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真实感人脸模型的细分曲面重建 被引量:5
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作者 彭翔 高鹏东 +1 位作者 刘晓利 刘则毅 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第5期742-747,共6页
提出一种利用2张正交照片和细分曲面进行真实感三维人脸建模的方法,并实现了不同模型间的三维变形.为了构造个性化的人脸几何模型,将网格简化、自由曲面变形和细分结合起来,得到多个层次细节下的人脸模型;再经过纹理融合和映射,完成个... 提出一种利用2张正交照片和细分曲面进行真实感三维人脸建模的方法,并实现了不同模型间的三维变形.为了构造个性化的人脸几何模型,将网格简化、自由曲面变形和细分结合起来,得到多个层次细节下的人脸模型;再经过纹理融合和映射,完成个性化的真实感三维人脸建模;同时利用线性插值实现了同拓扑真实感模型间的光滑变形.实验结果表明:该方法不仅可以进行有效的真实感三维人脸建模,而且变形简单流畅,具有广阔的应用前景. 展开更多
关键词 正交照片 细分曲面 人脸建模 三维变形 纹理映射
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基于L系统和三维Morphing的器官生长建模 被引量:6
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作者 朱庆生 许允催 +2 位作者 曾令秋 方凡 吕中华 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2010年第10期196-198,共3页
为解决植物器官生长过程中的变形问题,提出一种基于L系统和三维Morphing的器官生长建模方法。该方法以L系统描述植物的拓扑结构,以三维Morphing模拟植物叶片和果实的变形过程,并根据花的特殊结构引入一种模块化建模方法以实现花的开放... 为解决植物器官生长过程中的变形问题,提出一种基于L系统和三维Morphing的器官生长建模方法。该方法以L系统描述植物的拓扑结构,以三维Morphing模拟植物叶片和果实的变形过程,并根据花的特殊结构引入一种模块化建模方法以实现花的开放过程。以辣椒为例展示建模过程,实验结果表明,该算法能解决植物器官变形问题,提高建模效率。 展开更多
关键词 L系统 三维morphing 虚拟植物 植物生长建模
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基于四面体坐标系的三维变形方法及应用 被引量:4
3
作者 王守觉 张晓盟 +1 位作者 肖泉 梁先扬 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2015年第3期469-477,共9页
为了直观、精确地控制模型的形变,提出一种基于自定义四面体坐标系的三维变形计算方法.首先从几何上给出四面体坐标系的定义,阐述并证明了其关于几何变换的一些性质,使得拓扑变形易于实现,并可应用在三维变形技术中;然后描述了基于四面... 为了直观、精确地控制模型的形变,提出一种基于自定义四面体坐标系的三维变形计算方法.首先从几何上给出四面体坐标系的定义,阐述并证明了其关于几何变换的一些性质,使得拓扑变形易于实现,并可应用在三维变形技术中;然后描述了基于四面体坐标系的2种三维变形算法:嵌入式变形与基于特征的精确变形算法.通过多个变形实例结果证明,该方法能够有效地实现物体的变形以及物体间的渐变. 展开更多
关键词 四面体坐标系 几何变换 三维变形 三维渐变 计算机动画
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带不失真纹理映射的三维Morphing动画研究及实现 被引量:2
4
作者 董文 苏鸿根 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2004年第16期163-165,共3页
介绍了三维Morphing,编程实现了相同顶点数和拓扑结构的物体之间的Morphing,并采用一种带不失真纹理映射的船形曲面造型法,有效地消除了形变曲面的纹理映射的图像失真问题,最后给出了基于任意拓扑结构的物体间Morphing的方法,
关键词 变形动画 三维形变 拓扑结构 船形曲面造型 不失真的纹理映射
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可调度的小波网格变形 被引量:1
5
作者 路梅 赵向军 叶澄清 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2006年第6期75-79,87,共6页
三维网格模型的Morphing是计算机动画研究的重要内容,利用频谱工具控制变形成份出现的次序是对变形路径进行控制的有效方法之一。但在三维网格模型上无法直接进行频谱分析,使得该技术一直无法在网格模型的Morphing中发挥作用。论文在数... 三维网格模型的Morphing是计算机动画研究的重要内容,利用频谱工具控制变形成份出现的次序是对变形路径进行控制的有效方法之一。但在三维网格模型上无法直接进行频谱分析,使得该技术一直无法在网格模型的Morphing中发挥作用。论文在数字几何处理框架的基础上,提出了利用小波分析进行可控网格变形的新方法。针对变形研究和数字几何处理中的关键问题——特征点对齐和采样,分别提出了基于Harmonic映射的参数化网格warping的特征对齐方法以及新型的自适应采样方法。实验表明,该方法稳定可靠,计算量适中,变形结果更为丰富。 展开更多
关键词 数字几何处理 三维morphing 特征对齐 Harmonic映射
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三维变形技术在汽车造型设计中的应用 被引量:2
6
作者 郭健宏 戴立玲 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2011年第14期50-53,共4页
通过对三维变形技术应用于汽车造型设计中的实例分析,探讨了三维变形技术在汽车造型设计中的研究现状。论证了由计算机自动生成不同于现有汽车形态的三维变形技术,不仅缩短设计周期,而且还能为造型设计师提供大量的车型设计和车厢内设... 通过对三维变形技术应用于汽车造型设计中的实例分析,探讨了三维变形技术在汽车造型设计中的研究现状。论证了由计算机自动生成不同于现有汽车形态的三维变形技术,不仅缩短设计周期,而且还能为造型设计师提供大量的车型设计和车厢内设计素材,弥补了现有汽车造型软件的不足,为汽车造型设计创新和未来汽车设计提供新思路和新方法。 展开更多
关键词 三维变形 汽车造型设计 创新
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基于生长上下文的虚拟植物生长建模
7
作者 傅鹤岗 王鲁瑞 +1 位作者 葛亮 刘骥 《世界科技研究与发展》 CSCD 2013年第1期46-48,共3页
为解决植物生长模拟问题,提出一种基于生长上下文的植物建模方法。该方法以虚拟器官描述植物器官,通过对生长数据的采集建立生长上下文,由生长上下文控制虚拟器官属性的修改和Morphing过程,3D引擎读取虚拟器官属性渲染得到植物三维可视... 为解决植物生长模拟问题,提出一种基于生长上下文的植物建模方法。该方法以虚拟器官描述植物器官,通过对生长数据的采集建立生长上下文,由生长上下文控制虚拟器官属性的修改和Morphing过程,3D引擎读取虚拟器官属性渲染得到植物三维可视化图形。实验结果表明,该方法能有效模拟生理驱动的植物器官生长问题,符合生长规律,提高了建模真实性。 展开更多
关键词 虚拟植物 生长上下文 三维morphing 虚拟器官
原文传递
藕节状四面体坐标系网格及其应用
8
作者 张晓盟 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2017年第9期1696-1704,共9页
为实现不同模型之间特征对应的光滑渐变,提出一种直接建立模型间对应关系的方法.根据输入模型的结构特点,首先将模型划成对应的若干部分,并对各部分依据特征进行相同的类球状四面体网格划分;然后针对每组四面体内的数据,通过计算确定源... 为实现不同模型之间特征对应的光滑渐变,提出一种直接建立模型间对应关系的方法.根据输入模型的结构特点,首先将模型划成对应的若干部分,并对各部分依据特征进行相同的类球状四面体网格划分;然后针对每组四面体内的数据,通过计算确定源模型上的每个点在目标模型中的对应点;最终从整体上实现源模型到目标模型的直接对应.由于各部分类球状四面体网格的连接形似藕节,且对应关系的建立主要基于四面体坐标系,因而称总网格为藕节状四面体坐标系网格.多个实例结果证明,该方法能够有效地实现模型间特征对应的渐变. 展开更多
关键词 四面体坐标系 藕节状四面体坐标系网格 三维渐变 计算机动画
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面向因特网环境的面部三维变形
9
作者 陈梅 郑飞 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2002年第4期375-379,共5页
因特网环境下 ,与面部相关的三维造型具有广泛的应用前景 .为此 ,采用全景深度图象及其对应的全景颜色图象来描述面部三维模型 ,在此基础上 ,进行面向因特网环境的面部三维变形操作 ,并通过虚拟现实造型语言 ,在网络浏览器中 ,采用合理... 因特网环境下 ,与面部相关的三维造型具有广泛的应用前景 .为此 ,采用全景深度图象及其对应的全景颜色图象来描述面部三维模型 ,在此基础上 ,进行面向因特网环境的面部三维变形操作 ,并通过虚拟现实造型语言 ,在网络浏览器中 ,采用合理的折衷方法来实现 .实验结果表明 ,通过适当的自动网格划分和逼真的纹理映射等措施 ,可以在保证较好逼真度的情况下 ,使描述的数据量尽可能小 ,适合于因特网中应用 .该研究可为网上虚拟交流、网上播音、网上远程教育等提供技术支持 .应用该技术可望有效地改善因特网的人机交互界面 ,提高网络趣味性 . 展开更多
关键词 因特网环境 全景图象 面部三维变形 计算机图形学 人机交互界面
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基于形状匹配变形模型的三维人脸重构 被引量:7
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作者 薛峰 丁晓青 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第10期1896-1899,共4页
为了从多幅人脸图像构造三维人脸结构,通常需要自动提取不同图像中的对应特征点,这往往是很难完成的.为了避免这个困难,本文建立了一个基于形状匹配的三维变形模型,在保证形状最佳匹配的条件下,实现对人脸图像姿态的估计和三维人脸重构... 为了从多幅人脸图像构造三维人脸结构,通常需要自动提取不同图像中的对应特征点,这往往是很难完成的.为了避免这个困难,本文建立了一个基于形状匹配的三维变形模型,在保证形状最佳匹配的条件下,实现对人脸图像姿态的估计和三维人脸重构.模型采用径向基函数对通用头部模型进行变形,用形状上下文来描述点之间的形状相似性,形状距离用来描述头部模型和人脸图像整体形状上的相似性,从而实现形状最佳匹配意义上的三维重构.实验表明,本文的算法只需要在人脸图像中提取特征点集,不需进行配准,就可以恢复出令人满意的三维头部结构. 展开更多
关键词 三维重构 形状上下文 形状距离 径向基函数 三维变形
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Geometric Deformations Based on 3D Volume Morphing
11
作者 金小刚 万华根 彭群生 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 2001年第5期443-449,共7页
This paper presents a new geometric deformation method based on 3D volume morphing by using a new concept called directional polar coordinate. The user specifies the source control object and the destination control o... This paper presents a new geometric deformation method based on 3D volume morphing by using a new concept called directional polar coordinate. The user specifies the source control object and the destination control object which act as the embedded spaces. The source and the destination control objects determine a 3D volume morphing which maps the space enclosed in the source control object to that of the destination control object. By embedding the object to be deformed into the source control object, the 3D volume morphing determines the deformed object automatically without the tiring moving of control points. Experiments show that this deformation model is efficient and intuitive, and it can achieve some deformation effects which are difficult to achieve for traditional methods. 展开更多
关键词 space deformation 3D volume morphing directional polar coordinate computer animation
原文传递
一种新的二维细分图形变形算法
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作者 许婷 蒋大为 +1 位作者 刘占一 胡玫瑰 《科学技术与工程》 2010年第10期2348-2352,共5页
给出了一种新的二维细分图形变形算法。该算法将曲线细分算法和2D图形的变形算法结合起来,并把2D图形的变形升级到3D空间内处理。通过计算并连接对应特征点,建立空间三角面片,从而可以直观地反映初末图形特征点之间的对应关系。通过判... 给出了一种新的二维细分图形变形算法。该算法将曲线细分算法和2D图形的变形算法结合起来,并把2D图形的变形升级到3D空间内处理。通过计算并连接对应特征点,建立空间三角面片,从而可以直观地反映初末图形特征点之间的对应关系。通过判断3D三角面片是否相交,易于推断出变形中有无自交和萎缩现象。试验结果反映出该算法变形效果自然,是一种新的有效的2D图形的变形算法。 展开更多
关键词 细分 轮廓线 空间三角面片 变形
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