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基于A*算法的游戏地图寻路实现及性能比较 被引量:17
1
作者 邱磊 《陕西科技大学学报(自然科学版)》 2011年第6期89-93,共5页
在A*算法描述的基础上,给出了基于分层寻路思想的A*算法优化方法及划分游戏地图的6种方式.针对26×20=520个节点的游戏地图,利用栅格法按8方向连接对游戏地图进行了划分,分别采用Dijkstra算法、双向宽度优先搜索算法、A*(曼哈顿距离... 在A*算法描述的基础上,给出了基于分层寻路思想的A*算法优化方法及划分游戏地图的6种方式.针对26×20=520个节点的游戏地图,利用栅格法按8方向连接对游戏地图进行了划分,分别采用Dijkstra算法、双向宽度优先搜索算法、A*(曼哈顿距离)算法、A*(欧氏距离)算法、A*(切比雪夫距离)算法和动态A*算法5种算法进行了寻路仿真实验,对比分析了各种寻路算法的性能.实验结果表明A*算法是各种寻路算法中扩展节点数量最少和计算耗时最短的一种算法;当采用不同的启发式函数,A*寻路时扩展的节点数量也不同,因此选择一个高效的启发式函数对A*算法是至关重要的. 展开更多
关键词 游戏地图 地图划分 寻路 A*算法 启发式函数
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利用跳点搜索算法加速A*寻路 被引量:15
2
作者 邱磊 《兰州理工大学学报》 CAS 北大核心 2015年第3期102-107,共6页
介绍广泛应用于游戏寻路中的标准A*算法,指出跳点搜索(JPS)算法使A*生成并扩展的节点数量很少,而且到达目标的速度很快.因为跳点搜索能够消除路径间的对称性,通过在直线和对角线方向上修剪节点来识别后继,在搜索时跳过了大量可能会添加... 介绍广泛应用于游戏寻路中的标准A*算法,指出跳点搜索(JPS)算法使A*生成并扩展的节点数量很少,而且到达目标的速度很快.因为跳点搜索能够消除路径间的对称性,通过在直线和对角线方向上修剪节点来识别后继,在搜索时跳过了大量可能会添加到open列表和closed列表中的中间节点以及其他计算,这使搜索速度有了很大提升.在5个基准网格地图上测试A*+JPS对A*的相对加速比,实验结果表明:跳点搜索可将标准A*搜索的速度提高一个数量级甚至更多,并且速度收益的程度取决于基础网格地图的地貌,对于大的开放区域,跳点搜索更加高效.另外,跳点搜索对A*在节点扩展数量上的改进甚至比搜索时间的改进更加显著.无论从搜索时间还是从节点扩展数量上,A*+JPS都明显优于A*,利用跳点搜索算法可显著加速A*寻路. 展开更多
关键词 A^*寻路 跳点搜索 网格 游戏
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跳点搜索算法的原理解释及性能分析 被引量:14
3
作者 邱磊 刘辉玲 雷建龙 《新疆大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2016年第1期80-87,共8页
给出了跳点搜索(Jump Point Search,JPS)算法的原理,分析了邻居裁剪规则,并试着用图来解释该算法而不诉诸于其原始研究论文中提出的基本数学证明.通过3个实验综合分析了JPS的性能优势,实验结果表明:同等地图尺寸下JPS扩展的节... 给出了跳点搜索(Jump Point Search,JPS)算法的原理,分析了邻居裁剪规则,并试着用图来解释该算法而不诉诸于其原始研究论文中提出的基本数学证明.通过3个实验综合分析了JPS的性能优势,实验结果表明:同等地图尺寸下JPS扩展的节点数与障碍物密度成正比,与查看的邻居数成反比;随着地图尺寸的增加,JPS相比于其他典型寻路算法,在时间效率上优势更加显著;地图环境的对称性越高,JPS较之于A+的优势越明显.总之,JPS保持了A*的最优性,可将A*提速一个数量级甚至更多,该算法更适合需要快速寻路的领域. 展开更多
关键词 寻路 跳点搜索 A* 网格 环境对称性
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A Multirobotic Planning Based on Expert System 被引量:3
4
作者 Cai Zixing Tang Shaoxian (Department of Automatic Control Engineering,Central South University of Technology,Changsha 410083,P.R.China) 《High Technology Letters》 EI CAS 1995年第1期76-81,共6页
A robotic planning system using the technique of expert system for multirobotic coordi-nated motion with collision-avoidance has been developed.Its general architecture and theroles of its components are introduced in... A robotic planning system using the technique of expert system for multirobotic coordi-nated motion with collision-avoidance has been developed.Its general architecture and theroles of its components are introduced in this paper.The task planning diagram of this sys-tem is also briefly explained.A mechanism for multirobotic planning has been proposed.Two examples of traffic control system,i.e.two-robot coordinated pathfinding system withcollision-avoidance have been demonstrated.In order to avoid the collision,some controlstrategies are applied.The results of this planning system are valuable and helpful for plan-ning the multirohotic coordinated motion with collision-avoidance. 展开更多
关键词 Artificial intelligence Robot PLANNING EXPERT system Multirobotic COORDINATED motion Collision-avoidance pathfinding
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Restoring nervous system structure and function using tissue engineered living scaffolds 被引量:5
5
作者 Laura A.Struzyna James P.Harris +2 位作者 Kritika S.Katiyar H.Isaac Chen D.Kacy Cullen 《Neural Regeneration Research》 SCIE CAS CSCD 2015年第5期679-685,共7页
Neural tissue engineering is premised on the integration of engineered living tissue with the host nervous system to directly restore lost function or to augment regenerative capacity following ner- vous system injury... Neural tissue engineering is premised on the integration of engineered living tissue with the host nervous system to directly restore lost function or to augment regenerative capacity following ner- vous system injury or neurodegenerative disease. Disconnection of axon pathways - the long-distance fibers connecting specialized regions of the central nervous system or relaying peripheral signals - is a common feature of many neurological disorders and injury. However, functional axonal regenera- tion rarely occurs due to extreme distances to targets, absence of directed guidance, and the presence of inhibitory factors in the central nervous system, resulting in devastating effects on cognitive and sensorimotor function. To address this need, we are pursuing multiple strategies using tissue engi- neered "living scaffolds", which are preformed three-dimensional constructs consisting of living neural cells in a defined, often anisotropic architecture. Living scaffolds are designed to restore function by serving as a living labeled pathway for targeted axonal regeneration - mimicking key developmental mechanisms- or by restoring lost neural circuitry via direct replacement of neurons and axonal tracts. We are currently utilizing preformed living scaffolds consisting of neuronal dusters spanned by long axonal tracts as regenerative bridges to facilitate long-distance axonal regeneration and for targeted neurosurgical reconstruction of local circuits in the brain. Although there are formidable challenges in predinical and clinical advancement, these living tissue engineered constructs represent a promising strategy to facilitate nervous system repair and functional recovery. 展开更多
关键词 living scaffolds neural tissue engineering cell transplant BIOMATERIALS regeneration NEUROTRAUMA NEURODEGENERATION axon pathfinding cell migration
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手术室路径化护理干预对腹腔镜下子宫肌瘤切除术患者的影响 被引量:3
6
作者 李婷婷 梅晓璠 +2 位作者 陈倩 邓晶 张晓芳 《护理实践与研究》 2024年第3期436-443,共8页
目的 探讨手术室路径化护理干预对腹腔镜下子宫肌瘤切除术患者的影响。方法 选取2022年1—7月医院收治的216例腹腔镜下子宫肌瘤切除术患者作为研究对象,按照组间资料均衡可比的原则将其分为对照组和观察组,每组108例,两组患者均接受常... 目的 探讨手术室路径化护理干预对腹腔镜下子宫肌瘤切除术患者的影响。方法 选取2022年1—7月医院收治的216例腹腔镜下子宫肌瘤切除术患者作为研究对象,按照组间资料均衡可比的原则将其分为对照组和观察组,每组108例,两组患者均接受常规护理,观察组患者实施接受手术室路径化护理干预,比较两组患者负性情绪、舒适度、应激反应、术后恢复指标、并发症发生率、护理满意程度、生活质量的差异性。结果 干预前两组患者焦虑自评量表(SAS)、抑郁自评量表(SDS)、舒适状况量表(GCQ)评分比较差异无统计学意义(P>0.05),干预后观察组SAS、SDS评分低于对照组,GCQ评分高于对照组(P<0.05);干预前两组患者心率、皮质醇、去甲肾上腺素、肾上腺素的应激反应指标比较差异无统计学意义(P>0.05),术后12 h时观察组应激反应指标均低于对照组,差异具有统计学意义(P<0.05);观察组住院时间、术后首次排气时间、术后首次下床活动时间、饮食恢复时间短于对照组,差异具有统计学意义(P<0.05);观察组干预后并发症发生率低于对照组(P<0.05);观察组护理满意程度各项评分均高于对照组,差异具有统计学意义(P<0.05);干预前两组患者健康调查简表(SF-36)评分比较差异无统计学意义(P>0.05),干预后观察组SF-36各项评分高于对照组,差异有统计学意义(P<0.05)。结论 腹腔镜下子宫肌瘤切除术患者接受手术室路径化护理干预,能让其在整个围术期保持良好、积极的心态,确保治疗舒适度,且可稳定机体应激指标,对术后恢复、控制术后并发症发生率等方面有利。 展开更多
关键词 腹腔镜 子宫肌瘤 护理 手术室 路径化 子宫肌瘤切除术 应激反应 负性情绪
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多智能体寻路系统在计算机游戏上的应用 被引量:6
7
作者 黄进 黄宗文 凌子燕 《电脑知识与技术》 2012年第5期3159-3164,共6页
该研究提出一个应用在计算机游戏上的多智能体实时寻路系统。在该系统中,每个智能体独立进行思考,为到达各自的目的地不断的进行路径搜索和移动,对个体特征明显的群体行为进行了较好的模拟;系统引入软障碍的概念处理动态障碍物,实现了... 该研究提出一个应用在计算机游戏上的多智能体实时寻路系统。在该系统中,每个智能体独立进行思考,为到达各自的目的地不断的进行路径搜索和移动,对个体特征明显的群体行为进行了较好的模拟;系统引入软障碍的概念处理动态障碍物,实现了智能体碰撞避免及人群移动模拟;系统实现了寻路算法到3D游戏的运用和桥接,能够为实际游戏提供高效的多NPC寻路功能。该文将从总体结构、分部细节、核心算法、实际应用等几个方面对这一种多智能体寻路系统进行阐述,最后给出实验结果。 展开更多
关键词 多智能体 寻路 游戏开发
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高校开展研究型内部审计路径探析 被引量:2
8
作者 刘严 张艳玲 《德州学院学报》 2024年第2期53-57,共5页
研究型审计是新时代审计工作的新使命,更是对高校内部审计工作提出的新要求、新挑战。用研究的思维与方法开展审计工作,创新审计理念,探索与高校审计实践有机融合的研究型审计,成为新时代高校内部审计工作的首要任务。据此,结合高校内... 研究型审计是新时代审计工作的新使命,更是对高校内部审计工作提出的新要求、新挑战。用研究的思维与方法开展审计工作,创新审计理念,探索与高校审计实践有机融合的研究型审计,成为新时代高校内部审计工作的首要任务。据此,结合高校内部审计实践提出高校开展研究型内部审计的必要性,探析研究型审计贯穿高校内部审计全过程的措施及路径,助推高校内部审计高质量发展。 展开更多
关键词 高校 研究型 内部审计 路径探析
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基于跳点搜索算法的网格地图寻路 被引量:4
9
作者 邱磊 《中央民族大学学报(自然科学版)》 2014年第1期15-21,共7页
等价网格环境下的寻路问题普遍存在于机器人、电子游戏等应用领域.其中,最先进的技术都被分层寻路算法所主导,这些算法速度快且内存开销较小,但通常返回的路径都是次优的.本文提出了一个新颖的、特定于网格的搜索策略,该策略速度快、最... 等价网格环境下的寻路问题普遍存在于机器人、电子游戏等应用领域.其中,最先进的技术都被分层寻路算法所主导,这些算法速度快且内存开销较小,但通常返回的路径都是次优的.本文提出了一个新颖的、特定于网格的搜索策略,该策略速度快、最优且无需内存开销,其算法可以描述为一个宏算符,该宏算符识别和有选择地扩展网格地图上的仅仅某些节点,我们称之为跳点,连接两个跳点的路径上的中间节点将不再被扩展.我们将证明该方法计算出的解总是优解的;然后,进行了深入的实证分析,并将我们的方法与其他文献上的相关工作做对比.我们发现利用跳点进行搜索能将A*算法的速度提高一个数量级甚至更多;同时,我们报告了跳点搜索相对于当前最先进的技术而言有明显的改进. 展开更多
关键词 网格地图 寻路 跳点搜索 图修剪 路径对称性 最优路径
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洛阳市城市119应急系统中最佳路径的选择与实现 被引量:2
10
作者 亢金轩 李志晓 张开广 《洛阳工业高等专科学校学报》 2005年第3期40-41,82,共3页
介绍洛阳市119应急反应系统中最佳路径的选择与实现所使用的技术和方法,主要讨论数据的采集和加工以及数据库的建设、最佳路经计算采用的计算方法和系统的使用以及保证系统数据现时性的重要性。
关键词 应急系统 最佳路径 分段技术 地址匹配
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一种高效的多边形寻路元数据融合方式——边界爬行算法
11
作者 王滨 李健 高伦 《电脑与信息技术》 2012年第3期14-16,65,共4页
游戏寻路中采用网格寻路可以极大的提高寻路效率,但是在斜45度2D游戏地图中使用网格寻路,采用传统的网格生成算法需要消耗非常长的时间。原因是使用Weiler-Athenton算法进行多边形融合时,会进行很多层递归与循环,消耗大量的时间。由于We... 游戏寻路中采用网格寻路可以极大的提高寻路效率,但是在斜45度2D游戏地图中使用网格寻路,采用传统的网格生成算法需要消耗非常长的时间。原因是使用Weiler-Athenton算法进行多边形融合时,会进行很多层递归与循环,消耗大量的时间。由于Weiler-Athenton算法是一种泛用性很强的多边形融合算法,而斜45度2D游戏地图的障碍物又具有很强的特殊性,由此我们针对45度2d游戏地图数据的特点,设计了一种名为边界爬行的多边形融合算法,把原来需要5-10小时才可以完成的融合操作缩短到了10-20秒。极大地提高了多边形融合的效率。为编辑器的地图寻路实时预览提供了有力的支持。 展开更多
关键词 寻路 多边形融合 网格寻路 多边形寻路
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基于打破对称性的快速寻路算法 被引量:3
12
作者 邱磊 《宁夏大学学报(自然科学版)》 CAS 2014年第3期216-220,共5页
基于Java实现了跳点搜索算法,给出了算法实现的过程.实验结果表明:跳点搜索算法找到了一条从起始节点到目标节点的最优路径,且能够有效地识别和消除网格地图上的路径对称性,大幅度减少了节点扩展的数量.对比A*、宽度优先搜索、最佳优先... 基于Java实现了跳点搜索算法,给出了算法实现的过程.实验结果表明:跳点搜索算法找到了一条从起始节点到目标节点的最优路径,且能够有效地识别和消除网格地图上的路径对称性,大幅度减少了节点扩展的数量.对比A*、宽度优先搜索、最佳优先搜索和Dijkstra可知,在所求解的路径长度一致的情况下,跳点搜索在平均搜索时间上显著快于其他算法.因此,跳点搜索是快速、高效的. 展开更多
关键词 网格地图 寻路 跳点搜索 路径的对称性
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为基本现代化当先导探新路:东部发达地区的神圣使命 被引量:3
13
作者 孙宁华 洪银兴 《江苏社会科学》 CSSCI 北大核心 2013年第5期1-6,共6页
东部发达地区在率先达到全面小康社会指标之后,提出率先基本实现现代化的奋斗目标,符合十八大报告中强调的有条件的地方在现代化建设中继续走在前列,为全国改革发展作出更大贡献的要求。发展经济学中的发展极理论说明基本现代化不能齐... 东部发达地区在率先达到全面小康社会指标之后,提出率先基本实现现代化的奋斗目标,符合十八大报告中强调的有条件的地方在现代化建设中继续走在前列,为全国改革发展作出更大贡献的要求。发展经济学中的发展极理论说明基本现代化不能齐步走。我国现实国情也决定了现代化进程必然是"区域推进"的方式。东部发达地区率先基本实现现代化不仅有物质基础,而且有市场经济体制和机制的基础。根据缪尔达尔提出的"地理二元经济理论",发达地区率先发展可以通过扩散效应带动欠发达地区的发展。东部地区的劳动和资源密集型产业向中西部地区转移,有利于实现全国范围内的快速、协调发展。东部地区率先应对发展中的难题,在现代化进程中先试先行,可以为我国实现基本现代化提供成功的经验。 展开更多
关键词 东部发达地区 基本现代化 探路
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采用改进HPA^(*)算法的大型游戏地图路径规划 被引量:1
14
作者 李艺贵 郭锐 邱国鹏 《三明学院学报》 2023年第3期53-62,共10页
针对在大型游戏场景地图中使用HPA^(*)寻路算法时,容易出现搜索节点过多、寻路效率低的问题,提出了一种改进的HPA^(*)寻路算法。该算法将游戏地图分解为两个层级地图,通过在不同层级之间进行路径搜索来缓存关键节点对最短路径和构建层... 针对在大型游戏场景地图中使用HPA^(*)寻路算法时,容易出现搜索节点过多、寻路效率低的问题,提出了一种改进的HPA^(*)寻路算法。该算法将游戏地图分解为两个层级地图,通过在不同层级之间进行路径搜索来缓存关键节点对最短路径和构建层级映射矩阵,简化抽象过程。此外,还设置了节点权重值以引导寻路方向和规避closeList循环遍历等方式来优化HPA^(*)算法。实验结果表明,相对于传统的A^(*)和HPA^(*)算法,改进算法在计算效率和响应速度上均有明显提高。 展开更多
关键词 HPA^(*) 缓存 区块 寻路 游戏
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计算机游戏中地图路径发现算法的优化与实现 被引量:2
15
作者 邱磊 《山东理工大学学报(自然科学版)》 CAS 2013年第1期38-41,共4页
在概述地图路径发现问题的基础上,给出了一个平滑A*算法所得路径的方法.为了达到平滑路径的目的,先采用了最直接的路线,忽略了转弯,然后用一个预平滑过程来处理路径,在A*算法找到路径后再进行处理.讨论了如何改进A*算法的启发函数.给出... 在概述地图路径发现问题的基础上,给出了一个平滑A*算法所得路径的方法.为了达到平滑路径的目的,先采用了最直接的路线,忽略了转弯,然后用一个预平滑过程来处理路径,在A*算法找到路径后再进行处理.讨论了如何改进A*算法的启发函数.给出一个引导型A*算法,主要的改变是将结点空间从二维扩展到三维,使搜索过程能曲线转弯,避免了碰撞障碍物,实现了"合法"转弯. 展开更多
关键词 游戏地图 路径发现 A*算法 启发函数
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游戏开发中智能路径搜索算法的研究 被引量:1
16
作者 潘建生 《电脑知识与技术》 2008年第12X期2739-2741,共3页
在游戏软件中,人工智能是一个重要而又复杂的模块,而寻路算法是人工智能运用于电子游戏中的最基本问题之一。针对游戏中路径搜索的特点,在对一般搜索算法、常见搜索算法和启发式搜索技术进行详细地分析与研究的基础之上,结合实际应用情... 在游戏软件中,人工智能是一个重要而又复杂的模块,而寻路算法是人工智能运用于电子游戏中的最基本问题之一。针对游戏中路径搜索的特点,在对一般搜索算法、常见搜索算法和启发式搜索技术进行详细地分析与研究的基础之上,结合实际应用情况,对A*算法进行了一些优化与改进。 展开更多
关键词 游戏开发 人工智能 A*算法 路径搜索
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基于在线图修剪的网格地图寻路 被引量:2
17
作者 邱磊 《贵州大学学报(自然科学版)》 2014年第1期84-87,共4页
跳点搜索算法(JPS)是网格地图上最先进的图形修剪技术,由Daniel Harabor在2011年开发。它是A*的变种,提高了A*在等价网格上寻路的速度,当考虑当前节点的孩子可能被添加到OPEN集合时候,跳点搜索算法则直接从当前节点跳跃到了远处可见的... 跳点搜索算法(JPS)是网格地图上最先进的图形修剪技术,由Daniel Harabor在2011年开发。它是A*的变种,提高了A*在等价网格上寻路的速度,当考虑当前节点的孩子可能被添加到OPEN集合时候,跳点搜索算法则直接从当前节点跳跃到了远处可见的节点。本文给出了跳点搜索算法的两个规则,并通过实证分析,将跳点搜索算法与两个先进的搜索空间约化算法进行了对比。结果显示:跳点搜索算法相对于Swamps(保持最优性的修剪技术)来说有显著地改进;同样,相对于很多情况下性能上占优的HPA*(次优寻路算法)也具有优越性。 展开更多
关键词 网格地图 寻路 跳点搜索 A*
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一种基于相对海明距离的地图复杂性度量 被引量:2
18
作者 李艳 李铁松 +1 位作者 陈彩 苏兰明 《计算机工程》 CAS CSCD 2012年第7期10-12,共3页
提出一种适用于分层路径搜索算法的地图复杂性度量方法。针对不同规模的地图,将其实际复杂度与可达到的最大复杂度之比作为相对复杂度,提出基于相对海明距离的度量方法,并引入地图区域间方差,从而更好地计算障碍物分布不均匀地图的复杂... 提出一种适用于分层路径搜索算法的地图复杂性度量方法。针对不同规模的地图,将其实际复杂度与可达到的最大复杂度之比作为相对复杂度,提出基于相对海明距离的度量方法,并引入地图区域间方差,从而更好地计算障碍物分布不均匀地图的复杂度。实验结果证明,该方法能准确地反映不同规模与障碍物分布不均的地图复杂程度,并与HPA*算法的搜索效率有较强关联性。 展开更多
关键词 地图复杂性 海明复杂度 相对海明复杂度 路径搜索 HPA*算法
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小区共享车位预约系统的设计与实现 被引量:1
19
作者 吴正 《信息通信》 2019年第1期62-64,共3页
随着中国经济社会持续快速发展,私家车数量的急剧增加,目前的停车场已经不能满足当前的停车需求。由此带来的车位紧张和停车难的问题成为人们日常出行的一大难题,同时,物业小区的私家车位利用率极低,造成车位资源的浪费。文章针对这些... 随着中国经济社会持续快速发展,私家车数量的急剧增加,目前的停车场已经不能满足当前的停车需求。由此带来的车位紧张和停车难的问题成为人们日常出行的一大难题,同时,物业小区的私家车位利用率极低,造成车位资源的浪费。文章针对这些问题提出了一种小区共享车位预约系统的设计方案。本系统引入了"物管、平台、用户"三方共赢模式,依托微信公众号为接入方式,错开时间差,车位主人可以将空闲时段车位发布到云平台上进行分时出租,其他车主可以通过短时租赁该空闲车位。具有车位预约、路径规划,自动结算等功能,用户超时停车后,系统会提高每小时停车的费用,从而迫使超时用户腾让车位。 展开更多
关键词 共享车位 微信公众号 车位预约 路径规划 自动结算
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MMOG中NPC的路径搜索算法的研究 被引量:1
20
作者 石祥滨 赵鑫 +2 位作者 刘芳 杜玲 包斯琴 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2008年第9期1726-1730,共5页
MMOG中传统的寻径方法只为NPC提供一条最优路径,导致群体NPC移动时发生堵塞.本文提出一种基于迭代加深思想的DIDA*算法,提供多个较优的路径解决群体NPC移动问题.由于地图信息的变化,NPC在移动过程中遇到未知障碍物,本文采用一种局部连接... MMOG中传统的寻径方法只为NPC提供一条最优路径,导致群体NPC移动时发生堵塞.本文提出一种基于迭代加深思想的DIDA*算法,提供多个较优的路径解决群体NPC移动问题.由于地图信息的变化,NPC在移动过程中遇到未知障碍物,本文采用一种局部连接Hopfield神经网络训练NPC实时躲避动态障碍物,实验结果表明DIDA*算法可以使群体NPC快速找到目标节点,路径变化时NPC可以绕过障碍物到达目的地,适应MMOG中环境的动态变化. 展开更多
关键词 网络游戏 路径搜索 DIDA^+ 算法 神经网络
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