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A Visual-Based Gesture Prediction Framework Applied in Social Robots 被引量:3
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作者 Bixiao Wu Junpei Zhong Chenguang Yang 《IEEE/CAA Journal of Automatica Sinica》 SCIE EI CSCD 2022年第3期510-519,共10页
In daily life,people use their hands in various ways for most daily activities.There are many applications based on the position,direction,and joints of the hand,including gesture recognition,gesture prediction,roboti... In daily life,people use their hands in various ways for most daily activities.There are many applications based on the position,direction,and joints of the hand,including gesture recognition,gesture prediction,robotics and so on.This paper proposes a gesture prediction system that uses hand joint coordinate features collected by the Leap Motion to predict dynamic hand gestures.The model is applied to the NAO robot to verify the effectiveness of the proposed method.First of all,in order to reduce jitter or jump generated in the process of data acquisition by the Leap Motion,the Kalman filter is applied to the original data.Then some new feature descriptors are introduced.The length feature,angle feature and angular velocity feature are extracted from the filtered data.These features are fed into the long-short time memory recurrent neural network(LSTM-RNN)with different combinations.Experimental results show that the combination of coordinate,length and angle features achieves the highest accuracy of 99.31%,and it can also run in real time.Finally,the trained model is applied to the NAO robot to play the finger-guessing game.Based on the predicted gesture,the NAO robot can respond in advance. 展开更多
关键词 finger-guessing game gesture prediction human-robot interaction long-short time memory recurrent neural network(LSTM-RNN) social robot
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猜拳博弈过程脑电的时频特征分析及基于优选特征的博弈决策预测 被引量:3
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作者 薄洪健 刘新磊 +2 位作者 马琳 丰上 李海峰 《信号处理》 CSCD 北大核心 2017年第3期273-279,共7页
博弈是人类根据信息和经验做出使利益最大化决策的一种行为。对博弈的脑研究由来已久,使用的方法也各不相同,但都侧重于博弈的原理研究,对博弈过程中脑活动的认知规律研究几乎无人涉足。本文设计了具有静息、评估、决策、反馈、休息五... 博弈是人类根据信息和经验做出使利益最大化决策的一种行为。对博弈的脑研究由来已久,使用的方法也各不相同,但都侧重于博弈的原理研究,对博弈过程中脑活动的认知规律研究几乎无人涉足。本文设计了具有静息、评估、决策、反馈、休息五个阶段的"石头-剪刀-布"猜拳博弈实验范式。采集并提取了17名被试在博弈活动不同阶段脑电波的时频特征,通过研究评估阶段脑活动的认知规律,提出了基于优选特征的博弈决策预测方法。使用SVM对决策过程训练并识别,达到了80%的识别率,说明了本文提出的优选特征能够很好地表达博弈认知过程的特点。 展开更多
关键词 优选特征 脑活动 博弈过程 猜拳 脑电波
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长三角地区船拳的源流与特征考究 被引量:11
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作者 黄国平 黄永良 《成都体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2009年第10期44-47,共4页
采用文献资料、比较分析、归纳以及实地考察调研等研究方法,从考古和体育文化的角度探析长三角地区海洋民俗体育船拳的主要源流及其特征,发掘地域民俗体育文化特色,分析船拳的发展现状,提出长三角地区海洋民俗体育船拳活动的可持续发展... 采用文献资料、比较分析、归纳以及实地考察调研等研究方法,从考古和体育文化的角度探析长三角地区海洋民俗体育船拳的主要源流及其特征,发掘地域民俗体育文化特色,分析船拳的发展现状,提出长三角地区海洋民俗体育船拳活动的可持续发展途径,为中国民间民俗体育文化的研究提供一些借鉴和依据。 展开更多
关键词 长三角 民俗体育 船拳 船文化 特征
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