期刊导航
期刊开放获取
cqvip
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
1
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
基于COcOS2DX引擎的二维游戏人物动作技术研究与实现
1
作者
陈建
《信息与电脑》
2016年第7期130-132,共3页
为了使游戏中各种游戏元素结合得更加流畅,画面不单调,可以在游戏元素上加入动作。动作分为持续性动作和瞬时动作,持续性动作在一段时间内连续完成,瞬时动作在瞬间完成。开发游戏过程中,在需要时创建一系列动作,并应用到游戏元素上。
关键词
持续性动作
动画
复合动作
ccactionmanger
下载PDF
职称材料
题名
基于COcOS2DX引擎的二维游戏人物动作技术研究与实现
1
作者
陈建
机构
大连职工大学
出处
《信息与电脑》
2016年第7期130-132,共3页
文摘
为了使游戏中各种游戏元素结合得更加流畅,画面不单调,可以在游戏元素上加入动作。动作分为持续性动作和瞬时动作,持续性动作在一段时间内连续完成,瞬时动作在瞬间完成。开发游戏过程中,在需要时创建一系列动作,并应用到游戏元素上。
关键词
持续性动作
动画
复合动作
ccactionmanger
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于COcOS2DX引擎的二维游戏人物动作技术研究与实现
陈建
《信息与电脑》
2016
0
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部