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游戏作为DAO媒介:数字文明时代社会的“再组织”方式——兼论媒介与人类存在方式的演进 被引量:15
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作者 刘彧晗 喻国明 《新闻界》 CSSCI 北大核心 2022年第12期25-36,共12页
数字文明时代充满“游戏精神”,游戏作为媒介的价值凸显并带来新社会组织方式。媒介隐喻观为理解媒介的社会影响机制提供理论支点,媒介作为人的延伸和关系连接将形塑个人行动与群体交往方式,社会结构在媒介技术的迭代下从部落式向DAO (... 数字文明时代充满“游戏精神”,游戏作为媒介的价值凸显并带来新社会组织方式。媒介隐喻观为理解媒介的社会影响机制提供理论支点,媒介作为人的延伸和关系连接将形塑个人行动与群体交往方式,社会结构在媒介技术的迭代下从部落式向DAO (分布式自驱组织)式演进。基于此,本研究提出,数字媒介的功能结构日趋与游戏重视人性自由和建构开放式规则的品性类同,数字文明时代游戏将作为兼具人性化关系连接与智能化算法整合双重价值面向的DAO媒介存在,通过同质化与异质化再组织路径建立起依靠算法技术保障、以“游戏人”为基本单位的DAO社会,实现社会分布式自组织的自运转、自治理和自演化。 展开更多
关键词 游戏 媒介 dao(decentralized Autonomous Organization) 再组织化 数字文明
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