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电子竞技生态系统的反垄断规制——以游戏版权独家授权为切入点
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作者 刘大洪 唐子晗 《竞争政策研究》 CSSCI 2024年第5期38-55,共18页
伴随着电子竞技全面进入特许经营时代,游戏市场迎来了“后独家时代”,电子竞技正在逐渐演变为一种以游戏发行平台为核心的数字生态系统。游戏发行平台通过抢夺游戏版权来抢占市场,并且借助网络效应来提高游戏版权市场的进入壁垒。同时,... 伴随着电子竞技全面进入特许经营时代,游戏市场迎来了“后独家时代”,电子竞技正在逐渐演变为一种以游戏发行平台为核心的数字生态系统。游戏发行平台通过抢夺游戏版权来抢占市场,并且借助网络效应来提高游戏版权市场的进入壁垒。同时,基于在游戏版权这个利基市场所形成的市场支配地位,游戏发行平台可以轻易控制职业联盟、电竞俱乐部、游戏直播等下游市场主体,从而逐步在生态系统内部的所有领域均实现垄断,最终达到生态垄断的状态。电子竞技生态垄断带来了一系列新型的垄断行为,在产业层面和社会层面造成了诸多负外部性问题。然而,以知识产权法还是反垄断法来规制版权滥用行为一直存在争议,著作权法难以完全厘清知识产权滥用带来的失衡竞争关系,反垄断法在适用上存在着难度。为此,我们需要结合电子竞技生态垄断的特点,从动态竞争的视域出发分析游戏创新和竞争者进入市场难度之间的耦合关系,以期对电子竞技生态系统进行有效的结构性规制,并提高司法实践中的规则适用性。 展开更多
关键词 电子竞技 生态系统 版权权力 知识产权滥用 独家授权 必要设施
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