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基于Actionscript3.0的碰撞类游戏的设计与实现
被引量:
1
1
作者
郭禧珍
《网络安全技术与应用》
2013年第8期16-17,共2页
Flash课程作为我校动漫专业一门必修课,在Actionscript3.0脚本语言的实用及流行背景下,我校增设了Flash Actionscript3.0游戏设计课程,并作为学校的精品课程之一。笔者,以其中一个自编的教学案例"火柴人"游戏为例,阐述在Flas...
Flash课程作为我校动漫专业一门必修课,在Actionscript3.0脚本语言的实用及流行背景下,我校增设了Flash Actionscript3.0游戏设计课程,并作为学校的精品课程之一。笔者,以其中一个自编的教学案例"火柴人"游戏为例,阐述在Flash中运用Actionscript3.0实现碰撞类小游戏的设计制作。
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关键词
actionscript
3
0
碰撞
游戏
原文传递
基于FL+FB碰撞类游戏框架原理设计与实现
被引量:
1
2
作者
顾凤梅
《电脑知识与技术》
2017年第9X期79-80,83,共3页
针对目前网络上众多的碰撞类游戏,给出三种游戏碰撞检测设计原理。根据原理,使用FL和FB软件和ActionScript3.0语言完成了游戏框架设计,实现了其功能,给游戏编程初学者提供了一定的帮助,提高了游戏的开发效率。
关键词
FL+FB
碰撞
游戏
actionscript
3
.0
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职称材料
题名
基于Actionscript3.0的碰撞类游戏的设计与实现
被引量:
1
1
作者
郭禧珍
机构
广州市商贸职业学校
出处
《网络安全技术与应用》
2013年第8期16-17,共2页
文摘
Flash课程作为我校动漫专业一门必修课,在Actionscript3.0脚本语言的实用及流行背景下,我校增设了Flash Actionscript3.0游戏设计课程,并作为学校的精品课程之一。笔者,以其中一个自编的教学案例"火柴人"游戏为例,阐述在Flash中运用Actionscript3.0实现碰撞类小游戏的设计制作。
关键词
actionscript
3
0
碰撞
游戏
Keywords
actionscript
3
.0
collision
game
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
原文传递
题名
基于FL+FB碰撞类游戏框架原理设计与实现
被引量:
1
2
作者
顾凤梅
机构
宿迁学院
出处
《电脑知识与技术》
2017年第9X期79-80,83,共3页
文摘
针对目前网络上众多的碰撞类游戏,给出三种游戏碰撞检测设计原理。根据原理,使用FL和FB软件和ActionScript3.0语言完成了游戏框架设计,实现了其功能,给游戏编程初学者提供了一定的帮助,提高了游戏的开发效率。
关键词
FL+FB
碰撞
游戏
actionscript
3
.0
Keywords
FL+FB
collision
game
actionscript
3
.0
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
基于Actionscript3.0的碰撞类游戏的设计与实现
郭禧珍
《网络安全技术与应用》
2013
1
原文传递
2
基于FL+FB碰撞类游戏框架原理设计与实现
顾凤梅
《电脑知识与技术》
2017
1
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