期刊文献+
共找到204篇文章
< 1 2 11 >
每页显示 20 50 100
3D建模与编程技术 被引量:34
1
作者 王映辉 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2004年第1期37-43,共7页
3D建模与编程技术是3D应用软件实现中非常技巧和关键性的技术,目前应用比较广泛的有OpenGL,Direct3D,Java3D和VRML等。OpenGL主要用于底层软件和复杂场景建模软件的开发,Direct3D和Java3D主要应用于较高层次3D软件的快速开发,而VRML实... 3D建模与编程技术是3D应用软件实现中非常技巧和关键性的技术,目前应用比较广泛的有OpenGL,Direct3D,Java3D和VRML等。OpenGL主要用于底层软件和复杂场景建模软件的开发,Direct3D和Java3D主要应用于较高层次3D软件的快速开发,而VRML实质是一种描述性的3D建模语言,在Plug-in的支持下,可以增强Web的三维功能。对这四种技术的运行机理、实现机制和程序结构等作了较为详尽的阐述。 展开更多
关键词 OpenGL direct3D JAVA3D VRML 3D技术
下载PDF
三维图形生成支撑环境综述 被引量:8
2
作者 陈国军 叶飞跃 杨黎明 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2001年第5期1-3,共3页
介绍了三维图形生成支撑环境OpenGL,Direct 3D及Glide,详细分析了各自的软件底层接口特点及硬件支持,并探讨了三维图形在网络上的应用接口语言VRML和Java 3D,展望了三维图形生成环境的发展前景。
关键词 三维图形生成支撑环境 应用软件 OPENGL 面向对象
下载PDF
基于Direct3D的虚拟三维场景漫游系统实现 被引量:15
3
作者 夏红霞 刘春燕 +1 位作者 邹承明 李兵 《科技信息》 2007年第19期53-54,共2页
Direct3D是微软公司提供的,专门用来处理3D绘图并利用3D指令来加速显示的API函数包,可用来开发实时、高效的三维应用。本文给出了基于Direct3D的虚拟三维场景漫游系统的组成和主要部分的实现,并对系统实现中的关键技术碰撞检测做出改进。
关键词 direct3D 三维场景 漫游 碰撞检测
下载PDF
基于微机的三维图形引擎体系结构研究 被引量:3
4
作者 尚建嘎 吴丹 杨志强 《现代计算机》 2002年第3期47-50,共4页
本文分析了目前在微机上广泛应用的几种三维应用程序接口的结构及其特点,提出了一个基于OpenGL和Direct3D两种三维应用程序接口的三维图形引擎结构框架。该框架采用面向对象的设计思想,具有很好的可扩展性和代码复用率。
关键词 微机 三维图形引擎 体系结构 OPENGL direct3D 计算机图形学
下载PDF
基于DirectX的可视化仿真系统 被引量:8
5
作者 商书元 张军 +1 位作者 李柯 冯振声 《军械工程学院学报》 2002年第1期56-59,共4页
提出了基于微机平台的某型防空导弹发射监控系统飞行可视化仿真系统的系统设计方案.根据系统的要求,利用Visual C++ 6.0和DirectX SDK,实现了真实感较强的实时的图形仿真系统.本系统的研究,对于以较低的成本实现图形仿真,有一定的现实... 提出了基于微机平台的某型防空导弹发射监控系统飞行可视化仿真系统的系统设计方案.根据系统的要求,利用Visual C++ 6.0和DirectX SDK,实现了真实感较强的实时的图形仿真系统.本系统的研究,对于以较低的成本实现图形仿真,有一定的现实意义和推广价值. 展开更多
关键词 direct3D 仿真系统 防空导弹 发射监控 directX
下载PDF
基于Direct3D的虚拟战场环境中动态地形的实现方法 被引量:10
6
作者 张小超 王精业 梁强 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第5期1145-1148,1167,共5页
动态地形技术突破了以往地形结构不可破坏的限制,能够体现环境自身的内力作用和仿真实体的行为对环境的作用而引起的地形结构的变化[1],拉近了仿真与现实之间的距离。以最常用的不规则地形网格为研究对象,提出了通过建立“参照网格”来... 动态地形技术突破了以往地形结构不可破坏的限制,能够体现环境自身的内力作用和仿真实体的行为对环境的作用而引起的地形结构的变化[1],拉近了仿真与现实之间的距离。以最常用的不规则地形网格为研究对象,提出了通过建立“参照网格”来规则化的管理不规则网格的方法,分析了Direct3D环境中地形数据库的存储格式,给出了确定地面上任意一点在地形网格中的投影位置的遍历方法,基于以上,通过修改地形数据库内存数据实现地形外观的局部修改。 展开更多
关键词 动态地形 不规则三角网格 地形数据库 虚拟战场环境 direct3D
下载PDF
3D应用程序开发的强大动力——可视化组件HOOPS 被引量:9
7
作者 吴敏 黄峻森 《CAD/CAM与制造业信息化》 2006年第7期50-52,共3页
关键词 3D图形技术 应用程序开发 可视化组件 direct3D OpenGL 图形功能 可视化显示 可视化效果 隐藏线消除 图形数据库
下载PDF
基于DirectX技术的飞机飞行过程再现 被引量:12
8
作者 倪世宏 张瑞峰 +2 位作者 史忠科 谢川 王彦鸿 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2004年第24期131-133,共3页
分析了飞行过程再现的技术要求,研究了如何使用DirectX的Direct3D、DirectDraw、DirectSound等技术再现飞行过程。讨论了飞机离散点航迹误差的修正、插值算法以及时间同步播放控制问题。采用VisualC++6.0编程语言,开发了可在普通PC机上... 分析了飞行过程再现的技术要求,研究了如何使用DirectX的Direct3D、DirectDraw、DirectSound等技术再现飞行过程。讨论了飞机离散点航迹误差的修正、插值算法以及时间同步播放控制问题。采用VisualC++6.0编程语言,开发了可在普通PC机上运行的飞机飞行过程再现软件,获得了满意的视觉效果。 展开更多
关键词 directX技术 direct3D 编程语言 C++6.0 离散点 PC机 软件 飞机 飞行过程 航迹
下载PDF
高拱坝施工的温控数据库系统 被引量:8
9
作者 李洋波 黄达海 《武汉大学学报(工学版)》 CAS CSCD 北大核心 2008年第4期52-55,共4页
依托溪洛渡高拱坝工程,整理了高拱坝温控信息类型,提出了局部的温控措施要求,形成大量的个性化温控信息,吸纳了高拱坝施工过程与温度场仿真成果,构建成温控数据库,利用Direct3D三维图形接口和Access数据库,在Visual C++编程环境下,开发... 依托溪洛渡高拱坝工程,整理了高拱坝温控信息类型,提出了局部的温控措施要求,形成大量的个性化温控信息,吸纳了高拱坝施工过程与温度场仿真成果,构建成温控数据库,利用Direct3D三维图形接口和Access数据库,在Visual C++编程环境下,开发了温控数据库系统,形成初步成果,该成果适合现场预警和快速反应,可为现场决策提供参考. 展开更多
关键词 高拱坝 温控信息 温控数据库 direct3D ACCESS
下载PDF
基于Direct3D多分辨率地形建模方法的研究 被引量:7
10
作者 韩振东 张军 蒋涛 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2006年第6期143-145,共3页
在地形模型的多分辨率建模中,递进网格模型能高效地存储网格信息,并能方便地控制网格的细节层次。本文利用D irect3D三维图形库,给出了一种基于递进网格模型的多分辨率地形数据生成算法,该算法能方便地控制简化过程,显示速度较快,并能... 在地形模型的多分辨率建模中,递进网格模型能高效地存储网格信息,并能方便地控制网格的细节层次。本文利用D irect3D三维图形库,给出了一种基于递进网格模型的多分辨率地形数据生成算法,该算法能方便地控制简化过程,显示速度较快,并能很好地保持原模型的几何特征。 展开更多
关键词 多分辨率地形模型 细节层次(LOD) 递进网格(PM) direct3D
下载PDF
基于虚拟人数据的心脏表面模型三维重建及显示 被引量:8
11
作者 邱鹏 李桥 +6 位作者 刘兵 陈红 潘燕 孟延 张玉华 孙文红 李新 《生物医学工程研究》 2005年第3期150-152,共3页
基于美国虚拟人一号数据,利用Rhino软件建立心脏模型,用VC和Direct 3D编程实现心脏模型的三维交互显示。结果表明,该方法所建模型较逼真,对模型的可控制性强,能满足心肌缺血定位和可视化显示研究的需要。
关键词 心脏模型 三维重建 三维显示 direct 3D 心肌缺血
下载PDF
基于Kinect体感传感器的心理宣泄系统的实现 被引量:9
12
作者 赵建敏 许晓伟 贾慧媛 《传感器与微系统》 CSCD 北大核心 2014年第8期119-122,共4页
击打宣泄是心理宣泄疗法的主要手段。基于Kinect体感传感器和Direct3D图形绘制编程接口,设计并实现了心理宣泄系统。系统利用Kinect体感传感器采集人体关节点坐标信息,控制虚拟拳头击打虚拟击打对象,模拟真实拳击运动,通过击打实现心理... 击打宣泄是心理宣泄疗法的主要手段。基于Kinect体感传感器和Direct3D图形绘制编程接口,设计并实现了心理宣泄系统。系统利用Kinect体感传感器采集人体关节点坐标信息,控制虚拟拳头击打虚拟击打对象,模拟真实拳击运动,通过击打实现心理宣泄。实验表明:该系统不仅能获得良好的心理宣泄效果,而且,可以为健身运动提供新的体验平台,其计算出的击打力还可作为拳击训练的重要参考标准。 展开更多
关键词 direct3D KINECT 传感器 心理宣泄系统 击打力
下载PDF
利用DVR技术建立虚拟实现系统场景交互的方法 被引量:7
13
作者 马王俊美 邓文生 +1 位作者 梁昭峰 李辉 《中国电化教育》 CSSCI 北大核心 2005年第5期98-100,共3页
本文详细讨论了应用几种主流技术建立虚拟现实系统场景以及同系统中场景进行交互的方法和过程,并通过相应的应用案例作进一步的说明;最后探讨了有关技术在不同应用领域中的优势和不足及未来的发展方向。
关键词 虚拟现实 OPENGL direct3D VRML JAVA3D
下载PDF
基于GML3.0与Direct3D的三维地形可视化研究与实现 被引量:4
14
作者 唐中实 王淑伟 +3 位作者 尹平 谢喆 张肃 朱贤泽 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2006年第1期69-71,共3页
三维地形可视化是三维GIS中的重要内容,本文分析了当前实现三维地形可视化的主要方法,对地理标记语言GML3·0以及三维图形库Direct3D进行了研究,并提出了利用GML3·0对空间地理数据进行编码以及利用Direct3D显示三维地形的方法... 三维地形可视化是三维GIS中的重要内容,本文分析了当前实现三维地形可视化的主要方法,对地理标记语言GML3·0以及三维图形库Direct3D进行了研究,并提出了利用GML3·0对空间地理数据进行编码以及利用Direct3D显示三维地形的方法,最后基于以上研究成果完成了一个三维地形可视化原型系统应用实例。 展开更多
关键词 三维地形可视化 XML GML direct3D
下载PDF
基于智能手机的工程图学虚拟模型库的研究与实现 被引量:8
15
作者 邱龙辉 楚电明 叶琳 《图学学报》 CSCD 北大核心 2013年第1期83-86,共4页
针对基于PC的工程图学虚拟模型库在使用空间和时间的限制,论文对用于工程图学移动虚拟模型库进行了研究。设计了模型库系统结构,分析研究了智能手机的操作系统,选择了虚拟模型库的开发及运行平台。通过分析Direct3D Mobile中Mesh类的图... 针对基于PC的工程图学虚拟模型库在使用空间和时间的限制,论文对用于工程图学移动虚拟模型库进行了研究。设计了模型库系统结构,分析研究了智能手机的操作系统,选择了虚拟模型库的开发及运行平台。通过分析Direct3D Mobile中Mesh类的图元绘制方式、数据需求和VRML97的数据格式,设计了VRML的文件解析类,实现了移动设备上的VRML模型的3D浏览器,实现了基于智能手机的工程图学虚拟模型库的设计。该系统提高了虚拟模型库的实用性,成功地拓展了虚拟模型库的使用空间和时间。 展开更多
关键词 工程图学 智能手机 虚拟模型 direct3D MobileTD 0n1
下载PDF
.NET框架下Direct3D程序的快速开发 被引量:6
16
作者 刘维华 张尤赛 王敏 《电脑开发与应用》 2004年第12期34-36,共3页
为了实现利用.NET编程语言开发Direct3D程序的目的,通过.NET框架及DirectX的相关特点介 绍分析,阐述了基于托管Direct3D样例框架进行三维图形快速开发的方法步骤。
关键词 direct3D .NET框架 快速开发 编程语言 三维图形 程序 托管 目的
下载PDF
Direct3D在开发汽车驾驶训练模拟器视景系统中的应用 被引量:4
17
作者 朱忠祥 宋正河 毛恩荣 《中国农业大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2001年第6期67-71,共5页
介绍了 Direct3D在三维动画编程中的强大功能。结合系统结构 ,对如何利用 Direct3D所提供的先进功能来完成模拟器视景的表示和生成进行了探讨。为了保证动画质量 ,采用了多缓存、页面翻转和区域显示技术。基于 Direct3D开发的汽车驾驶... 介绍了 Direct3D在三维动画编程中的强大功能。结合系统结构 ,对如何利用 Direct3D所提供的先进功能来完成模拟器视景的表示和生成进行了探讨。为了保证动画质量 ,采用了多缓存、页面翻转和区域显示技术。基于 Direct3D开发的汽车驾驶训练模拟器视景系统能比较逼真的仿真车外场景 。 展开更多
关键词 direct3D 模拟器 场景 视景系统 动画 汽车 驾驶训练
下载PDF
基于Direct3D与粒子系统实现喷泉效果 被引量:6
18
作者 谭同德 常志伟 赵红领 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2008年第4期1070-1073,共4页
粒子系统是实现喷泉效果的有效方法,运用Direct3D中的点精灵作为粒子图元渲染喷泉粒子具有一定的灵活性。首先介绍3D图形函数库Direct3D及粒子系统的基本原理,然后运用物理动力学分析现实生活中的喷泉运动,构建出喷泉粒子系统模型并实... 粒子系统是实现喷泉效果的有效方法,运用Direct3D中的点精灵作为粒子图元渲染喷泉粒子具有一定的灵活性。首先介绍3D图形函数库Direct3D及粒子系统的基本原理,然后运用物理动力学分析现实生活中的喷泉运动,构建出喷泉粒子系统模型并实现喷泉的三维效果。提出伪粒子黏度的方法,使多个粒子"黏合"形成不同大小的水珠,增强了喷泉的真实效果。 展开更多
关键词 direct3D 粒子系统 喷泉 伪粒子黏度
下载PDF
Direct3D场景中3D模型的处理方法 被引量:6
19
作者 杜园园 侯彤璞 郭艳霞 《辽宁石油化工大学学报》 CAS 2008年第4期86-90,共5页
介绍了在三维虚拟场景中Direct3D调用3DSMAX制作完成的模型(实体)的方法,即如何通过D3D来运用3D作品。提出了3D实体的概念,研究了基于坐标综合变换的模型加载过程;重点介绍了向量的坐标变换以及.x文件加载过程中确定3D模型的空间位置的... 介绍了在三维虚拟场景中Direct3D调用3DSMAX制作完成的模型(实体)的方法,即如何通过D3D来运用3D作品。提出了3D实体的概念,研究了基于坐标综合变换的模型加载过程;重点介绍了向量的坐标变换以及.x文件加载过程中确定3D模型的空间位置的方法;最后用程序再现了一个真实的场景。由于在Direcrt3D中对3D模型的处理介绍得比较少,因此,此研究有一定的应用价值。 展开更多
关键词 3DSMAX 3D模型加载 坐标变换 direct3D
下载PDF
基于D3D的三维虚拟人运动显示 被引量:4
20
作者 束搏 毛天露 王兆其 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第11期1505-1510,共6页
开发了一套基于Direct3D技术的应用程序开发包DXVHSDK ,它可以在虚拟环境中载入、驱动并显示一个或多个三维虚拟人 ,具有绘制速度快、可靠性高、可扩展性强等优点 ,能够灵活地驱动虚拟角色完成各种复杂的运动和操作 ,可以广泛应用于仿... 开发了一套基于Direct3D技术的应用程序开发包DXVHSDK ,它可以在虚拟环境中载入、驱动并显示一个或多个三维虚拟人 ,具有绘制速度快、可靠性高、可扩展性强等优点 ,能够灵活地驱动虚拟角色完成各种复杂的运动和操作 ,可以广泛应用于仿真、娱乐、智能人机交互等领域 在DXVHSDK的基础上 。 展开更多
关键词 虚拟人 人体动画 direct3D 运动控制 虚拟现实
下载PDF
上一页 1 2 11 下一页 到第
使用帮助 返回顶部