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基于Kinect的动作捕捉系统的实现 被引量:22
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作者 郑立国 罗江林 许舸 《吉林大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2013年第S1期249-255,共7页
以Kinect体感摄影机为系统核心,将肢体动作、面部表情捕捉系统在开发成本、运行效果以及开发效率上取得最优平衡点。基于这一研究目的,采用3DSMAX和开放源代码的OGRE图形渲染引擎,设计并实现了基于Kinect体感摄影机与3DSMAX、OGRE结合... 以Kinect体感摄影机为系统核心,将肢体动作、面部表情捕捉系统在开发成本、运行效果以及开发效率上取得最优平衡点。基于这一研究目的,采用3DSMAX和开放源代码的OGRE图形渲染引擎,设计并实现了基于Kinect体感摄影机与3DSMAX、OGRE结合的游戏动作、表情捕捉系统。本系统具有硬件简单、廉价、硬件配置要求低、精度高、实时预览效果直观、一人即可独立操作等特点。能够广泛应用于动画、电影制作,虚拟现实等领域。 展开更多
关键词 KINECT 三维人体及面部表情 三维图形引擎 实时动作捕捉
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基于OSG的三维雷达探测范围构建与优化实现 被引量:6
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作者 任菲 王家润 +1 位作者 李小娟 尹辉 《计算机与现代化》 2018年第4期111-116,共6页
为了帮助指挥员在电子对抗中准确判断态势,研究三维雷达探测范围构建与优化实现技术。基于Open Scene Graph(OSG)三维图形引擎,结合雷达探测范围二维包络线和雷达天线垂直方向图函数,实现了三维雷达探测范围的通用计算方法。针对雷达数... 为了帮助指挥员在电子对抗中准确判断态势,研究三维雷达探测范围构建与优化实现技术。基于Open Scene Graph(OSG)三维图形引擎,结合雷达探测范围二维包络线和雷达天线垂直方向图函数,实现了三维雷达探测范围的通用计算方法。针对雷达数据量大、数据实时更新的特点,分2个阶段进行优化:降低算法复杂度,优化计算方法;使用OSG的多线程技术,对计算绘制过程进行并行处理。通过试验与分析,验证了本文方法的高效性。 展开更多
关键词 电子对抗 三维图形引擎 三维雷达探测范围 雷达探测范围二维包络线 垂直方向图函数 多线程
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3D场景的树结构管理与实现
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作者 臧明生 邬正义 谈正 《常熟理工学院学报》 2005年第6期61-64,共4页
通过将场景元素详细分类,以及应用各种数据结构,实现大量数据的有序管理。场景节点 通过坐标变换组织成为一个树结构。模型,材质和贴图等实际渲染数据通过链表,哈希表结构来管 理,最后给出这些场景元素如何传递到绘制流水线中。
关键词 3D图形引擎 游戏引擎 场号管理 坐标变换
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设计模式在三维图形引擎中的应用与研究 被引量:3
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作者 何志莹 余江英 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第S1期158-160,164,共4页
从设计模式角度研究了三维图形引擎架构的设计。在设计三维图形引擎的时候,运用Factory模式加载各种资源;运用Composite模式进行有效的场景组织;采用Singleton模式保证引擎管理者的唯一性;利用Flyweight模式成功实现资源共享。通过引入... 从设计模式角度研究了三维图形引擎架构的设计。在设计三维图形引擎的时候,运用Factory模式加载各种资源;运用Composite模式进行有效的场景组织;采用Singleton模式保证引擎管理者的唯一性;利用Flyweight模式成功实现资源共享。通过引入设计模式,不仅使得设计简洁明了,而且提高了系统的可扩展性、复用性和可维护性。最后以实际的应用为例,说明系统的性能。 展开更多
关键词 三维图形引擎 设计模式 场景管理 资源管理
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基于VR的竞技体育仿真系统的设计与实现 被引量:2
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作者 周忠岐 《电子测试》 2014年第8期58-59,28,共3页
虚拟现实技术是集计算机图形学、仿真技术等多门综合性学科。本文以国际比赛中的高尔夫为例,对高尔夫的运动轨迹进行计算,同时利用三维图形引擎Open Scene Graph和物理引擎Bullet以及海洋场景库Osg Ocean技术,对高尔夫场景进行计算,最... 虚拟现实技术是集计算机图形学、仿真技术等多门综合性学科。本文以国际比赛中的高尔夫为例,对高尔夫的运动轨迹进行计算,同时利用三维图形引擎Open Scene Graph和物理引擎Bullet以及海洋场景库Osg Ocean技术,对高尔夫场景进行计算,最后将两者进行集成,从而得到基于VR的高尔夫仿真系统。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 仿真系统 三维图形引擎
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面向移动设备的可编程三角形建立引擎
6
作者 李玉云 郭立 韩龙 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2010年第17期266-269,共4页
提出一个面向嵌入式平台的可编程三角形建立引擎,用来代替图形处理器中专用的固定功能的硬件引擎。该引擎采用3路并行的SIMD架构,S15.16定点数据通路,具有旁路功能的8级流水线结构和高精度的特殊功能单元。这些结构特性有效地提高了运... 提出一个面向嵌入式平台的可编程三角形建立引擎,用来代替图形处理器中专用的固定功能的硬件引擎。该引擎采用3路并行的SIMD架构,S15.16定点数据通路,具有旁路功能的8级流水线结构和高精度的特殊功能单元。这些结构特性有效地提高了运算速度,降低了硬件成本。实验结果表明,通过编程实现自定义光栅算法,在Xilinx FPGA Vertex2P xc2vp30-7ff89上的综合频率达到78 MHz,综合资源为3 354个Slice,硬件消耗较少,能够满足嵌入式环境下的实时绘制。 展开更多
关键词 3D图形 三角形建立引擎 FPGA实现
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智能配网3D监控系统
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作者 别志铭 辛勇军 《电气技术》 2010年第8期133-135,139,共4页
文章介绍了智能配网中3D图形系统设计的总体结构。该图形系统,以最优空间树为基础,支持海量的地理和电网数据,能充分利用计算机性能进行并行绘图和并行查询,提高了图形响应速度,提供了形象生动的图形搭建平台。
关键词 智能配网 3D图形引擎 海量数据 最优空间树 opengl并行绘图 并行查询
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基于OpenGL规范的核电厂信息化模型三维图形引擎技术自主化研究
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作者 蔡正皓 赵玉娟 《科技创新导报》 2021年第12期101-105,129,共6页
核电厂信息化模型建设的关键在于采用3D图形引擎可视化展示和发布核电厂信息化模型,提供三维浏览、虚拟操作等功能。三维图形引擎是核电厂信息化模型建设灵魂和基础。本文通过基于OpenGL规范自主研发核电三维图形引擎,并通过图元合并与... 核电厂信息化模型建设的关键在于采用3D图形引擎可视化展示和发布核电厂信息化模型,提供三维浏览、虚拟操作等功能。三维图形引擎是核电厂信息化模型建设灵魂和基础。本文通过基于OpenGL规范自主研发核电三维图形引擎,并通过图元合并与简化、LOD等技术实现三维模型轻量化,用于支撑核电厂信息化模型建设,为数字化核电厂建设打下良好的基础。 展开更多
关键词 三维图形引擎 轻量化 OPENGL 网络化
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面向对象三维图形引擎的设计与实现分析
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作者 庞富江 《信息与电脑》 2020年第23期98-100,共3页
近年来,以计算机技术为支持的三维图形加速硬件性能也得到不断优化,在计算机上实现三维图形动画应用已经成为可能。本文设计了面向对象的三维图形引擎,并对该引擎的结构、模块关系及技术进行分析。面向对象的三维图形引擎,不仅可以优化... 近年来,以计算机技术为支持的三维图形加速硬件性能也得到不断优化,在计算机上实现三维图形动画应用已经成为可能。本文设计了面向对象的三维图形引擎,并对该引擎的结构、模块关系及技术进行分析。面向对象的三维图形引擎,不仅可以优化软件结构,还可以提供应用程序接口,为图形应用开发及运行奠定基础。该引擎的运行速度和渲染速度较快,十分适合应用在室外场景渲染中,其渲染速度可达到20 fps以上。 展开更多
关键词 三维图形 引擎 设计 插件 对象
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Flash3D引擎的发展现状剖析及若干关键技术研究 被引量:6
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作者 闫丰亭 刘畅 贾金原 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2013年第10期2263-2270,共8页
目前已涌现出了许多性能和功能各异的Flash3D引擎技术,其在动漫游戏的应用非常引人注目。但尚未有对这些Flash3D引擎发展现状做深入而系统的剖析,围绕Flash3D的学术研究几乎是一片空白。对当前主流Flash3D引擎的发展现状进行了综述性的... 目前已涌现出了许多性能和功能各异的Flash3D引擎技术,其在动漫游戏的应用非常引人注目。但尚未有对这些Flash3D引擎发展现状做深入而系统的剖析,围绕Flash3D的学术研究几乎是一片空白。对当前主流Flash3D引擎的发展现状进行了综述性的研究,横向分析比较了各主流引擎的功能与性能。同时,围绕着Flash3D引擎提出了若干关键技术。然后,介绍了我们课题组自主研发的Flash3D轻量级引擎的设计及其若干关键技术的初步成果。最后,展望了Flash3D引擎技术的未来发展趋势。 展开更多
关键词 图形引擎 WEB3D FLASH3D 实时渲染 轻量级3D建模
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基于OGRE的煤矿安全虚拟现实3D软件设计与实现 被引量:1
11
作者 任丙忠 孔文焕 《计算机与现代化》 2011年第11期43-46,共4页
随着煤矿安全的数字化管理,基于3D技术的煤矿系统虚拟现实成为煤矿安全中进行安全培训的重要技术手段。本文以OGRE引擎为软件开发环境设计煤矿安全虚拟现实3D软件,阐述OGRE的软件结构、煤矿安全虚拟现实3D软件的构成、3D模型的建模方法... 随着煤矿安全的数字化管理,基于3D技术的煤矿系统虚拟现实成为煤矿安全中进行安全培训的重要技术手段。本文以OGRE引擎为软件开发环境设计煤矿安全虚拟现实3D软件,阐述OGRE的软件结构、煤矿安全虚拟现实3D软件的构成、3D模型的建模方法和实现方式,设计具有运动功能的3D模型的操作和控制方法。对煤矿安全管理和数字化煤矿的建设具有现实意义。 展开更多
关键词 虚拟现实 3D技术 面向对象图形渲染引擎 虚拟煤矿 煤矿安全
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基于垃圾回收的三维引擎内存管理系统
12
作者 栾添 赵奎 《计算机系统应用》 2018年第3期95-98,共4页
本文面向三维引擎的上层内存管理,提出了一种基于垃圾回收算法的管理系统,辅助三维引擎使用者回收循环引用的内存.该系统基于由库的形式提供,并且不需要用户修改现有代码.用户只需要使用系统提供的接口创建对象,系统就能够在必要时自动... 本文面向三维引擎的上层内存管理,提出了一种基于垃圾回收算法的管理系统,辅助三维引擎使用者回收循环引用的内存.该系统基于由库的形式提供,并且不需要用户修改现有代码.用户只需要使用系统提供的接口创建对象,系统就能够在必要时自动回收内存.测试表明,本系统在可接受的开销下实现了循环引用内存的回收. 展开更多
关键词 垃圾回收 三维引擎 循环引用 内存管理 标记-清除
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基于 OGRE 的 3D 铁路安全监控平台的设计与实现
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作者 郁松 阙铭飞 +2 位作者 吕丰 丁立 张悦 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2013年第A02期215-217,共3页
为了解决传统的铁路信息管理系统存在对现实空间点难以准确定位以及界面不够真实等难题,3D铁路安全监控平台在数据挖掘的基础上,运用OGRE和CEGUI混合体系框架,把采集的数据在平台上展示出来。开发和应用结果表明,该平台适应性强,效果真... 为了解决传统的铁路信息管理系统存在对现实空间点难以准确定位以及界面不够真实等难题,3D铁路安全监控平台在数据挖掘的基础上,运用OGRE和CEGUI混合体系框架,把采集的数据在平台上展示出来。开发和应用结果表明,该平台适应性强,效果真实生动,比以往的铁路信息管理系统更具科学性和实用性。 展开更多
关键词 3D铁路安全监控 定位 虚拟现实 OGRE 实时监控
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