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标志艺术中的趣味动物 被引量:4
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作者 翟翠娟 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2009年第2期167-168,共2页
从动物图案的趣味性以及获得趣味性的方法入手,对标志艺术中动物图案趣味性的应用和效果进行论述。如果在标志艺术中能够恰当地运用动物形象,就能更准确、迅速、生动地传达图形信息,达到出奇制胜的目的。
关键词 动物图案 趣味性 夸张 拟人化
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《山海经·海经》中“人面兽身”现象初探 被引量:2
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作者 李琦 《韶关学院学报》 2016年第3期48-51,共4页
《山海经·海经》中记载了许多奇异的事物和现象,"人面兽身"现象便是其中较多的一种。"人面兽身",一般是指人、神、动物或其他事物同时具有了兽的身体和人的面貌,但也存在个别兽面人身的现象。《山海经·... 《山海经·海经》中记载了许多奇异的事物和现象,"人面兽身"现象便是其中较多的一种。"人面兽身",一般是指人、神、动物或其他事物同时具有了兽的身体和人的面貌,但也存在个别兽面人身的现象。《山海经·海经》中主要表现为人的面貌与鸟、蛇、龙、鱼、虎等动物身体组合而成的各种异类,这种特殊的组合表明了当时人们信仰的取舍、动物崇拜的原始内质及神灵人格化倾向。 展开更多
关键词 《山海经》 人面兽身 动物崇拜 神灵 人格化
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浅析神话的情感变形 被引量:2
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作者 毛郭平 《咸阳师范学院学报》 2007年第1期48-51,共4页
神话中主体形象的异变反映了神话中情感的变形。人类认识能力的提高体现在神话中,这样神话中的情感越来越摆脱“原始野蛮”的气息,神话中的情感也就呈现出去圣化的特点。神话中的主体形象主要经历了四个方面的变化:拟兽化、拟物化、拟... 神话中主体形象的异变反映了神话中情感的变形。人类认识能力的提高体现在神话中,这样神话中的情感越来越摆脱“原始野蛮”的气息,神话中的情感也就呈现出去圣化的特点。神话中的主体形象主要经历了四个方面的变化:拟兽化、拟物化、拟人化、人化四个阶段。 展开更多
关键词 神话 情感变形 拟兽化 拟物化 拟人化 人化
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浅析动物拟人性对角色造型设计的启示
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作者 章熙 《上海视觉》 2022年第2期23-28,共6页
动物拟人性作为典型符号化的艺术创作方法,在角色造型设计方面可点亮角色设计灵感,拓展艺术创作者思路,丰富角色造型呈现形式,精准提炼角色性格特征,升华角色思想内涵,更予观者以直观欣赏感受。动物拟人性的显著标示性和符号虚拟性既具... 动物拟人性作为典型符号化的艺术创作方法,在角色造型设计方面可点亮角色设计灵感,拓展艺术创作者思路,丰富角色造型呈现形式,精准提炼角色性格特征,升华角色思想内涵,更予观者以直观欣赏感受。动物拟人性的显著标示性和符号虚拟性既具有设计启发之意,又易陷本本教条之泥淖,设计师应立足宏观展演全局,从展演实际出发,扎根角色本体,可从“角色分析→动物选取→拟人化特征提炼→整体角色融合”这一设计思考维度和创作实践流程完成造型设计。在“艺术科技+元宇宙+虚拟数字人”大融合之趋势潮流下,诸多的“角色造型设计+虚拟数字人”已交融与嬗变,动物拟人性本质内核的“显著标示性和符号虚拟性”具有设计理念上继承与创新,在当今形象文本生成、角色人物设定、游戏造型开发、动画角色设计、虚拟数字人造型创设和NFT艺术设计等领域提供诸多思辨、互融和启迪。 展开更多
关键词 动物拟人性 角色造型设计 虚拟数字人 狮子王 卡西莫多
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非人类的权利?——在政治和法律中作为新行动者的虚拟行动者和动物(英文) 被引量:1
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作者 贡塔·托依布纳 《法哲学与法社会学论丛》 2013年第1期69-105,414,共38页
Personification of non-humans is best understood as a strategy of dealing with the uncertainty about the identity of the other,which moves the attribution scheme from causation to double contingency and opens the spac... Personification of non-humans is best understood as a strategy of dealing with the uncertainty about the identity of the other,which moves the attribution scheme from causation to double contingency and opens the space for presupposing the others’ selfreferentiality.But there is no compelling reason to restrict the attribution of action exclusively to humans and to social systems,as Luhmann argues.Personifying other non-humans is a social reality today and a political necessity for the future.The admission of actors does not take place,as Latour suggests,into one and only one collective.Rather,the properties of new actors differ extremely according to the multiplicity of different sites of the political ecology. 展开更多
关键词 非人类 政治 法律 权利 行动者 动物
原文传递
论财务知识与动漫文化的融合创新--会计科目的“拟人化”探索
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作者 邓帆帆 《文化创新比较研究》 2021年第15期89-92,共4页
随着社会的进步,民众对财务知识的需求加大,财务知识由于其专业性增加了普及的难度。在动漫文化融合性大发展的背景下,财务知识和动漫文化的融合,提出了将财务知识中的会计科目进行“拟人化”动漫形象设计的构想,并指出了拟人化设计过... 随着社会的进步,民众对财务知识的需求加大,财务知识由于其专业性增加了普及的难度。在动漫文化融合性大发展的背景下,财务知识和动漫文化的融合,提出了将财务知识中的会计科目进行“拟人化”动漫形象设计的构想,并指出了拟人化设计过程中应注意的问题。探索设计了资产、负债和所有者权益的拟人形象,以期通过动漫这一渠道让学生对财务知识有新的认知。 展开更多
关键词 财务知识 动漫文化 拟人化 会计科目
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