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基于DirectSound的战场环境三维音效实现 |
黄玺瑛
赵定海
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《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
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2006 |
4
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音频技术在虚拟现实场景中的应用 |
杨恒敏
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《电声技术》
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2024 |
0 |
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飞行模拟器声音仿真系统设计与实现 |
王恒亮
刘文龙
胡兴平
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《航空科学技术》
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2015 |
3
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3D音效的轻量化车载震动扬声器及其应用 |
文承福
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《科学技术创新》
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2020 |
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举报了! 是谁抱着音响在我耳边跑来跑去? 1MORE Spearhead VRX电竞头戴式耳机PRO版体验评测 |
黄贞璇(图/文)
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《消费电子》
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2018 |
0 |
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数字声音技术对电影声音造型的影响 |
周芸
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《当代电影》
CSSCI
北大核心
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2011 |
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泰鼎携手EMBRACINGSOUND为其数字电视和音频解决方案提供逼真的3D/环绕音效 |
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《电子与电脑》
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2011 |
0 |
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3D定位音频的“骗术”——HRTF技术分析 |
H.oda
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《微型计算机》
北大核心
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2004 |
0 |
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3D先锋 |
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《通信技术》
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2006 |
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音频系统在手机与个人数字助理(PDA)中的应用与探讨 |
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《世界电子元器件》
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2004 |
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现代游戏中的3D音频技术(二) |
Rowan
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《大众硬件》
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2003 |
0 |
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3D音效未来展望 |
黑龙
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《电脑新时代》
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2000 |
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便携式系统音频解决方案 |
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《电子设计应用》
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2005 |
0 |
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利用相位延迟改善3D音效 |
Robert Nicoletti
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《国外电子元器件》
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2006 |
0 |
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大话3D音效 |
付宇成
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《大众软件》
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2001 |
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灵活易用,结合自动和手动微调达到好效果 StormAudio ISP 3D.16 ELITE/PA 16 ELITE |
邓冠奇
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《家庭影院技术》
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2017 |
0 |
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3D音效新进展 |
赵飞
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《微型计算机》
北大核心
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1998 |
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全方位满足家庭式观影 CEDIA 2017年度优秀影院设计作品精选1 |
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《家庭影院技术》
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2018 |
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3D音效风云录 |
笔鸣
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《现代计算机(中旬刊)》
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2000 |
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我们不只要立体的声音更要立体的图像 |
AL.君
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《家庭影院技术》
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2009 |
0 |
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