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图形用户界面环境中的鼠标操作活动分析 被引量:10
1
作者 张彤 杨文虎 郑锡宁 《应用心理学》 CSSCI 2003年第3期14-19,13,共7页
本研究探讨GUI环境中目标的方向、大小和距离对鼠标指点定位和拖动操作的影响。实验结果表明 ,鼠标指点定位和拖动操作的MT随着目标距离的增加而增加 ,随着目标的增大而减小 ,但下降率呈递减趋势。对于指点定位任务 ,目标方向对鼠标操作... 本研究探讨GUI环境中目标的方向、大小和距离对鼠标指点定位和拖动操作的影响。实验结果表明 ,鼠标指点定位和拖动操作的MT随着目标距离的增加而增加 ,随着目标的增大而减小 ,但下降率呈递减趋势。对于指点定位任务 ,目标方向对鼠标操作的MT有影响 ,而对于拖动操作任务 ,这一影响不明显。总体上 ,以上 3个因素交互地影响鼠标操作的MT。根据本实验数据 ,我们为上述两种常规鼠标操作任务建立了 8个方向的费茨模型。这些结果有助于GUI的工效学设计。 展开更多
关键词 鼠标 拖动操作 图形用户界面环境 指点定位 拖动 工效学设计 目标方向 目标距离 目标大小
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手持设备三维菜单绩效评估 被引量:4
2
作者 徐荣龙 刘正捷 张宁 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2010年第22期20-22,31,共4页
为了使研究人员能够快速、有效对手持设备的三维菜单设计进行评估,基于Fitts’定律和Hick-Hyman定律,提出了一个预测手持设备三维菜单操作绩效的模型,并用实验验证了该模型的有效性。实验分为两个阶段,第一阶段的实验是为了计算模型中... 为了使研究人员能够快速、有效对手持设备的三维菜单设计进行评估,基于Fitts’定律和Hick-Hyman定律,提出了一个预测手持设备三维菜单操作绩效的模型,并用实验验证了该模型的有效性。实验分为两个阶段,第一阶段的实验是为了计算模型中的系数a1,b1,a2,b2的值,并将其用于实验第二阶段的数据分析;第二阶段的实验是为了验证模型的有效性。并结合AIC(Akaike Information Criterion)准则对该模型与其他模型进行了对比分析。实验结果表明,该模型预测得到的用户操作绩效数据与实验测试得到的绩效数据非常接近(二者相关性为0.9145),且通过AIC准则分析表明,该模型最优。因此,该模型是有效的。 展开更多
关键词 人机交互 fitts’定律 Hick—Hyman定律 移动时间 搜索时间 绩效模型 手持设备
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菜单点击绩效模型的建立与验证 被引量:3
3
作者 徐荣龙 刘正捷 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2010年第19期256-257,260,共3页
为使研究人员能快速对交互系统的菜单设计进行评估,基于Fitts’定律和操纵定律,提出一个预测菜单点击绩效的模型,并用实验验证该模型的有效性。实验分为2个阶段,第1阶段计算模型中的系数值,第2阶段利用该系数值进行实验数据分析。实验... 为使研究人员能快速对交互系统的菜单设计进行评估,基于Fitts’定律和操纵定律,提出一个预测菜单点击绩效的模型,并用实验验证该模型的有效性。实验分为2个阶段,第1阶段计算模型中的系数值,第2阶段利用该系数值进行实验数据分析。实验结果表明,该模型预测得到的绩效数据与实验测试得到的绩效数据非常接近,两者相关性为0.959,可见其是有效的。 展开更多
关键词 fitts’定律 操纵定律 人机交互 移动时间 点击绩效模型
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基于Fitts定律的虚拟现实小目标选择模型 被引量:5
4
作者 尤乾 吕健 +2 位作者 李阳 金昱潼 赵子健 《工程设计学报》 CSCD 北大核心 2019年第4期416-422,共7页
为了准确地选择虚拟现实人机交互过程中的小目标,避免因手和控制器抖动导致选择精度较低等情况,提出了一种基于Fitts定律的虚拟情境中有效测算小目标交互时间的方法。首先,类比图形用户界面中的移动距离和目标宽度,明确了虚拟情境中Fitt... 为了准确地选择虚拟现实人机交互过程中的小目标,避免因手和控制器抖动导致选择精度较低等情况,提出了一种基于Fitts定律的虚拟情境中有效测算小目标交互时间的方法。首先,类比图形用户界面中的移动距离和目标宽度,明确了虚拟情境中Fitts定律的适用性。其次,设计实验并对虚拟情境下的Fitts公式进行回归分析,得到相关系数R^2=0.8963,说明预测时间与真实时间有偏差。接着,利用MATLABcftool拟合工具箱对不同目标尺寸进行回归分析,结合方差分析发现拟合直线的截距与目标尺寸之间显著相关,结合虚拟情境的Fitts公式建立了虚拟现实小目标选择模型。然后,对新模型进行多元回归分析,确定相关系数R^2=0.976 7,说明新模型能够有效预测捕获小目标的时间;分析了运动方向对交互时间的影响,结果表明新模型在不同运动方向下都具有良好的适用性,能够有效指导虚拟情境交互任务中良好目标尺寸的计算。最后,以某VR(virtual reality,虚拟现实)隧道救援体验系统为例进行实验评估。实验结果表明,利用该模型能够在获取虚拟现实小目标时有效减少用户的交互时间,提供更好的用户体验。研究结果能为相关设计开发人员确定虚拟情境下的界面布局提供有效指导,并一定程度上优化用户的交互体验。 展开更多
关键词 虚拟现实 人机交互 小目标 fitts定律
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基于Fitts’law的Twiddler点击绩效模型实验 被引量:2
5
作者 黄志奇 陈东义 王厚军 《电子测量与仪器学报》 CSCD 2008年第5期33-37,共5页
Fitts'law是一种被广泛用于点击设备绩效模型评估的重要准则,Twiddle是可穿戴计算机最常用的输入设备。为了对Twiddler的点击绩效进行评估,参考Paul Fitts所采用的反复敲击试验,建立了Twiddler点击绩效测试系统。根据D/W取值的不... Fitts'law是一种被广泛用于点击设备绩效模型评估的重要准则,Twiddle是可穿戴计算机最常用的输入设备。为了对Twiddler的点击绩效进行评估,参考Paul Fitts所采用的反复敲击试验,建立了Twiddler点击绩效测试系统。根据D/W取值的不同,设计了11种测试条件,使得Twiddler点击难度系数ID在1~5的范围内。在大量试验数据的分析基础上,根据不同的Fitts'law表达式,建立了3种不同的Twiddler点击绩效模型。结合AIC模型判定准则,得到了最优的Twiddler点击绩效模型,模型反映出Twiddler的点击绩效较低,操控比较困难,这些与Twiddler的实际特性相符。在进行可穿戴计算机GUI设计时,应使Twiddler的点击难度系数ID小于4。 展开更多
关键词 Twiddler fitts'law 绩效模型 AIC判定准则
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驾驶舱中飞行员信息处理时间预测模型 被引量:4
6
作者 张晓燕 薛红军 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2014年第7期1607-1610,1626,共5页
飞行员在驾驶舱中及时准确的获取足够信息操纵飞机是飞机安全飞行的重要保证,针对驾驶舱的信息显示布局方式,提出了可描述飞行员信息获取关键特征规律的飞行员视觉搜索策略及目标编码和搜索定位策略,建立了飞行员信息处理时间的预测模型... 飞行员在驾驶舱中及时准确的获取足够信息操纵飞机是飞机安全飞行的重要保证,针对驾驶舱的信息显示布局方式,提出了可描述飞行员信息获取关键特征规律的飞行员视觉搜索策略及目标编码和搜索定位策略,建立了飞行员信息处理时间的预测模型,可准确预测不同方位不同距离的控制面板设计布局条件下飞行员获取足够信息的时间,而这个时间是驾驶舱人机工效设计效果的重要评估指标。通过操纵人员对中央控制面板信息获取时间的实验结果分析,验证了建立的飞行员信息处理时间预测模型的正确性。驾驶舱中飞行员信息处理时间预测模型是飞行员仿真模型的重要模块之一,可实现对驾驶舱人机工效设计效果及飞行安全性的评估,并对飞行操作程序的合理性设计和验证具有指导价值。 展开更多
关键词 飞行员模型 信息处理 视觉搜索 fitts定律 最佳搜索策略
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一种特殊的计算机指点装置追踪球的操作活动研究 被引量:5
7
作者 张彤 王碧英 郑锡宁 《应用心理学》 CSSCI 2004年第4期54-58,共5页
探讨在指点定位中目标方向、大小和距离对食指和拇指操纵追踪球的运动时间的效应 ,并由此建立了两种追踪球的菲茨模型。用绩效指数比较了不同指点装置的操作绩效 ,对追踪球的优化设计提出了建议。
关键词 指点装置 追踪球 运动时间 菲茨定律 绩效指数
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Fitts’模型在移动与可穿戴计算交互中的可用性研究 被引量:3
8
作者 宋海涛 刘桓宇 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2011年第8期2880-2882,共3页
近年来移动计算与可穿戴计算范式已进入高速发展期,此类计算范式通常采用基于手持小屏幕与头戴显示器的受限视场显示技术以及基于多点触摸的指点输入技术。然而此类受限视场显示设备将引起交互过程中的变视场及微目标问题,这些问题可能... 近年来移动计算与可穿戴计算范式已进入高速发展期,此类计算范式通常采用基于手持小屏幕与头戴显示器的受限视场显示技术以及基于多点触摸的指点输入技术。然而此类受限视场显示设备将引起交互过程中的变视场及微目标问题,这些问题可能又将导致人机交互绩效的显著变化,进而影响其交互绩效的传统研究工具——Fitts’模型的可用性。通过人机交互实验,分别针对变视场条件及微目标条件对基于指点交互的人机绩效进行了定量分析,并基于此对Fitts’模型在移动与可穿戴计算中的可用性进行了研究。结果表明传统Fitts’模型不能适用于显示视场小于11.5°或指点目标小于15.7'视弧度的边界条件。最后提出了一个边界条件公式以帮助设计者与用户更好地设计和使用移动与可穿戴计算交互界面及装置。 展开更多
关键词 移动计算 视场 头戴显示器 fitts’定律 离群值
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基于Fitts′定律的预测用户点击错误率模型 被引量:2
9
作者 徐荣龙 刘正捷 《华中科技大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第11期46-49,共4页
为了使研究人员能对用户点击界面目标时的错误率进行快速预测,提出了一种基于Fitts′定律的预测用户点击错误率模型,并用实验验证了该模型的有效性.第一阶段的实验是为了计算Fitts′定律中的系数值,并将其用于第二阶段实验的数据分析;... 为了使研究人员能对用户点击界面目标时的错误率进行快速预测,提出了一种基于Fitts′定律的预测用户点击错误率模型,并用实验验证了该模型的有效性.第一阶段的实验是为了计算Fitts′定律中的系数值,并将其用于第二阶段实验的数据分析;第二阶段的实验在10种时间受控的条件下进行,目的是消除用户的个体差异.实验结果表明:测试数据符合Fitts′定律,并且该模型预测得到的错误率与实验测试得到的错误率非常接近(二者相关性为0.953 7),因此该模型是有效的. 展开更多
关键词 人机交互 fitts′定律 移动时间 点击错误率模型 有效性
原文传递
人机交互课程中费茨定律的讲授方案探析 被引量:4
10
作者 涂华伟 《科教导刊》 2016年第8X期33-34,共2页
费茨定律(Fitts’Law)是人机交互界面设计中的重要指导理论。因此,费茨定律的讲授是人机交互课堂的重要环节。在本文中,作者以自身教学实践为基础,提出费茨定律的三层次讲解模型(理论层次、应用层次和科研层次),以系统地讲授费茨定律的... 费茨定律(Fitts’Law)是人机交互界面设计中的重要指导理论。因此,费茨定律的讲授是人机交互课堂的重要环节。在本文中,作者以自身教学实践为基础,提出费茨定律的三层次讲解模型(理论层次、应用层次和科研层次),以系统地讲授费茨定律的理论及应用。具体而言,这个模型首先对比香农定理和费茨定律,分析费茨定律起源及其参数含义。其次参考商业操作系统(i OS和Windows)的设计,说明费茨定律的应用场景。最后以发表在人机交互顶级会议CHI上新颖的研究成果为例,阐述费茨定律的理论指导作用。课堂反馈初步说明了该教学模型的有效性。该教学方式不仅为更好地讲解费茨定律提供了借鉴,也为讲授人机交互课程的其他知识给出了思路。 展开更多
关键词 费茨定律 人机交互课程 三层次讲解模型 界面设计
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适于可穿戴计算机点击操作的图标尺寸研究 被引量:3
11
作者 黄志奇 陈东义 王厚军 《电子科技大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第6期979-982,共4页
Twiddler和HMD是可穿戴计算机最常用的输入设备,点击绩效直接影响可穿戴计算机的可操作性和可用性。该文根据费兹原理进行点击测试,得到了大量实验数据,建立了Twiddler-HMD方式下点击绩效模型。模型表明Twiddler的操控比较困难。基于Twi... Twiddler和HMD是可穿戴计算机最常用的输入设备,点击绩效直接影响可穿戴计算机的可操作性和可用性。该文根据费兹原理进行点击测试,得到了大量实验数据,建立了Twiddler-HMD方式下点击绩效模型。模型表明Twiddler的操控比较困难。基于Twiddler的点击绩效模型,对信息量与平均点击时间之间的关系进行研究,结果表明当图标尺寸宽度与界面宽度的比值在1/15左右时比较适合于Twiddler-HMD方式下的点击操作。 展开更多
关键词 费兹原理 图标尺寸 信息量 点击绩效模型 可穿戴计算机
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Twiddler的点击绩效评估 被引量:3
12
作者 黄志奇 陈东义 王厚军 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2009年第1期221-223,共3页
Twiddler是可穿戴计算机最常用的输入设备,其点击绩效直接影响其可操作性和可用性。根据费兹原理,参考Paul Fitts所采用的反复敲击试验,建立了点击绩效测试系统。在相同的测试条件下,对Twiddler和鼠标往复点击绩效进行了测试,在大量实... Twiddler是可穿戴计算机最常用的输入设备,其点击绩效直接影响其可操作性和可用性。根据费兹原理,参考Paul Fitts所采用的反复敲击试验,建立了点击绩效测试系统。在相同的测试条件下,对Twiddler和鼠标往复点击绩效进行了测试,在大量实验数据的分析基础上,结合赤池信息准则,得到了最优的Twiddler和鼠标点击绩效模型。通过将Twiddler与鼠标的点击绩效模型对比分析,反映出Twiddler的点击绩效比鼠标的点击绩效低,操控比较困难。在可穿戴计算机的人机界面设计时,为了增强Twiddler的可控性,应使Twiddler点击的难度系数小于4。 展开更多
关键词 Twiddler 费兹原理 点击绩效模型 赤池信息准则
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A Note on the Validity of the Shannon Formulation for Fitts’ Index of Difficulty
13
作者 Ian Scott MacKenzie 《Open Journal of Applied Sciences》 2013年第6期360-368,共9页
The three most common variations of Fitts’ index of difficulty are the Fitts formulation, the Welford formulation, and the Shannon formulation. A recent paper by Hoffmann [1] critiqued the three and concluded that th... The three most common variations of Fitts’ index of difficulty are the Fitts formulation, the Welford formulation, and the Shannon formulation. A recent paper by Hoffmann [1] critiqued the three and concluded that the Fitts and Welford formulations are valid and that the Shannon formulation is invalid. In this paper, we challenge Hoffmann’s position regarding the Shannon formulation. It is argued that the issue of validity vs. invalidity is ill-conceived, given that Fitts’ law is a “model by analogy” with no basis in human motor control. The relevant questions are of utility: Does a model work? How well? Is it useful? Where alternative formulations exist, they may be critiqued and compared for strengths and weaknesses, but validity is an irrelevant construct. In a reanalysis of data from Fitts’ law experiments, models built using the Shannon formulation are (re)affirmed to be as good as, and generally better than, those built using the Fitts or Welford formulation. 展开更多
关键词 fitts law INDEX of DIFFICULTY Shannon FORMULATION Effective Target WIDTH SCIENTIFIC Method
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视线交互中两类扫视运动的人机工效评估研究 被引量:1
14
作者 张新勇 查红彬 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2014年第10期1-6,共6页
Fitts法则是人机交互领域预测人机工效的一个有效模型,在许多交互方式中都得到了验证,是传统人机工效研究的理论基础。然而在视线交互中,由于眼动肌肉神经控制机制与肢体运动不同,Fitts法则并不适用。近两年的相关研究提出了一个新的专... Fitts法则是人机交互领域预测人机工效的一个有效模型,在许多交互方式中都得到了验证,是传统人机工效研究的理论基础。然而在视线交互中,由于眼动肌肉神经控制机制与肢体运动不同,Fitts法则并不适用。近两年的相关研究提出了一个新的专门针对视线点击任务的难度指数IDeye,它比经典的Fitts指数更能准确预测视线交互的工效。然而,在新模型的有效性验证实验中并没有考虑两种典型的扫视运动(向心和离心运动)的差异。为此,在前期研究的基础上设计组织实验,验证了视线交互中离心和向心这两种眼球运动所带来的人机工效和稳定性的差异,并证实新的IDeye模型仍然能有效预测单纯的离心或向心扫视条件下的人机工效,是对视线交互工效研究的重要补充。 展开更多
关键词 视线交互 fitts法则 人机工效 向心扫视眼动 离心扫视眼动
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触点运动与交互界面按钮设计研究 被引量:2
15
作者 张晓燕 薛红军 张玉刚 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2011年第36期83-85,共3页
触点运动特性是人机交互界面按钮设计的依据。该研究以三种不同目标宽度水平和正方形与圆形两种目标形状为控制变量设计实验。对被试的反应时间和正确率进行分析,结果发现:目标大小和形状对触点运动的影响主要体现在触点运动的趋势控制... 触点运动特性是人机交互界面按钮设计的依据。该研究以三种不同目标宽度水平和正方形与圆形两种目标形状为控制变量设计实验。对被试的反应时间和正确率进行分析,结果发现:目标大小和形状对触点运动的影响主要体现在触点运动的趋势控制阶段;正方形目标的操作绩效优于圆形;在难度系数较大时反应时间对目标大小的变化比较灵敏。研究结论对交互界面按钮大小和形状的设计具有一定的指导意义。 展开更多
关键词 Fiits定理 目标大小 目标形状 操作绩效 难度系数 触点运动 人机交互界面(HCI)
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基于费兹定律变导纳控制的手术机器人人机交互
16
作者 陆玮铭 胡陟 +1 位作者 王泽华 倪双涛 《传感器与微系统》 CSCD 北大核心 2023年第2期17-19,23,共4页
为了解决机器人辅助颅颌面部手术过程中机器人快速安全到达手术部位的运动问题,提出了一种基于费兹定律的变导纳控制方法。操作者拖拽机器人到达手术部位的过程符合费兹定律运动行为规律,以操作者对机器人的拖拽力以及机器人速度作为输... 为了解决机器人辅助颅颌面部手术过程中机器人快速安全到达手术部位的运动问题,提出了一种基于费兹定律的变导纳控制方法。操作者拖拽机器人到达手术部位的过程符合费兹定律运动行为规律,以操作者对机器人的拖拽力以及机器人速度作为输入,机器人期望速度作为输出,构建基于费兹定律的变阻尼参数控制方法。实验结果表明:该方法可以达到柔顺性要求,相比固定参数导纳控制具有更高的人机交互效果。 展开更多
关键词 手术机器人 变导纳控制 费兹定律
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视觉输入设备的对角线视角与Twiddler点击绩效的关系
17
作者 黄志奇 陈东义 王厚军 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2009年第10期2105-2108,共4页
Twiddle是可穿戴计算机最常用的输入设备,其点击绩效直接影响其可操作性和可用性.根据费兹原理,参考PaulFitts所采用的反复敲击试验,建立了点击绩效测试系统.在相同的测试条件下,分别对以19寸液晶显示器和两款头戴显示器为视觉输入装置... Twiddle是可穿戴计算机最常用的输入设备,其点击绩效直接影响其可操作性和可用性.根据费兹原理,参考PaulFitts所采用的反复敲击试验,建立了点击绩效测试系统.在相同的测试条件下,分别对以19寸液晶显示器和两款头戴显示器为视觉输入装置的情况下对Twiddler点击绩效进行了测试,在大量试验数据的分析基础上,结合赤池信息准则,得到了最优的Twidd-ler点击绩效模型.通过将3种情况下的Twiddler点击绩效模型对比分析,反映出Twiddler的操控比较困难,同时受视觉输入设备的影响较大,影响程度随着其所能提供的对角线视角的减小而增大. 展开更多
关键词 Twiddler 费兹原理 点击绩效模型 赤池信息准则 对角线视角
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菲茨定律及其若干修正版极限不适用性分析
18
作者 刘嘉奕 《中小企业管理与科技》 2020年第19期176-177,共2页
菲茨定律及其修正版被越来越多的设计师所接受,目前已被广泛应用于交互设计的各个领域。论文通过对菲茨定律及其若干较有代表性的修正版的极限分析,证明了这些定律在极限状态——目标区域宽度趋近于无穷大时不适用,为提出在极限状态与... 菲茨定律及其修正版被越来越多的设计师所接受,目前已被广泛应用于交互设计的各个领域。论文通过对菲茨定律及其若干较有代表性的修正版的极限分析,证明了这些定律在极限状态——目标区域宽度趋近于无穷大时不适用,为提出在极限状态与普通状态都较为适用的新公式建立了目标,从而为在常见的目标区域尺寸范围内与实验数据更契合、能够更好地指导计算机交互界面设计的公式的提出提供了有较大潜力的研究方向。 展开更多
关键词 菲茨定律 极限分析 计算机交互设计
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基于费茨定律的数字化核电厂操作员绩效定量评价方法研究
19
作者 刘雪阳 张力 洪俊 《南华大学学报(自然科学版)》 2018年第5期65-69,80,共6页
提出一种评价数字化核电厂操纵员操作绩效的新方法并进行了实验验证.基于数字化核电厂操纵员的基本操作,模拟四种基本操作:良好环境下切屏点击、干扰环境下切屏点击、良好环境下不同距离与角度阀门点击、干扰环境下不同距离与角度阀门点... 提出一种评价数字化核电厂操纵员操作绩效的新方法并进行了实验验证.基于数字化核电厂操纵员的基本操作,模拟四种基本操作:良好环境下切屏点击、干扰环境下切屏点击、良好环境下不同距离与角度阀门点击、干扰环境下不同距离与角度阀门点击.通过专家打分确定各项操作的初步绩效权重,再由熵值法进行调整,克服了其它权重法不能随着具体情况的变化而变化的缺点.实验结果表明,该方法能对数字化核电厂操纵员的绩效进行定量、有效地评估,既能用于各数字化核电厂对主控室操纵人员的选拔,又能用于对在岗操纵员进行绩效考核,可以在数字化核电厂中得到广泛应用. 展开更多
关键词 数字化核电厂 绩效权重 综合绩效指数 费茨定律
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三维交互界面中垂直多层交互技术的研究 被引量:3
20
作者 陈苗云 殷继彬 《计算机工程与科学》 CSCD 北大核心 2019年第1期122-129,共8页
目的:在Leap Motion硬件的垂直操作区域,通过手的不同高度来操作映射在屏幕上的多层离散的目标选择任务,得出适合用户操作的层数,以及相应的人因分析与讨论。方法:首先通过实验得出用户常用的垂直操作范围,再在常用范围的基础上进行分... 目的:在Leap Motion硬件的垂直操作区域,通过手的不同高度来操作映射在屏幕上的多层离散的目标选择任务,得出适合用户操作的层数,以及相应的人因分析与讨论。方法:首先通过实验得出用户常用的垂直操作范围,再在常用范围的基础上进行分层实验,并且通过选择任务所花费的时间和任务困难度ID进行线性分析,证明是否适应Fitts’law模型。结果:通过实验发现,任务困难度对任务时间在全视觉反馈和半视觉反馈下的线性拟合度分别为0.766和0.771,所以Fitts’law模型对于分层交互界面下的多层离散的目标选择任务并不适用,并且通过时间和错误率的相关数据分析得出了在全视觉反馈和半视觉反馈下的用户可操作的最大可分层数分别为20层和18层,本文结论可为基于多层的三维界面的应用场景的技术设计提供必要的设计准则。 展开更多
关键词 LeapMotion 多层交互技术 fittslaw模型
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