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高质量的虚拟视点图像的绘制方法 被引量:8
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作者 鞠芹 安平 +1 位作者 张倩 张兆扬 《电视技术》 北大核心 2009年第9期9-11,25,共4页
针对应用深度图像的绘制(DIBR)技术生成的虚拟视点图像中存在的空洞问题,提出了一种基于DIBR的高质量的虚拟视点图像绘制算法。先由多幅参考图像分别生成同一虚拟视点位置的多幅目标图像,将这些虚拟视点目标图像融合为含有少量空洞的目... 针对应用深度图像的绘制(DIBR)技术生成的虚拟视点图像中存在的空洞问题,提出了一种基于DIBR的高质量的虚拟视点图像绘制算法。先由多幅参考图像分别生成同一虚拟视点位置的多幅目标图像,将这些虚拟视点目标图像融合为含有少量空洞的目标图像,然后采用逆映射的方法在多幅参考图像中找到这些剩余少量空洞的对应内容并填充空洞,从而生成高质量的虚拟视点图像。实验结果表明最后生成的虚拟视点图像具有良好的视觉效果。 展开更多
关键词 基于深度图像的绘制 虚拟视点图像 逆映射
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裸眼3D技术在显微手术中的研究与应用 被引量:6
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作者 李超 沈建新 梁春 《计算机技术与发展》 2015年第7期170-173,178,共5页
裸眼Three-dimensional(3D)技术增强现实、深度信息准确、无需特制眼镜便能获得立体效果使得它已经成为最热门最前沿的一项技术。将裸眼3D技术应用于外科显微手术领域,带来了极大的优势和益处。给出了裸眼3D显微手术系统的硬件系统框架... 裸眼Three-dimensional(3D)技术增强现实、深度信息准确、无需特制眼镜便能获得立体效果使得它已经成为最热门最前沿的一项技术。将裸眼3D技术应用于外科显微手术领域,带来了极大的优势和益处。给出了裸眼3D显微手术系统的硬件系统框架,依据3D技术的研发机理系统介绍了几种最新的3D显微手术系统的工作原理,分析其优缺点。针对当前最新技术,提出了裸眼3D显微手术系统的软件开发框架并详细阐述其关键技术,最后简单介绍其在增强现实教学、远程监控等领域的强大功能和应用。 展开更多
关键词 裸眼3D 显微手术 深度图 dibr
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DIBR实景图像的三维全景展示技术 被引量:6
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作者 王晓峰 李龙梅 +3 位作者 吴廷 鲁麦 刘宇 刘艳艳 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2014年第1期129-132,共4页
本文基于图像的三维全景构建关键技术,研究基于深度影像绘图(DIBR)的三维全景展示方法。该方法在二维视图中定义一维用于描述实景图像层次的信息,通过对全区域进行深度指派,重构全景图中各像素点的深度,自动生成全景图视觉偏移,形成左... 本文基于图像的三维全景构建关键技术,研究基于深度影像绘图(DIBR)的三维全景展示方法。该方法在二维视图中定义一维用于描述实景图像层次的信息,通过对全区域进行深度指派,重构全景图中各像素点的深度,自动生成全景图视觉偏移,形成左右影像;并利用Flex3D设计引擎,实现了华清池景区的三维全景展示。 展开更多
关键词 dibr 实景图像 三维全景
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Depth-aided inpainting for disocclusion restoration of multi-view images using depth-image-based rendering 被引量:7
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作者 Kai LUO Dong-xiao LI +1 位作者 Ya-mei FENG Ming ZHANG 《Journal of Zhejiang University-Science A(Applied Physics & Engineering)》 SCIE EI CAS CSCD 2009年第12期1738-1749,共12页
A new algorithm is proposed for restoring disocclusion regions in depth-image-based rendering (DIBR) warped images. Current solutions include layered depth image (LDI), pre-filtering methods, and post-processing m... A new algorithm is proposed for restoring disocclusion regions in depth-image-based rendering (DIBR) warped images. Current solutions include layered depth image (LDI), pre-filtering methods, and post-processing methods. The LDI is complicated, and pre-filtering of depth images causes noticeable geometrical distortions in cases of large baseline warping. This paper presents a depth-aided inpainting method which inherits merits from Criminisi's inpainting algorithm. The proposed method features incorporation of a depth cue into texture estimation. The algorithm efficiently handles depth ambiguity by penalizing larger Lagrange multipliers of flling points closer to the warping position compared with the surrounding existing points. We perform morphological operations on depth images to accelerate the algorithm convergence, and adopt a luma-first strategy to adapt to various color sampling formats. Experiments on test multi-view sequence showed that our method has superiority in depth differentiation and geometrical loyalty in the restoration of warped images. Also, peak signal-to-noise ratio (PSNR) statistics on non-hole regions and whole image comparisons both compare favorably to those obtained by state of the art techniques. 展开更多
关键词 Depth-aided inpainting Disocclusion restoration Depth-image-based rendering dibr Image warping Stereoscopic image Multi-view image 3D-TV
原文传递
用于3DTV的图像绘制技术 被引量:7
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作者 安平 张倩 +2 位作者 鞠芹 王贺 张兆杨 《电视技术》 北大核心 2010年第1期49-51,共3页
针对3DTV的应用,对深度图像绘制技术(DIBR)、光线空间表示法和光场绘制法这3类绘制方法分别提出了改进算法,实验结果表明新生成视图质量良好,可以用于3DTV系统的交互式场景渲染。
关键词 三维电视 图像绘制 深度图像绘制技术 光线空间 光场
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3D电视系统的构成及发展 被引量:3
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作者 庞硕 张远 曲熠 《电视技术》 北大核心 2013年第2期51-56,共6页
主要介绍了3D电视系统的现状与发展,按照由双视点向未来多视点3D电视系统发展的技术路线,依次介绍了各阶段系统的架构。同时,对关键技术的基本原理也做了详细说明,包括过度阶段的帧兼容、多视点视频编码、混合分辨率视频编码、视频与相... 主要介绍了3D电视系统的现状与发展,按照由双视点向未来多视点3D电视系统发展的技术路线,依次介绍了各阶段系统的架构。同时,对关键技术的基本原理也做了详细说明,包括过度阶段的帧兼容、多视点视频编码、混合分辨率视频编码、视频与相应深度信息联合编码等解决方案。最后对3D电视系统中有待解决的问题和未来的研究方向进行了总结。 展开更多
关键词 3DTV MVC MRSC V+D dibr
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基于无空洞填补的DIBR方法 被引量:2
7
作者 姚杰 陈一民 《计算机应用与软件》 CSCD 2015年第4期222-224,296,共4页
针对传统DIBR空洞填补技术计算时间复杂度高的问题,提出一种无空洞填补的DIBR方法。核心思想是针对导致空洞产生的传统三维变换算法进行改进以获得更好效果。该方法首先采用深度膨胀算法对深度预处理,然后基于动态逆向插值算法的3D-WARP... 针对传统DIBR空洞填补技术计算时间复杂度高的问题,提出一种无空洞填补的DIBR方法。核心思想是针对导致空洞产生的传统三维变换算法进行改进以获得更好效果。该方法首先采用深度膨胀算法对深度预处理,然后基于动态逆向插值算法的3D-WARPING直接生成虚拟视点图像,从而省去了空洞填补时间消耗。实验证明,相比传统DIBR方法,该方法重构的虚拟视点图像主观视觉质量更高;同时计算速度达到高清实时处理要求。 展开更多
关键词 dibr 预处理 三维变换 空洞填补
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基于边缘PUnet网络的虚拟视图空洞修复 被引量:2
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作者 杨小利 冯杰 +2 位作者 马汉杰 董慧 王健 《计算机系统应用》 2020年第11期176-182,共7页
基于深度图的绘制(DIBR)是虚拟视点合成的关键技术,但其生成的虚拟视图存在大面积连续的空洞.传统的图像修复算法修复后的空洞缺乏语义感,现有的部分卷积神经网络修复后的空洞边缘失真,因此本文提出基于边缘信息的部分卷积神经网络修复... 基于深度图的绘制(DIBR)是虚拟视点合成的关键技术,但其生成的虚拟视图存在大面积连续的空洞.传统的图像修复算法修复后的空洞缺乏语义感,现有的部分卷积神经网络修复后的空洞边缘失真,因此本文提出基于边缘信息的部分卷积神经网络修复算法.首先本文利用视差移位来生成虚拟视图,并对虚拟视图进行赋值和膨胀预处理操作,以消除裂缝和伪影对后期空洞修复的影响,然后在部分卷积神经网络中加入设计的边缘检测器,使部分卷积神经网络重点学习图片的边缘部分,最后利用学习好的网络模型修复虚拟视图中的大面积空洞.实验结果表明本文方法可以对大面积连续的空洞进行修复,修复后的空洞区域不仅具有语义感,且边缘细节也更精细. 展开更多
关键词 虚拟视图 dibr 空洞修复 PUnet
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一种去除虚假边缘的任意视点绘制方法 被引量:1
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作者 吕梦春 张晓林 《电子设计工程》 2016年第15期187-190,共4页
基于深度图的视点渲染(DIBR)是支撑3D视频服务的一种重要技术。为了解决任意视点绘制结果中常出现的虚假边缘问题,本文在前向映射过程中采用了一种深度图不连续区域检测的算法,且在后向映射过程为了节省计算成本仅对必要的像素点集处理... 基于深度图的视点渲染(DIBR)是支撑3D视频服务的一种重要技术。为了解决任意视点绘制结果中常出现的虚假边缘问题,本文在前向映射过程中采用了一种深度图不连续区域检测的算法,且在后向映射过程为了节省计算成本仅对必要的像素点集处理,并对alpha融合后的图像进行纹理修复,获得了高质量的视点绘制结果。实验证明,在微软提供的多视点数据集上测试得到PSNR和SSIM指标都优于DIBR标准参考方法的处理结果。 展开更多
关键词 视点渲染 深度图 dibr 多视点
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A Fast Depth-Map Generation Algorithm based on Motion Search from 2D Video Contents 被引量:1
10
作者 Weiwei Wang Yuesheng Zhu 《Journal of Software Engineering and Applications》 2012年第12期144-148,共5页
Generation of a depth-map from 2D video is the kernel of DIBR (Depth Image Based Rendering) in 2D-3D video conversion systems. However it occupies over most of the system resource where the motion search module takes ... Generation of a depth-map from 2D video is the kernel of DIBR (Depth Image Based Rendering) in 2D-3D video conversion systems. However it occupies over most of the system resource where the motion search module takes up 90% time-consuming in typical motion estimation-based depth-map generation algorithms. In order to reduce the computational complexity, in this paper a new fast depth-map generation algorithm based on motion search is developed, in which a fast diamond search algorithm is adopted to decide whether a 16x16 or 4x4 block size is used based on Sobel operator in the motion search module to obtain a sub-depth-map. Then the sub-depth-map will be fused with the sub-depth-maps gotten from depth from color component Cr and depth from linear perspective modules to compensate and refine detail of the depth-map, finally obtain a better depth-map. The simulation results demonstrate that the new approach can greatly reduce over 50% computational complexity compared to other existing methods. 展开更多
关键词 BLOCK-MATCHING depth-map MOTION SEARCH dibr
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基于背景提取和分区修复的DIBR空洞填补方法 被引量:1
11
作者 陈悦 姚剑敏 郭太良 《电视技术》 北大核心 2014年第23期34-37,共4页
针对基于深度图的视点绘制中空洞填补时产生的图像失真问题,提出一种还原空洞区域可靠纹理的空洞填补方法。通过从临近的帧画面中提取有效信息还原真实的背景图像,用于新视点中背景区域的空洞填补。并通过区分前景和背景图像区域,对不... 针对基于深度图的视点绘制中空洞填补时产生的图像失真问题,提出一种还原空洞区域可靠纹理的空洞填补方法。通过从临近的帧画面中提取有效信息还原真实的背景图像,用于新视点中背景区域的空洞填补。并通过区分前景和背景图像区域,对不同区域的空洞采取不同的填充方法,从而获得较为可靠和真实的填补效果。从实验结果来看,该方法获得的PSNR数据优于其他算法,并且与真实视点比较的结构相似度达到99.1%,比传统方法提高10%以上。 展开更多
关键词 3DTV dibr 虚拟视点 空洞填补 背景提取 分区修复
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Detection of the Single Image from DIBR Based on 3D Warping Trace and Edge Matching
12
作者 Dae-Jin Jung Heung-Kyu Lee 《Journal of Computer and Communications》 2014年第4期43-50,共8页
Recently, the popularity of 3D content is on the rise because of its immersive experience to view- ers. While demands for 3D contents and 3D technologies increase, only a few copyright protection methods for 3D conten... Recently, the popularity of 3D content is on the rise because of its immersive experience to view- ers. While demands for 3D contents and 3D technologies increase, only a few copyright protection methods for 3D contents have been proposed. The simplest infringement is the illegal distribution of the single 2D image from 3D content. The leaked image is still valuable as 2D content and the leakage can be occurred in DIBR system. To detect the leaked image, we focus on the hole-filled region which is caused by the hole-filling procedure mandatory in DIBR system. To estimate the hole-filled regions, two different procedures are conducted to extract edges and to estimate 3D warping traces, respectively. After that, the hole-filled regions are estimated and the left-right-eye image discrimination (LR discrimination) is also conducted. Experimental results demonstrate the effectiveness of the proposed method using quantitative measures. 展开更多
关键词 3D STEREOSCOPIC Image dibr Depth-Image-Based RENDERING Digital FORENSICS
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3D视频中基于前景的过渡像素深度划归方法
13
作者 金鉴 卓东风 王安红 《太原科技大学学报》 2014年第5期348-352,共5页
DIBR(Depth Image Based Rendering)算法的提出,使得3D视频只需要一个原始视点的纹理信息及其对应的深度信息就能绘制出新的虚拟视点,因此深度信息的精准与否将直接影响到绘制的虚拟视点质量。由于深度失真经常发生在前景与背景的过渡区... DIBR(Depth Image Based Rendering)算法的提出,使得3D视频只需要一个原始视点的纹理信息及其对应的深度信息就能绘制出新的虚拟视点,因此深度信息的精准与否将直接影响到绘制的虚拟视点质量。由于深度失真经常发生在前景与背景的过渡区域,本文对该区域像素定义为过渡像素,针对这种过渡像素的深度失真问题进行了分析,并提出了一种基于前景的过渡像素深度划归方法。主要思想是:通过阈值判断找出过渡像素的位置,然后将前景的深度值赋予过渡像素。实验表明,这种方法能够有效的减少绘制过程的失真,提高虚拟视点的质量。 展开更多
关键词 dibr 3D映射 深度 过渡像素 绘制失真
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面向移动平台的优化邻域插值算法构建初探
14
作者 诸葛燕 《信息与电脑》 2020年第9期62-64,共3页
随着2D转3D技术的发展,基于图像的虚拟视点绘制技术也在不断发展,其中包含深度图像绘制方法,使用过程中深度图像绘制方法合成的新视点图像中通常会出现“空洞”,为保证视觉效果需要进行修复。基于此,笔者提出了一种面向移动平台的优化... 随着2D转3D技术的发展,基于图像的虚拟视点绘制技术也在不断发展,其中包含深度图像绘制方法,使用过程中深度图像绘制方法合成的新视点图像中通常会出现“空洞”,为保证视觉效果需要进行修复。基于此,笔者提出了一种面向移动平台的优化邻域插值算法,能够实现移动平台下对图像空洞的实时和高质量修复。 展开更多
关键词 图形修复 邻域插值 dibr 移动设备
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引入零视差缓冲的DIBR改良方法
15
作者 林坚普 吕昭宏 +3 位作者 许胜允 辛琦 姚剑敏 郭太良 《电视技术》 北大核心 2015年第5期21-25,共5页
针对图像部分像素深度值失真,导致图像变形后物体边缘失真的问题,提出了一种引入"零视差缓冲"的方法。首先,选取4幅具有不同复杂程度场景的图像,引入零视差缓冲对图像进行变形;其次采用传统图像质量评价体系(结构相似度SSIM... 针对图像部分像素深度值失真,导致图像变形后物体边缘失真的问题,提出了一种引入"零视差缓冲"的方法。首先,选取4幅具有不同复杂程度场景的图像,引入零视差缓冲对图像进行变形;其次采用传统图像质量评价体系(结构相似度SSIM和模糊系数K)对得到的图像进行质量评价;最后,对比传统DIBR方法和引入零视差缓冲方法得到的视点图中物体边缘的表现。实验结果表明,该方法对于变形图像的SSIM平均提高了4.66%,K平均下降了1.73%。提高了视点图中物体边缘的质量,提高了3D图像的整体质量。 展开更多
关键词 dibr 深度图 图像变形
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基于迭代的虚拟视图合成算法实现
16
作者 刘伟民 《现代计算机》 2021年第8期103-107,共5页
近年来,自由视点电视系统的研究受到广泛关注。自由视点电视系统主要使用基于深度的图像渲染技术(DIBR)进行虚拟视点的渲染。针对DIBR算法中存在的空洞、重叠以及重采样问题,提出一种基于迭代的DIBR算法。该算法利用移动向量构建逆向映... 近年来,自由视点电视系统的研究受到广泛关注。自由视点电视系统主要使用基于深度的图像渲染技术(DIBR)进行虚拟视点的渲染。针对DIBR算法中存在的空洞、重叠以及重采样问题,提出一种基于迭代的DIBR算法。该算法利用移动向量构建逆向映射关系,通过不动点迭代思想进行迭代计算,能够得到高质量的虚拟视图。 展开更多
关键词 自由视点电视 dibr 不动点迭代 移动向量
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一种将羽毛球比赛的2D视频转换到3D视频的算法
17
作者 刘杨 齐春 杨静怡 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2018年第8期63-69,共7页
文中提出一种羽毛球比赛的2D视频转换到3D视频的算法。在这类视频中,前景是最受关注的部分,准确地从背景中提取出前景对象是获取深度图的关键。文中采用一种改进的图割算法来获取前景,并根据场景结构构建背景深度模型,获取背景深度图;... 文中提出一种羽毛球比赛的2D视频转换到3D视频的算法。在这类视频中,前景是最受关注的部分,准确地从背景中提取出前景对象是获取深度图的关键。文中采用一种改进的图割算法来获取前景,并根据场景结构构建背景深度模型,获取背景深度图;在背景深度图的基础上,根据前景与镜头之间的距离关系为前景对象进行深度赋值,从而得到前景深度图。然后,融合背景深度图和前景深度图,得到完整的深度图。最后,通过基于深度图像的虚拟视点绘制技术DIBR来获取用于3D显示的立体图像对。实验结果表明,最终生成的立体图像对具有较好的3D效果。 展开更多
关键词 羽毛球比赛视频 3D转换 深度图的提取 改进的图割算法 dibr
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Depth Based View Synthesis Using Graph Cuts for 3DTV
18
作者 Anh Tu Tran Koichi Harada 《Journal of Signal and Information Processing》 2013年第3期327-335,共9页
In three-dimensional television (3DTV), an interactive free viewpoint selection application has received more attention so far. This paper presents a novel method that synthesizes a free-viewpoint based on multiple te... In three-dimensional television (3DTV), an interactive free viewpoint selection application has received more attention so far. This paper presents a novel method that synthesizes a free-viewpoint based on multiple textures and depth maps in multi-view camera configuration. This method solves the cracks and holes problem due to sampling rate by performing an inverse warping to retrieve texture images. This step allows a simple and accurate re-sampling of synthetic pixels. To enforce the spatial consistency of color and remove the pixels wrapped incorrectly because of inaccuracy depth maps, we propose some processing steps. The warped depth and warped texture images are used to classify pixels as stable, unstable and disoccluded pixels. The stable pixels are used to create an initial new view by weighted interpolation. To refine the new view, Graph cuts are used to select the best candidates for each unstable pixel. Finally, the remaining disoccluded regions are filled by our inpainting method based on depth information and texture neighboring pixel values. Our experiment on several multi-view data sets is encouraging in both subjective and objective results. Furthermore, our proposal can flexibly use more than two views in multi-view system to create a new view with higher quality. 展开更多
关键词 View SYNTHESIS DEPTH Image Based Rendering (dibr) Free-Viewpoint TV Graph CUTS
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Depth Similarity Enhanced Image Summarization Algorithm for Hole-Filling in Depth Image-Based Rendering 被引量:2
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作者 SONG Lin HU Ruimin ZHONG Rui 《China Communications》 SCIE CSCD 2014年第11期60-68,共9页
In free viewpoint video(FVV)and 3DTV,the depth image-based rendering method has been put forward for rendering virtual view video based on multi-view video plus depth(MVD) format.However,the projection with slightly d... In free viewpoint video(FVV)and 3DTV,the depth image-based rendering method has been put forward for rendering virtual view video based on multi-view video plus depth(MVD) format.However,the projection with slightly different perspective turns the covered background regions into hole regions in the rendered video.This paper presents a depth enhanced image summarization generation model for the hole-filling via exploiting the texture fidelity and the geometry consistency between the hole and the remaining nearby regions.The texture fidelity and the geometry consistency are enhanced by drawing texture details and pixel-wise depth information into the energy cost of similarity measure correspondingly.The proposed approach offers significant improvement in terms of 0.2dB PSNR gain,0.06 SSIM gain and subjective quality enhancement for the hole-filling images in virtual viewpoint video. 展开更多
关键词 depth similarity SUMMARIZATION hole filling dibr MVD
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基于DIBR的多视点图像绘制方法研究 被引量:1
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作者 曾耀先 《企业技术开发(下半月)》 2011年第2期10-11,25,共3页
文章研究的主要内容是结合人眼的视觉特性以及诸多外部因素来建立标准化的观察模型,的建立基于DIBR算法的标准化观察模型。该模型参考人眼视觉特性,根据具体环境的不同,将屏幕视差设定在最适合人眼观看的大小。
关键词 dibr 算法的观察模型 像素点平移 人眼结构参数 观察距离
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