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多种光照效果在纹理映射体绘制中的实现
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作者 管琛琛 《现代计算机》 2014年第6期45-48,共4页
通过对可视化方法的研究,实现二维和三维两种纹理映射体绘制方法,两种纹理映射方法采用不同的代理几何体生成模式,同时图像也有不同的显示效果。对体绘制中的光照进行研究,实现Phone光照和Cook-Torrance光照增加显示效果的真实性,前者... 通过对可视化方法的研究,实现二维和三维两种纹理映射体绘制方法,两种纹理映射方法采用不同的代理几何体生成模式,同时图像也有不同的显示效果。对体绘制中的光照进行研究,实现Phone光照和Cook-Torrance光照增加显示效果的真实性,前者使用较为普遍,实现简单,后者为基于粗糙度的光照模型,对比Phone光照在绘制粗糙图像时更能体现图像表面的粗糙效果。 展开更多
关键词 Phone光照 cook-torrance光照 纹理映射体绘制
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基于延时光照的Cook-Torrance光照模型计算技术 被引量:2
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作者 王洁宁 孙济洲 《工程图学学报》 CSCD 2004年第3期30-36,共7页
真实感图形的实时绘制是虚拟现实技术和计算机游戏软件的一个重要组成部分,笔者提出了采用延时光照技术的Cook-Torrance光照模型快速计算方法。首先介绍了Cook-Torrance局部光照模型的原理和特点,阐述了延时光照处理的基本思想,提出了... 真实感图形的实时绘制是虚拟现实技术和计算机游戏软件的一个重要组成部分,笔者提出了采用延时光照技术的Cook-Torrance光照模型快速计算方法。首先介绍了Cook-Torrance局部光照模型的原理和特点,阐述了延时光照处理的基本思想,提出了基于延时光照的Cook-Torrance计算模型,并应用现代图形硬件加速技术实现了Cook-Torrance快速实时的延时光照计算。实验表明采用该技术在获取更高照片质量真实感图形的同时,其运算速度也能满足交互系统的需求。 展开更多
关键词 计算机应用 实时绘制 cook-torrance光照模型 延时光照
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3D动画场景光照渲染算法的效果优化 被引量:1
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作者 叶凤华 《科技通报》 北大核心 2015年第8期262-264,271,共4页
随着计算机动画的不断发展,对于3D动画场景的要求也随之不断提高,一般的光照渲染算法已经无法满足3D动画场景的需求。本文根据一般光照渲染算法在3D动画场景中应用的缺陷,对光照模型以及阴影渲染算法进行了改进,在此基础上得到了混合3D... 随着计算机动画的不断发展,对于3D动画场景的要求也随之不断提高,一般的光照渲染算法已经无法满足3D动画场景的需求。本文根据一般光照渲染算法在3D动画场景中应用的缺陷,对光照模型以及阴影渲染算法进行了改进,在此基础上得到了混合3D场景光照渲染算法,对Cook-Torrance光照模型进行优化时采用了几何衰减因子算法,对阴影渲染算法进行改进时采用了基于方差阴影的光照阴影渲染算法。仿真试验结果表明,本文提出的基于改进光照模型和阴影渲染的混合3D场景光照渲染算法在实际应用中拥有更好的光照渲染效果。 展开更多
关键词 3D动画场景 光照渲染 cook-torrance光照模型 阴影渲染
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