HMD是可穿戴计算机最常用的输入设备,点击绩效直接影响可穿戴计算机的可操作性和可用性。该文根据费兹原理进行点击测试,得到了大量实验数据,建立了Twiddler-HMD方式下点击绩效模型。模型表明Twiddler的操控比较困难。基于Twiddler的点击绩效模型,对信息量与平均点击时间之间的关系进行研究,结果表明当图标尺寸宽度与界面宽度的比值在1/15左右时比较适合于Twiddler-HMD方式下的点击操作。 展开更多
关键词 费兹原理 图标尺寸 信息量 点击绩效模型 可穿戴计算机
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Twiddler的点击绩效评估 被引量:3
17
作者 黄志奇 陈东义 王厚军 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2009年第1期221-223,共3页
Twiddler是可穿戴计算机最常用的输入设备,其点击绩效直接影响其可操作性和可用性。根据费兹原理,参考Paul Fitts所采用的反复敲击试验,建立了点击绩效测试系统。在相同的测试条件下,对Twiddler和鼠标往复点击绩效进行了测试,在大量实... Twiddler是可穿戴计算机最常用的输入设备,其点击绩效直接影响其可操作性和可用性。根据费兹原理,参考Paul Fitts所采用的反复敲击试验,建立了点击绩效测试系统。在相同的测试条件下,对Twiddler和鼠标往复点击绩效进行了测试,在大量实验数据的分析基础上,结合赤池信息准则,得到了最优的Twiddler和鼠标点击绩效模型。通过将Twiddler与鼠标的点击绩效模型对比分析,反映出Twiddler的点击绩效比鼠标的点击绩效低,操控比较困难。在可穿戴计算机的人机界面设计时,为了增强Twiddler的可控性,应使Twiddler点击的难度系数小于4。 展开更多
关键词 Twiddler 费兹原理 点击绩效模型 赤池信息准则
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手机三维菜单绩效预测模型
18
作者 徐荣龙 刘正捷 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2013年第4期891-899,共9页
菜单是手机界面的重要交互部件,手机功能增加所带来的菜单规模增大与手机小屏幕形成日益突出的矛盾.三维界面技术可以提高界面信息容量,因此,在手机上引入三维菜单概念是一个值得研究的课题.相应地,需要解决手机三维菜单用户操作绩效的... 菜单是手机界面的重要交互部件,手机功能增加所带来的菜单规模增大与手机小屏幕形成日益突出的矛盾.三维界面技术可以提高界面信息容量,因此,在手机上引入三维菜单概念是一个值得研究的课题.相应地,需要解决手机三维菜单用户操作绩效的评估问题.模型预测评估法能使研究人员和设计人员快速和以较低成本对用户界面进行评估.因此,基于Fitts定律和Hick-Hyman定律,建立了预测评估手机三维菜单操作绩效的定量模型.通过实验检验了模型的有效性,并将其与相关模型进行了对比分析.实验结果表明,实验得到的数据与该模型预测数据吻合较好,并且与相关模型相比该模型预测数据与实验数据的相关度最高. 展开更多
关键词 人机交互 fitts定律 Hick—Hyman定律 移动时间 搜索时间 操作时间 绩效模型
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A Note on the Validity of the Shannon Formulation for Fitts’ Index of Difficulty
19
作者 Ian Scott MacKenzie 《Open Journal of Applied Sciences》 2013年第6期360-368,共9页
The three most common variations of Fitts’ index of difficulty are the Fitts formulation, the Welford formulation, and the Shannon formulation. A recent paper by Hoffmann [1] critiqued the three and concluded that th... The three most common variations of Fitts’ index of difficulty are the Fitts formulation, the Welford formulation, and the Shannon formulation. A recent paper by Hoffmann [1] critiqued the three and concluded that the Fitts and Welford formulations are valid and that the Shannon formulation is invalid. In this paper, we challenge Hoffmann’s position regarding the Shannon formulation. It is argued that the issue of validity vs. invalidity is ill-conceived, given that Fitts’ law is a “model by analogy” with no basis in human motor control. The relevant questions are of utility: Does a model work? How well? Is it useful? Where alternative formulations exist, they may be critiqued and compared for strengths and weaknesses, but validity is an irrelevant construct. In a reanalysis of data from Fitts’ law experiments, models built using the Shannon formulation are (re)affirmed to be as good as, and generally better than, those built using the Fitts or Welford formulation. 展开更多
关键词 fitts law INDEX of DIFFICULTY Shannon FORMULATION Effective Target WIDTH SCIENTIFIC Method
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视线交互中两类扫视运动的人机工效评估研究 被引量:1
20
作者 张新勇 查红彬 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2014年第10期1-6,共6页
Fitts法则是人机交互领域预测人机工效的一个有效模型,在许多交互方式中都得到了验证,是传统人机工效研究的理论基础。然而在视线交互中,由于眼动肌肉神经控制机制与肢体运动不同,Fitts法则并不适用。近两年的相关研究提出了一个新的专... Fitts法则是人机交互领域预测人机工效的一个有效模型,在许多交互方式中都得到了验证,是传统人机工效研究的理论基础。然而在视线交互中,由于眼动肌肉神经控制机制与肢体运动不同,Fitts法则并不适用。近两年的相关研究提出了一个新的专门针对视线点击任务的难度指数IDeye,它比经典的Fitts指数更能准确预测视线交互的工效。然而,在新模型的有效性验证实验中并没有考虑两种典型的扫视运动(向心和离心运动)的差异。为此,在前期研究的基础上设计组织实验,验证了视线交互中离心和向心这两种眼球运动所带来的人机工效和稳定性的差异,并证实新的IDeye模型仍然能有效预测单纯的离心或向心扫视条件下的人机工效,是对视线交互工效研究的重要补充。 展开更多
关键词 视线交互 fitts法则 人机工效 向心扫视眼动 离心扫视眼动
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