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Houdini中基于对象传递制作火的研究
1
作者
张亮
《数码设计》
2018年第18期14-14,共1页
动画设计中关于火的特效制作很多种,普遍使用粒子来模拟获火的燃烧效果。本文侧重在houdini展现通过属性传递的方式,来控制火的燃烧形态。从而达到模拟真实的燃烧效果。文中分为两部分,第一部分为路径火,该火创建应该使用的一些属性,并...
动画设计中关于火的特效制作很多种,普遍使用粒子来模拟获火的燃烧效果。本文侧重在houdini展现通过属性传递的方式,来控制火的燃烧形态。从而达到模拟真实的燃烧效果。文中分为两部分,第一部分为路径火,该火创建应该使用的一些属性,并燃烧的初始状态。第二部分是传递属性火,该火根据属性来控制燃烧的状态。
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关键词
Houdini
火燃烧形态
属性
下载PDF
职称材料
题名
Houdini中基于对象传递制作火的研究
1
作者
张亮
机构
吉林动画学院
出处
《数码设计》
2018年第18期14-14,共1页
文摘
动画设计中关于火的特效制作很多种,普遍使用粒子来模拟获火的燃烧效果。本文侧重在houdini展现通过属性传递的方式,来控制火的燃烧形态。从而达到模拟真实的燃烧效果。文中分为两部分,第一部分为路径火,该火创建应该使用的一些属性,并燃烧的初始状态。第二部分是传递属性火,该火根据属性来控制燃烧的状态。
关键词
Houdini
火燃烧形态
属性
Keywords
Houdini
fire
combustion
patterns
property
分类号
TB472 [一般工业技术—工业设计]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
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1
Houdini中基于对象传递制作火的研究
张亮
《数码设计》
2018
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