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题名新时代下三维动画专业基础课程设计的探索
被引量:4
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作者
尹欣
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机构
南京信息工程大学传媒与艺术学院
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出处
《设计》
2017年第5期98-100,共3页
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文摘
目前许多高等院校都开设有三维动画专业,根据应用类型的不同涉及到如3DMax、Maya、Cinema4D等软件。同时,该专业的基础课程都会涉及到建模。三维模型的建模方式有很多种,从Polygon中的基本体扩展到平面图形的三维转换,从Nurbs中的编辑点挤出放样到二者之间的相互转换等。无论是哪一种方法,从布线结构的角度来看都遵守了一定的规律。笔者在多年任教过程中总结了一套关于三维动画基础课程的教学方法,通过具体分析一个模型的不同布线结构出发,来讨论什么样的布线才是最合适模型的。同时,通过分析当下游戏动画行业对模型制作的要求以及未来的发展趋势,衍生出笔者对如何教好三维动画专业课的一点思考。
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关键词
三维动画基础课
Polygon建模
行业标准
布线规律
发展趋势
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Keywords
basic course of 3D animation
Polygon modeling
Industry standard
Wiring rules
Development tren
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分类号
TP391.41-4
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
G642
[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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