期刊文献+
共找到2篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
SurfaceFlinger在X Window系统环境下的运行方案 被引量:2
1
作者 江帆 贺也平 周启明 《计算机系统应用》 2017年第10期95-101,共7页
本文给出一种将Android图形系统SurfaceFlinger移植到桌面Linux发行版的X Window系统环境下运行的方案.在X Window系统环境下运行的SurfaceFlinger可使Android运行环境中以本地进程形式的Android应用进程的UI界面显示到X Window的窗口中... 本文给出一种将Android图形系统SurfaceFlinger移植到桌面Linux发行版的X Window系统环境下运行的方案.在X Window系统环境下运行的SurfaceFlinger可使Android运行环境中以本地进程形式的Android应用进程的UI界面显示到X Window的窗口中.使用Mesa作为Open GL ES实现并使Mesa EGL兼容Android的本地窗口ANative Window,同时借助Androidx86的gralloc.drm.so模块,实现了Android应用程序的UI渲染过程SurfaceFlinger的图像合成过程能够使用GPU进行硬件加速.另外,用X11的DRI2扩展协调SurfaceFlinger的窗口和X Server的DDX驱动,使合成后的图像能高效地更新到窗口中,避免了SurfaceFlinger的图像缓存由独立显存到系统内存的拷贝过程.经实验,在本移植方案下,第三方3D基准测试软件San-Angeles能达到60FPS的帧率.相比于已有方案,本方案的架构更加简洁高效,且支持硬件加速. 展开更多
关键词 android图形系统 SurfaceFlinger X Window系统 移植 兼容环境
下载PDF
面向国产Unicore架构的Android图形系统优化 被引量:2
2
作者 凌明 武建平 +2 位作者 柳琦 杨晓东 张阳 《东南大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2012年第6期1069-1073,共5页
采用基于国产Unicore内核的嵌入式处理器平台,进行了Android系统移植.首先,移植实现了本地框架层的物理内存模块(PMEM)、图形显示内存分配模块(Gralloc)、块拷贝模块(Copybit)和图形处理单元驱动(GPU驱动)模块.然后,通过分析传统GPU(gra... 采用基于国产Unicore内核的嵌入式处理器平台,进行了Android系统移植.首先,移植实现了本地框架层的物理内存模块(PMEM)、图形显示内存分配模块(Gralloc)、块拷贝模块(Copybit)和图形处理单元驱动(GPU驱动)模块.然后,通过分析传统GPU(graphic processingunit)驱动调用过程中Linux内核态与用户态的数据交互方式,提出了一种新的访存机制,增加了Skia库到GPU驱动的访问路径,使内核态可以直接访问用户态数据,克服了传统模式中必须将用户态数据拷贝到内核态才能被内核态访问的弊端,降低了访存开销.最后,对Skia图形库的热点函数进行了优化.实验结果表明:与GPU驱动优化前相比,优化后的图形绘制性能平均加速3.08倍;Skia图形库中矩形搬运函数的运行时长缩短至原来的1/9;相比于无GPU的情况,GPU驱动优化后的图形绘制性能平均提升7.46倍. 展开更多
关键词 android图形系统 UNICORE 硬件加速 GPU
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部