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三维地形的分形构造及其虚拟漫游 被引量:5
1
作者 张鑫 王琰 《沈阳工业学院学报》 2002年第4期25-27,共3页
基于Diamond Square算法构造了三维分形地形 ,经大量计算机数学实验 ,确定了三维地形具有真实感的参数范围 。
关键词 三维地形 分形构造 diamond-square算法 虚拟漫游 虚拟现实 分形几何
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基于diamond-square算法的数字地形模型构建与三维可视化研究 被引量:9
2
作者 刘庆元 易柳城 刘莉 《测绘工程》 CSCD 2014年第2期1-4,9,共5页
数字地形模型(DTM)的构建与可视化在很多领域都有着重要的应用,文中基于OpenGL三维图形库及其工作原理,对三维真实感地形生成的基本过程进行详细剖析,采用diamond-square算法,对其过程进行优化处理,编程实现三维地形的模拟,并进行相关... 数字地形模型(DTM)的构建与可视化在很多领域都有着重要的应用,文中基于OpenGL三维图形库及其工作原理,对三维真实感地形生成的基本过程进行详细剖析,采用diamond-square算法,对其过程进行优化处理,编程实现三维地形的模拟,并进行相关的纹理设置构造逼真的三维地形。 展开更多
关键词 数字地形模型 diamond-square算法 OPENGL
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三维地形的交互生成与表现 被引量:8
3
作者 宋汉辰 高宇 +1 位作者 魏迎梅 吴玲达 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2004年第31期80-82,共3页
随机地形生成与表现是虚拟环境系统研究的基础,针对用户对地形环境千差万别的需求,论文提出了一种基于分形的交互式地形随机生成方法,在给定地形特征或地形参数条件下,通过控制分形算法的随机过程及其反馈调整,自动产生符合要求的三维... 随机地形生成与表现是虚拟环境系统研究的基础,针对用户对地形环境千差万别的需求,论文提出了一种基于分形的交互式地形随机生成方法,在给定地形特征或地形参数条件下,通过控制分形算法的随机过程及其反馈调整,自动产生符合要求的三维地形网格模型,并在给定的控制条件下对生成的地形进行自动着色和阴影计算。 展开更多
关键词 地形生成 分形算法 diamond-square算法 阴影计算
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基于GPU加速的分形地形生成方法 被引量:6
4
作者 李建明 马淑芳 钱昆明 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2010年第4期1075-1078,共4页
针对分形方法生成大规模地形数据时计算量大和运算速度慢的问题,提出基于GPU加速的分形地形生成方法,将Diamond-Square分形地形生成算法转化为CUDA线程块并行执行过程,使地形生成过程完全在GPU中加速执行,在取得较好模拟效果的同时,显... 针对分形方法生成大规模地形数据时计算量大和运算速度慢的问题,提出基于GPU加速的分形地形生成方法,将Diamond-Square分形地形生成算法转化为CUDA线程块并行执行过程,使地形生成过程完全在GPU中加速执行,在取得较好模拟效果的同时,显著提高了算法的运算速度。 展开更多
关键词 分形地形 diamond-square算法 GPU CUDA
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基于OpenGL和分形技术的真实感云彩生成 被引量:2
5
作者 任民宏 《微计算机信息》 北大核心 2007年第04X期292-294,共3页
针对真实感云彩生成需求,介绍了分形云彩模型、Diamond-Square算法,引入了云彩纹理生成算法,探讨了运用OpenGL和分形技术生成真实感云彩的基本方法,最后通过实验对整个算法予以验证。实验表明,云彩纹理生成算法是有效的。
关键词 OPENGL diamond-square算法 分形 云彩纹理生成算法 真实感云彩
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基于分形理论的三维模拟地形仿真 被引量:2
6
作者 俞静 石晶晶 《成都大学学报(自然科学版)》 2011年第3期249-252,共4页
基于分形理论,在Diamond-Square算法的基础上提出一种改进算法,完成了三维地形的虚拟仿真.算法在Diamond-Square算法的基础上引入了一个补偿项,有效地弥补了直接采用Diamond-Square算法生成三维地形时产生的缺陷.实验结果表明,采用改进... 基于分形理论,在Diamond-Square算法的基础上提出一种改进算法,完成了三维地形的虚拟仿真.算法在Diamond-Square算法的基础上引入了一个补偿项,有效地弥补了直接采用Diamond-Square算法生成三维地形时产生的缺陷.实验结果表明,采用改进的Diamond-Square算法生成三维模拟地形的方法切实可行,在三维模拟地形的仿真中得到了较好的仿真结果. 展开更多
关键词 分形理论 三维地形 diamond-square算法
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基于灰度值算法与Diamond-Square算法的三维地形生成
7
作者 程义 孔令德 刘利平 《电脑开发与应用》 2010年第9期33-35,38,共4页
分形地形的生成是三维自然景物的模拟的重要组成之一。研究了基于灰度值算法与分形插值算法的三维分形地形的生成。利用灰度值算法或Diamond-Square算法生成高度数据,同时作平滑处理,然后对高度数据着色并利用OpenGL纹理映射技术实现三... 分形地形的生成是三维自然景物的模拟的重要组成之一。研究了基于灰度值算法与分形插值算法的三维分形地形的生成。利用灰度值算法或Diamond-Square算法生成高度数据,同时作平滑处理,然后对高度数据着色并利用OpenGL纹理映射技术实现三维分形地形的生成并显示。这种方法可按照地形需求改变地形崎岖程度和地貌,在实验上基本上达到了真实感的效果。 展开更多
关键词 OPENGL 灰度值算法 diamond-square算法 纹理映射 三维分形地形的生成
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基于OpenGL和分形的三维地形几何模型的研究
8
作者 王波 《太原师范学院学报(自然科学版)》 2005年第4期22-25,共4页
文章在分形理论的基础上,结合D iam ond-square算法,利用O penGL的AP I提供的图形库,创建了一种快速生成地形的网格模型,既做到了对地形总体地形轮廓的控制,又充分地利用分形特性表现了地表面的丰富细节.软件实现及实验结果表明,算法生... 文章在分形理论的基础上,结合D iam ond-square算法,利用O penGL的AP I提供的图形库,创建了一种快速生成地形的网格模型,既做到了对地形总体地形轮廓的控制,又充分地利用分形特性表现了地表面的丰富细节.软件实现及实验结果表明,算法生成速度快,只需存储地形参数,既大大减少了数据输入,又降低了系统资源的占用. 展开更多
关键词 地形 分形 diamondsquare算法 OPENGL
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基于高斯一维随机插值算法的分形云建模
9
作者 张淼 王琰 祁燕 《沈阳理工大学学报》 CAS 2008年第1期10-13,共4页
在Diamond-Square算法的基础上,通过构建独立平稳的随机增量过程,采用高斯一维随机插值算法进行分形云建模.依据高斯分布具有中心极限定理的意义,利用系统的伪随机序列实现了服从高斯分布的数学插值模型.为了建立过渡自然的分形云形象模... 在Diamond-Square算法的基础上,通过构建独立平稳的随机增量过程,采用高斯一维随机插值算法进行分形云建模.依据高斯分布具有中心极限定理的意义,利用系统的伪随机序列实现了服从高斯分布的数学插值模型.为了建立过渡自然的分形云形象模型,利用分形特征参数H和σ,提出了具有简单线性关系的形象建模算法,并对相关参数进行了控制分析,从而获得了详尽而丰富的分形云效果图. 展开更多
关键词 diamond-square算法 平稳随机过程 高斯一维随机插值算法 林德伯格-列维中心极限定理 线性
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分形成像技术原理及应用方法
10
作者 于永彦 《现代防御技术》 2003年第4期61-64,共4页
分形技术是一种新兴的随机成像技术,在各种仿真模拟领域得到了广泛应用。结合"双37小高炮训练模拟系统"实例,详细阐述如何运用分形技术随机生成天空背景的漫游图像。
关键词 分形成像 应用 随机成像 高炮 训练模拟系统 仿真 自相似原理 中点变换 高度图 纹理效果 diamond-square算法 天空背景 漫游图像
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基于GPU加速的地形生成方法 被引量:1
11
作者 李媛 朱建成 陈元龙 《无线互联科技》 2013年第11期88-88,共1页
三维地形是虚拟仿真领域中视景系统的比较重要的一部分。当前在地形仿真领域中,通常使用的都是DEM实时生成技术,但是DEM实时生成技术的数据量比较大,也比较复杂。通常情况下,在虚拟仿真系统中注重的是产生实时动画的效果,因此,算法的效... 三维地形是虚拟仿真领域中视景系统的比较重要的一部分。当前在地形仿真领域中,通常使用的都是DEM实时生成技术,但是DEM实时生成技术的数据量比较大,也比较复杂。通常情况下,在虚拟仿真系统中注重的是产生实时动画的效果,因此,算法的效率就显得比较重要。由于分形地形生成方法具有简洁高效的特点,在地形生成领域中得到了普遍的使用。本篇文章将论述的是基于GPU加速的分形地形生成方法。 展开更多
关键词 分形地形 GPU diamond-square算法
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