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中国象棋与国际象棋比较分析 被引量:7
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作者 王晓鹏 王骄 +1 位作者 徐心和 郑新颖 《重庆工学院学报》 2007年第1期71-76,共6页
众所周知,国际象棋的计算机博弈已经有了很长的历史,国际象棋的世界棋王也一度被深蓝"计算机打败,然而中国象棋的计算机博弈却开展得不尽人意.中国象棋和国际象棋同属于二人零和完全知识博弈.尽管2种棋的目标都是将对方的将(帅或王... 众所周知,国际象棋的计算机博弈已经有了很长的历史,国际象棋的世界棋王也一度被深蓝"计算机打败,然而中国象棋的计算机博弈却开展得不尽人意.中国象棋和国际象棋同属于二人零和完全知识博弈.尽管2种棋的目标都是将对方的将(帅或王)将死,但二者在棋盘、棋子、规则上却存在着很大的差异.从计算机博弈的角度,在棋盘、棋子、博弈复杂度、计算机博弈关键技术等方面对中国象棋和国际象棋进行比较分析,以便更好地开展中国象棋的计算机博弈活动. 展开更多
关键词 中国象棋 国际象棋 比较分析 计算机博弈 博弈复杂度 着法生成 评估函数 搜索引擎
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职业生涯管理系统的设计 被引量:6
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作者 姜真 刘琴琴 《青岛科技大学学报(社会科学版)》 2006年第1期50-53,共4页
近年来,职业生涯管理作为企业人力资源管理的重要工作越来越受到学者和企业家们的关注,实施职业生涯管理对于企业更好地吸引人才、留住人才和发展人才有着积极的意义。良好的职业生涯管理要从构建合理的组织结构入手,涉及到企业的人员... 近年来,职业生涯管理作为企业人力资源管理的重要工作越来越受到学者和企业家们的关注,实施职业生涯管理对于企业更好地吸引人才、留住人才和发展人才有着积极的意义。良好的职业生涯管理要从构建合理的组织结构入手,涉及到企业的人员培训、绩效考评、激励机制等方方面面的内容,是实现企业和员工共同发展的重要途径。 展开更多
关键词 职业生涯管理 人力资源管理 棋局
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浅析影响象棋棋力的一些因素
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作者 赵冠芳 《冰雪体育创新研究》 2024年第13期146-148,共3页
象棋是中国的国粹,是中华文化宝库当中一颗璀璨闪亮的明珠。杨官璘老先生在《弈林新编》开篇提出,象棋是一种充满斗争性和辩证法的训练人们思考能力的艺术,因而为广大群众所喜爱[1]。君不见七十老叟雨中撑伞鏖战?君不见初生少年雪夜路... 象棋是中国的国粹,是中华文化宝库当中一颗璀璨闪亮的明珠。杨官璘老先生在《弈林新编》开篇提出,象棋是一种充满斗争性和辩证法的训练人们思考能力的艺术,因而为广大群众所喜爱[1]。君不见七十老叟雨中撑伞鏖战?君不见初生少年雪夜路灯下手谈?随着象棋的发展,更多的象棋爱好者产生了增长棋力的愿望,该文根据多年的实践经验,总结分享关于影响象棋棋力的一些因素,这些因素可能会影响棋者棋力的变化。 展开更多
关键词 象棋 棋力 技术 开局 中局 残局 形势判断 心理
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一种中国象棋机器博弈剪枝策略的改进方法 被引量:7
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作者 蔡屾 《国外电子测量技术》 2016年第3期47-49,共3页
机器博弈一直被认为是人工智能领域最具有挑战性的课题,以中国象棋机器博弈中的应用为例,为了在有限时间内实现更深层次的博弈树搜索,本文研究了一种改进的剪枝策略。在传统α-β搜索算法的基础上,通过引入迭代深化和历史表等辅助剪枝手... 机器博弈一直被认为是人工智能领域最具有挑战性的课题,以中国象棋机器博弈中的应用为例,为了在有限时间内实现更深层次的博弈树搜索,本文研究了一种改进的剪枝策略。在传统α-β搜索算法的基础上,通过引入迭代深化和历史表等辅助剪枝手段,舍弃无价值的节点搜索,有效减少搜素节点数目,使剪枝更早发生以缩短搜索时间。实验表明这种改进策略的搜素算法的剪枝效率明显提高,在相同时间内搜索深度比原来的搜素算法更高,搜素的节点数也更多。 展开更多
关键词 中国象棋 机器博弈 剪枝策略 搜素算法
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五道棋计算机博弈程序的设计与实现 被引量:5
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作者 张利群 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2010年第10期221-222,225,共3页
针对民间五道棋博弈游戏,设计并实现五道棋计算机博弈程序。介绍程序的功能、设计目标,给出程序中关键问题的处理方法和软件实现方法。经实际应用证明,五道棋计算机博弈程序运行速度快、稳定可靠。该博弈程序的设计与实现对完成其他民... 针对民间五道棋博弈游戏,设计并实现五道棋计算机博弈程序。介绍程序的功能、设计目标,给出程序中关键问题的处理方法和软件实现方法。经实际应用证明,五道棋计算机博弈程序运行速度快、稳定可靠。该博弈程序的设计与实现对完成其他民间棋类的计算机博弈程序具有一定的参考价值。 展开更多
关键词 五道棋 计算机博弈 搜索策略 评估函数
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中国象棋人机对弈的自学习方法研究 被引量:2
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作者 付强 陈焕文 《计算机技术与发展》 2007年第12期76-79,共4页
机器博弈被认为是人工智能领域最具挑战性的研究方向之一。中国象棋计算机博弈的难度绝不亚于国际象棋,但是涉足学者太少,具有自学习能力的就更少了。介绍了中国象棋人机对弈原理,给出了近年来几类典型的评估函数自学习方法及其原理,通... 机器博弈被认为是人工智能领域最具挑战性的研究方向之一。中国象棋计算机博弈的难度绝不亚于国际象棋,但是涉足学者太少,具有自学习能力的就更少了。介绍了中国象棋人机对弈原理,给出了近年来几类典型的评估函数自学习方法及其原理,通过比较得出了最适合中国象棋使用的学习方法。分析了这些方法尚存在的问题,并提出了未来的研究方向。 展开更多
关键词 中国象棋 激励学习 神经网络 瞬时差分 博弈
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棋牌归属体育质疑 被引量:4
7
作者 王宗平 《南京理工大学学报(社会科学版)》 2005年第4期65-67,共3页
在现代人的认知中,棋牌属于体育。但是本文作者对此存疑,认为棋牌归属竞赛性游戏更为恰当。
关键词 棋牌 体育 竞技运动 游戏 竞赛性游戏
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Academician Glushkov and Grandmaster Fisher
8
作者 Karachenets Dmitryi 《Journal of Mathematics and System Science》 2019年第1期21-39,共19页
In the first part of the article, the incomprehensible victories of the American grandmaster Robert Fisher over the candidates Mark Taimanov, Bent Larsen and Tigran Petrosyan in 1971 for the right to play the match fo... In the first part of the article, the incomprehensible victories of the American grandmaster Robert Fisher over the candidates Mark Taimanov, Bent Larsen and Tigran Petrosyan in 1971 for the right to play the match for the World Chess Champion title with the former champion Boris Spassky and the victory over the champion himself in 1972 are first served as a detective story hypothesis proposed by Academician Viktor Glushkov. According to this hypothesis, R. Fisher used the prompts of a super-productive computer installed in the United States, in which a highly efficient computer chess program was played along with the matches. Communication with the computer provided a team of employees of the CIA. In the second part, the author, having reviewed briefly the history of computer chess programs, rejects the hypothesis of the academician and proposes his own. 展开更多
关键词 chess game chess match chess competition INTERNATIONAL chess tournament chess CHAMPIONSHIP chess player computer chess program INTERNATIONAL master grandmaster candidate (contender applicant challenger) world chess champion debut defense endgame victory draw DEFEAT
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伊曼纽尔·拉斯克:国际象棋世界冠军中的数学家
9
作者 王瑞霞 邓明立 《自然辩证法通讯》 北大核心 2023年第8期118-126,共9页
德国犹太人伊曼纽尔·拉斯克是第二位国际象棋世界冠军,同时也是数学家、哲学家。拉斯克是一位博学多才的学者,涉猎广泛。他不仅在代数学领域取得重大成就,还对博弈论的萌芽有着重大影响,在哲学领域也是受人尊敬的学者,在社会上尤... 德国犹太人伊曼纽尔·拉斯克是第二位国际象棋世界冠军,同时也是数学家、哲学家。拉斯克是一位博学多才的学者,涉猎广泛。他不仅在代数学领域取得重大成就,还对博弈论的萌芽有着重大影响,在哲学领域也是受人尊敬的学者,在社会上尤其是国际象棋界更是声名显赫。本文就拉斯克的成长历程及智识成就,尤其是他的数学成就作较为全面的论述。 展开更多
关键词 拉斯克 准素理想 国际象棋 哲学 博弈论
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基于PVS算法的苏拉卡尔塔棋博弈系统设计与实现
10
作者 张涛 江业峰 李博文 《信息与电脑》 2023年第19期46-48,共3页
文章旨在介绍基于主变量导向搜索(Principal Variation Search,PVS)算法的苏拉卡尔塔棋博弈系统的设计与实现。为了优化搜索策略,提高搜索效率和决策准确性,文章选用将Alpha-Beta剪枝和主要变例相结合的PVS搜索算法设计与实现苏拉卡尔... 文章旨在介绍基于主变量导向搜索(Principal Variation Search,PVS)算法的苏拉卡尔塔棋博弈系统的设计与实现。为了优化搜索策略,提高搜索效率和决策准确性,文章选用将Alpha-Beta剪枝和主要变例相结合的PVS搜索算法设计与实现苏拉卡尔塔棋博弈系统。在评估函数方面,综合考虑盘面价值、棋子价值、移动范围以及攻击范围等关键因素,从而准确评估当前棋局状态。本研究的贡献在于实现了一个苏拉卡尔塔棋博弈系统,并为该领域的未来研究奠定了坚实基础。 展开更多
关键词 苏拉卡尔塔棋 博弈系统 主变量导向搜索(PVS)算法 评估函数
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基于Alpha-Beta搜索算法的中国象棋人机对战的设计与实现 被引量:3
11
作者 陈业鹏 《计算机光盘软件与应用》 2012年第4期197-199,共3页
计算机博弈是人工智能研究的一个重要分支,人类在计算机博弈领域的研究取得了大量的研究成果,这些成果在人工智能领域产生了重要影响。中国象棋计算机博弈的研究起步晚于国际象棋,但国际象棋计算机博弈研究的成果为我们提供了很多的借... 计算机博弈是人工智能研究的一个重要分支,人类在计算机博弈领域的研究取得了大量的研究成果,这些成果在人工智能领域产生了重要影响。中国象棋计算机博弈的研究起步晚于国际象棋,但国际象棋计算机博弈研究的成果为我们提供了很多的借鉴技术。近年来随着研究的不断深入,中国象棋计算机博弈越来越成为继国际象棋后计算机博弈研究的热点之一。 展开更多
关键词 中国象棋 人工智能 博弈树 Alpha-Beta搜索
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丝绸之路河西地区魏晋墓彩绘砖画——六博新考 被引量:4
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作者 张有 《敦煌研究》 CSSCI 北大核心 2011年第2期74-77,共4页
对我国河西地区汉魏墓出土的多幅六博砖画和木俑博戏,作者以图像和文献相参照,重新确认砖画表现的形态应该是樗蒲和博塞而非六博。这一考证,不仅发现了弥足珍贵的樗蒲和博塞图像,而且也为人们研究河西地区博戏的演变和古人的游艺活动方... 对我国河西地区汉魏墓出土的多幅六博砖画和木俑博戏,作者以图像和文献相参照,重新确认砖画表现的形态应该是樗蒲和博塞而非六博。这一考证,不仅发现了弥足珍贵的樗蒲和博塞图像,而且也为人们研究河西地区博戏的演变和古人的游艺活动方式提供了实证。 展开更多
关键词 博戏 樗蒲 博塞 体育
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中国象棋对弈软件设计 被引量:3
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作者 李淑玲 张衡原 《软件》 2012年第12期22-25,共4页
象棋在中国的游戏中有着悠久的历史。是一种玩法简单,趣味性强却又挑战人们的思维敏捷,和思维严谨性的双人对抗性游戏。因此,中国象棋游戏成为了极为广泛流行的棋艺活动。随着社会的不断信息技术的发展,象棋的对弈已经由现实的棋盘改革... 象棋在中国的游戏中有着悠久的历史。是一种玩法简单,趣味性强却又挑战人们的思维敏捷,和思维严谨性的双人对抗性游戏。因此,中国象棋游戏成为了极为广泛流行的棋艺活动。随着社会的不断信息技术的发展,象棋的对弈已经由现实的棋盘改革到网络的平台上,以其独有的魅力吸引了大量的游戏玩家,让棋迷们可以同聚一网,欢乐对战。本文是对该游戏程序设计的介绍以及该项目程序设计思路和方法的总结。本设计是在局域网络里实现的中国象棋游戏对战。通过通信网络模块使得游戏玩家可以快捷的建立起网络连接,实现两人联机对弈。并且本设计是基于Visual studio 2008平台设计的棋牌类对战系统。 展开更多
关键词 象棋 两人联机对弈 VISUAL STUDIO 2008
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基于JAVA的象棋游戏设计与实现 被引量:3
14
作者 兰伟 《襄阳职业技术学院学报》 2016年第3期22-24,共3页
根据中国象棋网络对弈的设计需求,文章分析了中国象棋棋子行走规则和核心技术的实现,最终选择Java技术,采用面向对象的方法设计,实现了网络对弈版的中国象棋游戏软件开发。该游戏软件可以很好地实现游戏玩家通过Internet进行网络对弈功能。
关键词 中国象棋 网络对弈 JAVA技术
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动态混合局面评估MCTS算法在爱恩斯坦棋中的应用 被引量:2
15
作者 宋英健 侯荣旭 +1 位作者 孙嘉荣 史广阔 《沈阳工程学院学报(自然科学版)》 2022年第3期72-76,共5页
爱恩斯坦棋是一种双人不完全信息博弈棋类,目前多用于计算机博弈领域的研究,其较为灵活且有随机性,可使用多种搜索算法对AI进行加强。为了提高AI在搜索时的效率及增强对战时的智能程度,采取了一种基于MCTS搜索并配合动态混合局面评估函... 爱恩斯坦棋是一种双人不完全信息博弈棋类,目前多用于计算机博弈领域的研究,其较为灵活且有随机性,可使用多种搜索算法对AI进行加强。为了提高AI在搜索时的效率及增强对战时的智能程度,采取了一种基于MCTS搜索并配合动态混合局面评估函数的算法,在评估函数中使用了棋子动态估值的方法,并对残局进行了一定的优化。经过多次对弈得出,应用改进算法后的新程序在与其他传统搜索算法程序对战时,显著提高了对弈时的胜率和搜索的效率,有效验证了该算法的实用性。 展开更多
关键词 爱恩斯坦棋 计算机博弈 混合局面评估 MCTS
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国际象棋博弈系统的研究与实现 被引量:1
16
作者 马钲鸿 宁慧 张汝波 《应用科技》 CAS 2021年第4期75-79,共5页
为解决国际象棋入门门槛较高、新的棋类游戏爱好者提升棋艺难度较大的问题,编写了一种能保持双方棋局局势相对平衡的算法,保证计算机与对弈者所选择的走法不会产生过大的差距,从而使得胜利或失败变得不是那么的容易。本系统以原生的Java... 为解决国际象棋入门门槛较高、新的棋类游戏爱好者提升棋艺难度较大的问题,编写了一种能保持双方棋局局势相对平衡的算法,保证计算机与对弈者所选择的走法不会产生过大的差距,从而使得胜利或失败变得不是那么的容易。本系统以原生的JavaScript为基础,使用html与CSS进行页面的搭建,编写了使用以保持棋盘局势平衡为目标的博弈算法的国际象棋游戏,使得初学者在玩游戏的过程中可以感受到更多的乐趣,并同时获得水平的提升,有利于国际象棋爱好者棋艺的进步以及国际象棋运动的传播。 展开更多
关键词 计算机博弈算法 国际象棋 原生JavaScript 局势平衡 博弈树 NodeJS 剪枝算法 棋局评估
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Approximating Ordinary Differential Equations by Means of the Chess Game Moves
17
作者 Maria Teresa Signes-Pont Joan Boters-Pitarch +1 位作者 José Juan Cortés-Plana Higinio Mora-Mora 《Journal of Applied Mathematics and Physics》 2022年第10期3240-3263,共24页
The chess game provides a very rich experience in neighborhood types. The chess pieces have vertical, horizontal, diagonal, up/down or combined movements on one or many squares of the chess. These movements can associ... The chess game provides a very rich experience in neighborhood types. The chess pieces have vertical, horizontal, diagonal, up/down or combined movements on one or many squares of the chess. These movements can associate with neighborhoods. Our work aims to set a behavioral approximation between calculations carried out by means of traditional computation tools such as ordinary differential equations (ODEs) and the evolution of the value of the cells caused by the chess game moves. Our proposal is based on a grid. The cells’ value changes as time pass depending on both their neighborhood and an update rule. This framework succeeds in applying real data matching in the cases of the ODEs used in compartmental models of disease expansion, such as the well-known Susceptible-Infected Recovered (SIR) model and its derivatives, as well as in the case of population dynamics in competition for resources, depicted by the Lotke-Volterra model. 展开更多
关键词 chess game NEIGHBORHOOD Update Rule ODE SIR Model Lotke-Volterra Model
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一种中国象棋残局棋谱自动生成算法 被引量:1
18
作者 吴丽贤 和力 《云南民族大学学报(自然科学版)》 CAS 2010年第6期435-438,共4页
通过对传统博弈树搜索算法的修改,提出了一种中国象棋残局棋谱的自动生成算法,该算法基于极深极浅算法,并用剪枝、着法排序、置换表等手段对其搜索效率进行了优化.实验数据表明该算法在搜索生成连照胜杀局的棋谱时,具有较好的效果.最后... 通过对传统博弈树搜索算法的修改,提出了一种中国象棋残局棋谱的自动生成算法,该算法基于极深极浅算法,并用剪枝、着法排序、置换表等手段对其搜索效率进行了优化.实验数据表明该算法在搜索生成连照胜杀局的棋谱时,具有较好的效果.最后用该算法对《象棋残局杀局宝典》中的残局进行了验证,发现了书中记录的残局棋谱存在的一些错误. 展开更多
关键词 中国象棋 残局 棋谱 博弈树 搜索算法
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幼儿游戏棋教学的探索与实践 被引量:2
19
作者 张敏敏 《佳木斯职业学院学报》 2016年第9期188-189,共2页
随着幼教改革的深入,我园从幼儿园的实际情况出发,积极探索开发灵活多样的棋文化早期教学形式。通过培养幼儿耐心、细致的思维品质、遵守规则、相互合作、智力开发等方面探索与实践,初步形成幼儿园棋文化特色教学,探索开发园本课程的一... 随着幼教改革的深入,我园从幼儿园的实际情况出发,积极探索开发灵活多样的棋文化早期教学形式。通过培养幼儿耐心、细致的思维品质、遵守规则、相互合作、智力开发等方面探索与实践,初步形成幼儿园棋文化特色教学,探索开发园本课程的一般规律。 展开更多
关键词 棋类游戏 园本课程 探索与实践
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H.西蒙与国际象棋 被引量:2
20
作者 董俊林 《自然辩证法通讯》 CSSCI 北大核心 2013年第4期94-98,128,共5页
H.西蒙是一位影响国际象棋当代发展的科学家。他增进对国际象棋的科学认识,提升国际象棋的科技化水平,并丰富国际象棋的科学研究路径。国际象棋对西蒙的科学研究也是作用显赫,充当着研究和实验设计的对象、解释和说明的范例以及科学隐... H.西蒙是一位影响国际象棋当代发展的科学家。他增进对国际象棋的科学认识,提升国际象棋的科技化水平,并丰富国际象棋的科学研究路径。国际象棋对西蒙的科学研究也是作用显赫,充当着研究和实验设计的对象、解释和说明的范例以及科学隐喻或类比的工具。国际象棋作为休闲娱乐或科学游戏,同西蒙的科学人生实现融合和统一。西蒙与国际象棋在科学中的相互作用体现出科学与游戏、科学文化与象棋文化、科学人生与棋艺人生的本质关联性。 展开更多
关键词 H 西蒙 国际象棋 科学与游戏 受限理性 问题求解
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