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数控仿真系统复杂工件的实时绘制算法研究
被引量:
1
1
作者
周玉昕
何汉武
+2 位作者
吴悦明
陈青
张帆
《现代制造工程》
CSCD
北大核心
2013年第11期1-5,96,共6页
针对虚拟数控仿真系统中复杂工件模型的实时绘制问题,提出了一种基于三角面片顶点网格模型的自加速绘制算法。该算法的基本思路是以工件的加工工艺为出发点,根据基本特征来建立工件的顶点网格模型,在渲染过程中通过双向搜索减少面片绘...
针对虚拟数控仿真系统中复杂工件模型的实时绘制问题,提出了一种基于三角面片顶点网格模型的自加速绘制算法。该算法的基本思路是以工件的加工工艺为出发点,根据基本特征来建立工件的顶点网格模型,在渲染过程中通过双向搜索减少面片绘制次数以加速工件模型的渲染速度。为验证算法的有效性,开发出一套面向XNA游戏框架的虚拟数控仿真原型系统。系统运行及数据分析结果表明,自加速绘制算法在处理复杂模型时占用的系统资源较少,从而能够对复杂工件模型实现快速实时绘制。
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关键词
XNA游戏框架
模型绘制
顶点
网格
碰撞检测
包围盒
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职称材料
题名
数控仿真系统复杂工件的实时绘制算法研究
被引量:
1
1
作者
周玉昕
何汉武
吴悦明
陈青
张帆
机构
广东工业大学机电工程学院
出处
《现代制造工程》
CSCD
北大核心
2013年第11期1-5,96,共6页
基金
国家自然科学基金项目(51275094)
广东省科技计划项目(2007A010100013)
+1 种基金
广东省自然科学基金项目(S2011040003993)
省部产学研结合项目(2012B091100131)
文摘
针对虚拟数控仿真系统中复杂工件模型的实时绘制问题,提出了一种基于三角面片顶点网格模型的自加速绘制算法。该算法的基本思路是以工件的加工工艺为出发点,根据基本特征来建立工件的顶点网格模型,在渲染过程中通过双向搜索减少面片绘制次数以加速工件模型的渲染速度。为验证算法的有效性,开发出一套面向XNA游戏框架的虚拟数控仿真原型系统。系统运行及数据分析结果表明,自加速绘制算法在处理复杂模型时占用的系统资源较少,从而能够对复杂工件模型实现快速实时绘制。
关键词
XNA游戏框架
模型绘制
顶点
网格
碰撞检测
包围盒
Keywords
XNA
model rendering
vertex grid
collision detection
bounding box
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TH16 [自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
数控仿真系统复杂工件的实时绘制算法研究
周玉昕
何汉武
吴悦明
陈青
张帆
《现代制造工程》
CSCD
北大核心
2013
1
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