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基于OpenGL实现真实感地形表现的研究 被引量:33
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作者 薛安 马蔼乃 李天宏 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2001年第8期800-805,共6页
三维真实感图形是科学可视化、计算机动画、虚拟现实的技术核心 ,也是时空一体化地理信息系统的关键技术 ,而 Open GL 又是目前最新的三维图形国际标准 .为了实现地形的真实感显示 ,讨论了三维真实感地形表现在Open GL 支持下的地形模... 三维真实感图形是科学可视化、计算机动画、虚拟现实的技术核心 ,也是时空一体化地理信息系统的关键技术 ,而 Open GL 又是目前最新的三维图形国际标准 .为了实现地形的真实感显示 ,讨论了三维真实感地形表现在Open GL 支持下的地形模型映射、遥感影象与地形的融合、专题信息与地形的融合、以及动画与虚拟现实等技术实现方法 ,并在荆江分洪区洪水演进模拟系统等开发中得到应用 . 展开更多
关键词 真实感图形 地理信息系统 三维地形 opengl 国际标准 三维图形 科学可视化 计算机动画技术 三维图形
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基于OpenGL的三维仿真实现 被引量:17
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作者 强大再 陆长德 +1 位作者 余隋怀 何卫平 《机械科学与技术》 EI CSCD 北大核心 1999年第5期846-848,共3页
提出了一种基于开放式三维图形程序标准 Open G L 的三维仿真方法,论述了利用 Open G L进行三维仿真的优点,以及仿真几何模型的构建、模型运动轨迹的确定、仿真过程的动态显示、以及仿真真实感实现的具体算法与策略。上... 提出了一种基于开放式三维图形程序标准 Open G L 的三维仿真方法,论述了利用 Open G L进行三维仿真的优点,以及仿真几何模型的构建、模型运动轨迹的确定、仿真过程的动态显示、以及仿真真实感实现的具体算法与策略。上述方法已成功地应用于西安飞机公司数控弯管机三维仿真软件的实现中。 展开更多
关键词 opengl 三维仿真 表面模型 双缓存技术
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三维建模技术及实现方法对比研究 被引量:56
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作者 毕硕本 张国建 +1 位作者 侯荣涛 梁静涛 《武汉理工大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2010年第16期26-30,83,共6页
基于三维建模技术丰富的内涵展开论述,详细探讨了三维空间模型及其构模方法,并对比分析了目前常用的10种三维构模方法(或建模技术)的优缺点及适用场合。然后通过对基于OpenGL、DirectX、Java3D和IDL 4种三维建模实现方法性能的比较,论... 基于三维建模技术丰富的内涵展开论述,详细探讨了三维空间模型及其构模方法,并对比分析了目前常用的10种三维构模方法(或建模技术)的优缺点及适用场合。然后通过对基于OpenGL、DirectX、Java3D和IDL 4种三维建模实现方法性能的比较,论证了三维应用中采用基于OpenGL的三维建模技术具有很大的优越性和适用性,并进一步分析了目前常用的2种典型的基于OpenGL的三维编程方法的优劣。 展开更多
关键词 三维建模技术 三维空间模型 三维构模方法 opengl
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如何在VC++中用MFC进行OpenGL编程 被引量:29
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作者 胡伟 王弘 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2001年第8期87-89,共3页
介绍了OpenGL的基本概念及其基本程序结构 ,通过对用标准C和用MFC这两种方法进行OpenGL编程的相通点的分析 ,详细叙述了如何在VC + +中用MFC编写OpenGL程序的一般过程。
关键词 opengl MFC 图形库 计算机图形学 VC++ 程序设计
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用OpenGL开发三维交互式虚拟场景 被引量:18
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作者 谢志鹏 陈锻生 《计算机应用》 CSCD 2000年第8期38-40,共3页
介绍了MsWindows环境下OpenGL的体系结构和工作原理 ,深入剖析了用VisualC + +开发真实感 3D实时虚拟场景时采用的技术特点 ,并构造了两个可重用和继承的类———纹理贴图和画面输出保存的设备无关位图类以及初始化OpenGL工作环境并正... 介绍了MsWindows环境下OpenGL的体系结构和工作原理 ,深入剖析了用VisualC + +开发真实感 3D实时虚拟场景时采用的技术特点 ,并构造了两个可重用和继承的类———纹理贴图和画面输出保存的设备无关位图类以及初始化OpenGL工作环境并正确设置调色板的视图类 ,在此基础上设计了一个模拟 3D射击游戏。 展开更多
关键词 opengl 图形库 纹理贴图 二维交互式虚拟场景
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计算机图形学人机交互中三维拾取方法的研究 被引量:44
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作者 姚继权 李晓豁 《工程设计学报》 CSCD 北大核心 2006年第2期116-120,共5页
介绍了计算机图形学中三维图元拾取的基本原理.对基于射线通过各种计算机三维图形学对应变换实现选取方法进行了研究,并利用O penGL函数库和M icrosoft D irectX 9.0实现三维图元选取功能.通过实验证明,利用O penGL函数库和M icrosoft D... 介绍了计算机图形学中三维图元拾取的基本原理.对基于射线通过各种计算机三维图形学对应变换实现选取方法进行了研究,并利用O penGL函数库和M icrosoft D irectX 9.0实现三维图元选取功能.通过实验证明,利用O penGL函数库和M icrosoft D irectX 9.0可以轻松实现各种坐标系间的坐标变换.射线拾取方法对提高编程效率、运行速度、渲染效率和拣选精度都很有效. 展开更多
关键词 三维拾取 opengl DIRECTX 9.0 计算机图形学 人机交互
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电力系统虚拟现实场景开发研究 被引量:42
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作者 陈天翼 邱家驹 邱淘西 《电力系统及其自动化学报》 CSCD 2000年第5期7-10,共4页
电力系统仿真培训是提高操作人员素质 ,保证电力系统安全、有效运行的重要手段之一。将虚拟现实技术引入电力系统的培训系统 ,能给培训系统增添真实感和沉浸感。虚拟现实技术结合了计算机图形学、多媒体技术、人机交互技术等 ,是仿真技... 电力系统仿真培训是提高操作人员素质 ,保证电力系统安全、有效运行的重要手段之一。将虚拟现实技术引入电力系统的培训系统 ,能给培训系统增添真实感和沉浸感。虚拟现实技术结合了计算机图形学、多媒体技术、人机交互技术等 ,是仿真技术的高级发展和突破。本文主要叙述了在微机上初步实现电力系统虚拟环境三维场景显示和三维声音回放的方法 ,以及OpenGL、OpenInventor。 展开更多
关键词 电力系统 虚拟现实 场景 计算机仿真
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基于MFC和OpenGL三维图形的开发 被引量:35
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作者 匡天君 滕远道 +1 位作者 王乘 徐明毅 《微计算机信息》 2004年第6期115-116,119,共3页
本文介绍了OpenGL的基本概念,通过对三维动态球体模型的具体分析,详细讨论了如何利用OpenGL函数库在MFC中实现三维绘图。
关键词 MFC opengl 三维图形 设备描述表 DC 绘制描述表 RC 三维动态球体模型
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虚拟现实系统概述 被引量:27
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作者 周红军 王选科 《航空计算技术》 2005年第1期114-116,共3页
概述了虚拟现实的概念、基本特征、系统组成、关键技术及其应用,简单介绍了其产生的背景,发展状况和我们对虚拟现实研究的情况, 就虚拟现实技术的应用加以论述,并指出虚拟现实技术的发展需要解决的问题,重点介绍桌面虚拟现实的开发工具... 概述了虚拟现实的概念、基本特征、系统组成、关键技术及其应用,简单介绍了其产生的背景,发展状况和我们对虚拟现实研究的情况, 就虚拟现实技术的应用加以论述,并指出虚拟现实技术的发展需要解决的问题,重点介绍桌面虚拟现实的开发工具WTK、开发步骤及关键技术几个主要特征(交互性、想象性和沉浸感)。 展开更多
关键词 虚拟现实 WTK opengl OPENINVENTOR
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快速处理大数据量三维激光扫描数据的技术研究 被引量:41
10
作者 张瑞菊 王晏民 李德仁 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2006年第5期93-94,68,共3页
为解决由于利用三维激光扫描仪进行模型重建过程中数据量大而造成的在数据读取、数据处理及三维显示等方面速度低下、操作不流畅等问题,结合当前计算机软、硬件技术的现状,分析激光扫描数据本身的特点,提出基于内存映射文件技术、虚拟... 为解决由于利用三维激光扫描仪进行模型重建过程中数据量大而造成的在数据读取、数据处理及三维显示等方面速度低下、操作不流畅等问题,结合当前计算机软、硬件技术的现状,分析激光扫描数据本身的特点,提出基于内存映射文件技术、虚拟内存技术、多线程技术、数据库技术及用OpenGL快速显示三维模型的技术等解决手段,同时在WindowsXP操作系统上,利用Vc++6.0给予了具体的程序实现,以古建筑室内激光扫描数据作为试验数据,实践表明了文章提出的技术手段在现有的计算机条件下,较好地解决数据量大、数据处理和显示速度慢的问题。 展开更多
关键词 点云 内存映射文件 虚拟内存 多线程 数据库 opengl
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基于OpenGL的小麦形态可视化技术 被引量:44
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作者 伍艳莲 曹卫星 +2 位作者 汤亮 朱艳 刘慧 《农业工程学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第1期121-126,共6页
形态可视化技术是虚拟植物研究的关键技术之一。本研究以小麦作物为对象,在提出小麦形态可视化技术框架的基础上,首先研究了小麦不同器官的三维几何建模技术,构建了基于器官形态特征参数的几何模型,包括叶、茎秆和麦穗几何模型。用NURB... 形态可视化技术是虚拟植物研究的关键技术之一。本研究以小麦作物为对象,在提出小麦形态可视化技术框架的基础上,首先研究了小麦不同器官的三维几何建模技术,构建了基于器官形态特征参数的几何模型,包括叶、茎秆和麦穗几何模型。用NURBS曲面来模拟叶片和叶鞘;用圆柱体模拟茎秆的节间;并采用组合单器官的方式来构建麦穗模型:用圆柱体模拟穗轴,用椭球体和圆柱体分别模拟小穗的谷粒及小穗枝梗。然后,基于OpenGL图形平台,绘制了小麦器官的三维形态,并提出了颜色渲染、纹理映射、光照处理等真实感图形显示技术;最后,通过耦合小麦植株的拓扑结构模型以及小麦个体之间的相互关系,实现了小麦从器官-个体-群体三个层次的形态可视化,从而为构建可视化小麦生长系统奠定了技术基础。 展开更多
关键词 小麦 可视化 几何建模 渲染 opengl
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一种平行透视下的三维拾取方法 被引量:25
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作者 刘力强 周明全 耿国华 《西北大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2002年第1期39-42,共4页
提出一种“针刺取点”的三维拾取方法 ,介绍了在平行透视模型中 ,将二维点输入设备在屏幕坐标系下得到的二维屏幕坐标 ,反算成其在物体坐标系下真实的空间三维坐标的方法及其实现。相比于 Open GL所带的拾取机制 ,本方法精度高、适用性... 提出一种“针刺取点”的三维拾取方法 ,介绍了在平行透视模型中 ,将二维点输入设备在屏幕坐标系下得到的二维屏幕坐标 ,反算成其在物体坐标系下真实的空间三维坐标的方法及其实现。相比于 Open GL所带的拾取机制 ,本方法精度高、适用性强 ,而且容易实现。 展开更多
关键词 平行透视 屏幕坐标系 物体坐标系 opengl 图形处理 三维拾取方法 拾取机制 针刺取点
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3DS MAX模型在OPENGL中的读取与重现 被引量:27
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作者 郭景 雷鸣 《自动化与仪表》 2002年第5期46-49,共4页
介绍了3DSMAX文件的存储格式,在VC++下的OpenGL编程中完成了3DSMAX模型的读取与重现。利用现有的三维图形软件(如3DSMAX)建立物质模型,再用OpenGL对其进行控制,随心所欲地实现虚拟现实。
关键词 3DS MAX模型 opengl 读取 重现 存储格式 法向量
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基于Open GL的飞行过程再现与仿真 被引量:24
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作者 付战平 邸亚洲 +1 位作者 尚希良 邱智 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第9期1197-1199,共3页
针对某型飞机飞行过程再现与仿真的研究,提出了一种基于OpenGL图形库的方法,该方法采用计算机图形技术和多媒体技术,能够直观、快速地建立飞行过程;并分析了如何运用OpenGL实现建模、仿真及动态驱动。
关键词 opengl 飞行过程再现 仿真 飞机姿态控制
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3D建模与编程技术 被引量:34
15
作者 王映辉 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2004年第1期37-43,共7页
3D建模与编程技术是3D应用软件实现中非常技巧和关键性的技术,目前应用比较广泛的有OpenGL,Direct3D,Java3D和VRML等。OpenGL主要用于底层软件和复杂场景建模软件的开发,Direct3D和Java3D主要应用于较高层次3D软件的快速开发,而VRML实... 3D建模与编程技术是3D应用软件实现中非常技巧和关键性的技术,目前应用比较广泛的有OpenGL,Direct3D,Java3D和VRML等。OpenGL主要用于底层软件和复杂场景建模软件的开发,Direct3D和Java3D主要应用于较高层次3D软件的快速开发,而VRML实质是一种描述性的3D建模语言,在Plug-in的支持下,可以增强Web的三维功能。对这四种技术的运行机理、实现机制和程序结构等作了较为详尽的阐述。 展开更多
关键词 opengl DIRECT3D JAVA3D VRML 3D技术
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OpenGL在三维地质模型可视化中的应用 被引量:24
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作者 曹代勇 朱小弟 李青元 《中国煤田地质》 2000年第4期20-23,共4页
本文介绍了作者在将 OpenGL应用于三维地质模型可视化中的经验与体会。首先介绍了用 OpenGL显示三维地质模型的几个技术关键,包括模型绘制、投影变换、取景、 TIN表面显示、旋转、颜色与材质等。然后介绍了笔者基于 OpenGL的裁剪变换... 本文介绍了作者在将 OpenGL应用于三维地质模型可视化中的经验与体会。首先介绍了用 OpenGL显示三维地质模型的几个技术关键,包括模型绘制、投影变换、取景、 TIN表面显示、旋转、颜色与材质等。然后介绍了笔者基于 OpenGL的裁剪变换和缓冲区累加功能提出的“切片合成法”的原理、用途、应用注意事项和应用于煤田地质勘探中煤层底版等高线图制做的实例。 展开更多
关键词 opengl 可视化 切片合成法 三维地质模型
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OpenGL及其在VC++下的开发应用 被引量:20
17
作者 王兰美 赵继成 秦华东 《武汉大学学报(工学版)》 CAS CSCD 北大核心 2006年第4期62-65,共4页
OpenGL是功能强大的开放式图形库.介绍了OpenGL的基本概念以及在Windows NT下的运行机制,阐述了实现VC+++和OpenGL图形接口主要的两步工作是像素格式设置和关联DC(Device Context)和RC(Rendering Context).在VC++下通过创建工程并加入支... OpenGL是功能强大的开放式图形库.介绍了OpenGL的基本概念以及在Windows NT下的运行机制,阐述了实现VC+++和OpenGL图形接口主要的两步工作是像素格式设置和关联DC(Device Context)和RC(Rendering Context).在VC++下通过创建工程并加入支持OpenGL的连接库和头文件、设置OpenGL支持的Windows窗口风格等,从而构建图形开发环境.并通过一个立方体透明变换的例子和一个应用实例,详细说明了OpenGL的绘制方法. 展开更多
关键词 opengl VC++ 接口 三维图形
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OpenGL与3D Studio MAX结合实现三维仿真 被引量:23
18
作者 杨东梅 朱胜缘 路伟成 《应用科技》 CAS 2004年第2期33-35,共3页
介绍了一种利用OpenGL与3DStudioMAX结合在MFC下实现三维仿真的快捷方法.View3ds是把3DStudioMAX制作的 .3ds格式的三维模型转换成OpenGL格式的较好的软件,并且着重说明了其过程.该方法已经在OpenGL开发的用于舰船网络的三维视景仿真软... 介绍了一种利用OpenGL与3DStudioMAX结合在MFC下实现三维仿真的快捷方法.View3ds是把3DStudioMAX制作的 .3ds格式的三维模型转换成OpenGL格式的较好的软件,并且着重说明了其过程.该方法已经在OpenGL开发的用于舰船网络的三维视景仿真软件中实现,并且可以利用该方法实现虚拟现实. 展开更多
关键词 三维仿真 opengl 3D STUDIO MAX 虚拟现实 开放性图形库 动画
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基于OpenGL的地形三维可视化 被引量:26
19
作者 刘敏莺 黄文骞 《海洋测绘》 2002年第2期26-29,共4页
本文阐述了地形三维可视化技术和实现可视化的图形标准OpenGL ,并给出了基于OpenGL实现地形三维可视化的具体过程。
关键词 opengl 地形 三维可视化 地理信息系统 地理信息系统
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基于OpenGL的数控加工仿真系统研究 被引量:23
20
作者 余斌 刘荣忠 《四川大学学报(工程科学版)》 EI CAS CSCD 2001年第5期16-19,共4页
介绍了一种基于OpenGL的数控加工仿真系统及其特点。该系统以Windows98为开发平台 ,VisualC ++为开发工具 ,采用OpenGL技术 ,开发了数控车、铣、钻三维仿真加工软件。该系统既能用于生产加工 。
关键词 opengl 数控机床 数控加工 仿真系统
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