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Houdini中基于对象传递制作火的研究
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作者 张亮 《数码设计》 2018年第18期14-14,共1页
动画设计中关于火的特效制作很多种,普遍使用粒子来模拟获火的燃烧效果。本文侧重在houdini展现通过属性传递的方式,来控制火的燃烧形态。从而达到模拟真实的燃烧效果。文中分为两部分,第一部分为路径火,该火创建应该使用的一些属性,并... 动画设计中关于火的特效制作很多种,普遍使用粒子来模拟获火的燃烧效果。本文侧重在houdini展现通过属性传递的方式,来控制火的燃烧形态。从而达到模拟真实的燃烧效果。文中分为两部分,第一部分为路径火,该火创建应该使用的一些属性,并燃烧的初始状态。第二部分是传递属性火,该火根据属性来控制燃烧的状态。 展开更多
关键词 Houdini 火燃烧形态 属性
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