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基于Actionscript3.0的碰撞类游戏的设计与实现 被引量:1
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作者 郭禧珍 《网络安全技术与应用》 2013年第8期16-17,共2页
Flash课程作为我校动漫专业一门必修课,在Actionscript3.0脚本语言的实用及流行背景下,我校增设了Flash Actionscript3.0游戏设计课程,并作为学校的精品课程之一。笔者,以其中一个自编的教学案例"火柴人"游戏为例,阐述在Flas... Flash课程作为我校动漫专业一门必修课,在Actionscript3.0脚本语言的实用及流行背景下,我校增设了Flash Actionscript3.0游戏设计课程,并作为学校的精品课程之一。笔者,以其中一个自编的教学案例"火柴人"游戏为例,阐述在Flash中运用Actionscript3.0实现碰撞类小游戏的设计制作。 展开更多
关键词 actionscript3 0 碰撞 游戏
原文传递
基于FL+FB碰撞类游戏框架原理设计与实现 被引量:1
2
作者 顾凤梅 《电脑知识与技术》 2017年第9X期79-80,83,共3页
针对目前网络上众多的碰撞类游戏,给出三种游戏碰撞检测设计原理。根据原理,使用FL和FB软件和ActionScript3.0语言完成了游戏框架设计,实现了其功能,给游戏编程初学者提供了一定的帮助,提高了游戏的开发效率。
关键词 FL+FB 碰撞 游戏 actionscript3.0
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