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论卡通渲染技术在动画创作中的艺术特征与表达
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作者 熊阳茹 《艺术科技》 2024年第4期149-151,164,共4页
目的:在数字化时代创新融合的背景下,越来越多的创作团队或动画公司开始将技术与艺术进一步结合,尝试利用卡通渲染技术将二维与三维融合,进行风格化的动画创作,在动画、游戏等领域产出了别具一格的作品,形成了独特的艺术画面效果,比较... 目的:在数字化时代创新融合的背景下,越来越多的创作团队或动画公司开始将技术与艺术进一步结合,尝试利用卡通渲染技术将二维与三维融合,进行风格化的动画创作,在动画、游戏等领域产出了别具一格的作品,形成了独特的艺术画面效果,比较具有代表性的有《英雄联盟:双城之战》《蜘蛛侠:平行宇宙》等。文章通过对比三维动画与传统二维动画,从审美的角度分析卡通渲染技术的优势,从而达到理论研究的目的。方法:文章首先简要阐述动画相关的概念以及分类,随后从卡通渲染技术的概念与特征出发,运用对比分析法、文献归纳法以及案例分析法,对比运用了卡通渲染技术的三维动画与运用传统制作方式的二维动画,通过文献归纳总结,发现利用卡通渲染技术制作的动画具有更丰富的视觉表现力,兼具二维画面效果的同时拥有三维画面的立体感,具有镜头语言和动画风格多元化等优势,并依托相关案例进行分析论证。同时指出卡通渲染技术受限于计算机逻辑算法的本质,对动画动态以及动作的表现力不足,以及二维与三维动画因构建方式不同而产生的差异性和画面表达效果的差异。结果:卡通渲染技术能创新性融合二维与三维动画的优势,压缩制作流程,节约制作时间和成本,但是制作出来的动画并不能与传统二维动画等同,仍有许多未解决的缺陷。结论:利用计算机技术解决动画创作中的问题,是数字化时代创新融合背景下动画创作者必须面对的议题之一。文章分析卡通渲染技术在动画创作中应用的利弊,为动画创作者提供制作动画的理论依据,具有一定的理论与实践意义。 展开更多
关键词 卡通渲染 真实渲染 动画
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图形图像处理技术在计算机图像非真实渲染中的应用 被引量:3
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作者 房艳萍 《信息通信》 2016年第12期46-48,共3页
在科技不断进步时代,计算机技术也在随着得到了前所未有的发展。在计算机技术内的图形图像处理技术也在不断更新,相关工作软件也如雨后春笋般的被开发出来。从简单的操作软件到相对复杂的操作软件,相应图像图形的处理能力越发的强大。... 在科技不断进步时代,计算机技术也在随着得到了前所未有的发展。在计算机技术内的图形图像处理技术也在不断更新,相关工作软件也如雨后春笋般的被开发出来。从简单的操作软件到相对复杂的操作软件,相应图像图形的处理能力越发的强大。本文将着重要紧在计算机领域内的图形图像处理技术,并且将其的作用与图像非真实渲染工作相结合,研究其目前具备的功能。 展开更多
关键词 计算机技术 图像图形处理技术 真实渲染
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基于多尺度纹理合成的刺绣风格迁移模型 被引量:1
3
作者 姚琳涵 张颖 +3 位作者 姚岚 郑晓萍 魏文达 刘成霞 《纺织学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2023年第9期84-90,共7页
针对现有的刺绣风格模拟算法产生的图像细节不够精确,缺乏语义深度等缺点,提出了一种多尺度纹理合成的刺绣风格迁移模型(MTE-NST),该模型主要由生成网络和损失网络2部分组成,其中生成网络又包含内容匹配模块、结构增强模块和纹理精细模... 针对现有的刺绣风格模拟算法产生的图像细节不够精确,缺乏语义深度等缺点,提出了一种多尺度纹理合成的刺绣风格迁移模型(MTE-NST),该模型主要由生成网络和损失网络2部分组成,其中生成网络又包含内容匹配模块、结构增强模块和纹理精细模块。并通过引入多程式损失联合训练,分层迭代优化刺绣迁移图像,减少各个损失项对迁移效果的影响。结果表明:与现有卷积神经网络风格迁移算法对比,MTE-NST能生成更清晰的刺绣织线纹理和多方向的针脚轨迹,显著减少图片匹配错误产生的伪影,生成更逼真的刺绣艺术作品,本文研究结果有助于提高刺绣产品的外观仿真设计水平,促进刺绣技艺的发展及创新。 展开更多
关键词 风格迁移 刺绣作品 深度神经网络 真实渲染 拉普拉斯损失
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卡通渲染中边缘着墨技术原理研究
4
作者 李盈 宋瀚涛 高利民 《信息技术》 2006年第1期67-70,共4页
随着科技水平的发展和人们生活水平的提高,人们对于计算机图形学的要求逐渐走向多样化,个性化风格。有的人们要求逼真模拟真实世界的写实渲染,也有人喜欢卡通风格的非写实渲染。卡通渲染技术在国外已经开始使用,但国内产业目前还很少涉... 随着科技水平的发展和人们生活水平的提高,人们对于计算机图形学的要求逐渐走向多样化,个性化风格。有的人们要求逼真模拟真实世界的写实渲染,也有人喜欢卡通风格的非写实渲染。卡通渲染技术在国外已经开始使用,但国内产业目前还很少涉及。着色和着墨是卡通渲染的两大关键技术,本篇文章主要介绍着墨技术,讲述其原理,并对目前比较流行的边缘着墨技术进行综述,并提出改进方法。 展开更多
关键词 卡通渲染 轮廓着墨 真实渲染 计算机图形学
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艺术语言特征在毕业设计中的发挥——非真实渲染元素的表达
5
作者 林桦 《发展》 2013年第9期121-122,共2页
一部作品的创作,首先开始于对最终成片的假定思考。笔者依照要求,以理论为指导依据,将艺术语言特征更好地发挥在实践上。以艺术语言特征为毕业设计的实践指导依据。
关键词 艺术特征 真实渲染 三维短片
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GPU上的水彩画风格实时渲染及动画绘制 被引量:8
6
作者 王妙一 王斌 雍俊海 《图学学报》 CSCD 北大核心 2012年第3期73-80,共8页
论文提出了一种基于GPU的对三维场景进行实时水彩画效果渲染的方法。该方法的大部分过程使用图像空间的技术实现。算法将画面分为细节层、环境层、笔触层分别渲染,再进行合成。在过程中使用环境遮挡、shadow mapping等技术进行快速的阴... 论文提出了一种基于GPU的对三维场景进行实时水彩画效果渲染的方法。该方法的大部分过程使用图像空间的技术实现。算法将画面分为细节层、环境层、笔触层分别渲染,再进行合成。在过程中使用环境遮挡、shadow mapping等技术进行快速的阴影计算,并使用图像滤镜的方法模拟水彩的多种主要特征。由于该方法以图像空间的技术为主,因此可以利用GPU并行处理的特点对计算过程进行加速,进而达到实时的渲染速度。最后建立动画脚本分析系统,进行实时动画渲染,表明该方法在计算机动画、游戏等数字娱乐产业领域有较大的应用潜力。 展开更多
关键词 真实渲染 水彩 GPU 动画
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面向高分辨率激光扫描点云的三维建筑物风格化渲染方法 被引量:7
7
作者 唐翔 王伟鹏 +1 位作者 罗欢 郭迎亚 《福州大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2021年第6期761-766,共6页
针对点云的非真实感渲染问题,提出一种面向高分辨率点云数据的风格化渲染方法,以提高点云数据展示的艺术性.首先,针对高分辨率点云中海量三维点所带来的计算量问题,提出远距离点采样方法,在实现精简数据的同时保留其三维结构特征;然后,... 针对点云的非真实感渲染问题,提出一种面向高分辨率点云数据的风格化渲染方法,以提高点云数据展示的艺术性.首先,针对高分辨率点云中海量三维点所带来的计算量问题,提出远距离点采样方法,在实现精简数据的同时保留其三维结构特征;然后,针对跨维度的风格迁移问题,引入基于深度神经网络的风格化渲染方法,实现二维图像至三维网格的风格迁移;最后,为了快速且高效地将可视化风格信息从三维网格向三维点云进行传递,提出基于K-D树的网格数据与点云数据的融合方法,以建立两种数据之间的映射关系.实验结果表明,所提出的方法可有效地将给定二维图像的风格转化为目标三维建筑物的风格,增强了高分辨率三维建筑物点云数据的展示效果. 展开更多
关键词 风格化渲染 真实渲染 高分辨率扫描点云数据 三维建筑物模型 点云采样
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改进的自然图像铅笔画效果生成 被引量:7
8
作者 黄志勇 姚远 +2 位作者 张晶晶 马凯 任东 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2015年第3期437-444,共8页
目的现有的自然图像素描画效果生成算法存在容易造成画面细节丢失,笔画线条单一等问题。针对这些问题,提出一种改进的自然图像素描画效果生成算法。方法通过模拟艺术家创作素描画过程,采用多层次多尺度方法提取图像中不同层次的细节信息... 目的现有的自然图像素描画效果生成算法存在容易造成画面细节丢失,笔画线条单一等问题。针对这些问题,提出一种改进的自然图像素描画效果生成算法。方法通过模拟艺术家创作素描画过程,采用多层次多尺度方法提取图像中不同层次的细节信息,并使用不同长度不同粗细的笔画来模拟艺术家在创作过程中不同力度的绘画效果,分层绘制画面中不同细节层次,然后融合各层次笔画效果形成最终的素描画笔画效果,最后合并素描画笔画效果和素描画图像底纹。结果通过本文算法,可以得到与原输入自然图像内容一致,色调与艺术家绘制的素描画效果相同,笔画和底纹形式与实际素描画相似,真实感较强的素描画效果输出图像。结论大量实验结果表明,本文算法可以生成高质量的自然图像素描画效果,与现有成熟的铅笔画生成技术相笔,该算法具有较强的可比性。 展开更多
关键词 铅笔画 线条画 真实渲染 色调调整
原文传递
水墨画笔触的快速渲染算法及其应用 被引量:6
9
作者 李大锦 白成杰 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2014年第3期356-363,共8页
针对基于物理的水墨扩散模型计算复杂、效率低、难以实现图像的水墨画自动转换等问题,提出一种基于图像的水墨笔画合成方法.将水墨笔画分为基本笔画区、主扩散区和不规则边界区.首先从基本笔画区的边缘向四周等距离放大形成主扩散区,然... 针对基于物理的水墨扩散模型计算复杂、效率低、难以实现图像的水墨画自动转换等问题,提出一种基于图像的水墨笔画合成方法.将水墨笔画分为基本笔画区、主扩散区和不规则边界区.首先从基本笔画区的边缘向四周等距离放大形成主扩散区,然后根据水墨的含水量和纸张特性合成不规则的扩散边界;为了表现笔画的粗糙效果,通过画家手绘的笔触样本统计颜色变化误差,将误差叠加到笔画上.最后,给出了该方法在水墨画渲染中的应用实例和应用方法.实验结果表明,该方法效率高、合成效果好,并具有良好的时间连续性,可应用于交互式绘画系统、图像的水墨画风格转换以及三维水墨画的渲染. 展开更多
关键词 水墨扩散 中国水墨画 真实渲染
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基于三维模型的风格化线条渲染方法 被引量:5
10
作者 蒋宝吉 唐棣 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2013年第10期289-291,308,共4页
3D模型风格化线条绘制[1]中的一个最大问题是可见性的计算,当前在以复杂的模型计算线条可见性的算法中,不是交互式渲染速度太慢就是渲染后的动画不连贯,由此提出一种在GPU下快速、高质量地计算线条可见性的算法,其利用先进的可编程图形... 3D模型风格化线条绘制[1]中的一个最大问题是可见性的计算,当前在以复杂的模型计算线条可见性的算法中,不是交互式渲染速度太慢就是渲染后的动画不连贯,由此提出一种在GPU下快速、高质量地计算线条可见性的算法,其利用先进的可编程图形流水线技术,可以支持线条可见性和广泛的风格化选项。实验结果表明,该算法运算速度能够满足交互系统的实时性需求。 展开更多
关键词 线条可见性 线条风格化 真实渲染 图形处理器
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面向游戏与动漫的黑白漫画风格非真实感实时渲染方法
11
作者 胡燕 陈立哲 +3 位作者 谢含纳 葛钰峣 周顺 蔡兴泉 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2024年第7期1699-1712,共14页
针对一般黑白漫画风格的非真实感渲染方法资源开销高和实时性差的问题,提出一种面向游戏与动漫的黑白漫画风格非真实感实时渲染方法。设计特化光照模型,通过分析光照模型效果,设计主体突出的环境光项和灰度分级的漫反射项,合并光照模型... 针对一般黑白漫画风格的非真实感渲染方法资源开销高和实时性差的问题,提出一种面向游戏与动漫的黑白漫画风格非真实感实时渲染方法。设计特化光照模型,通过分析光照模型效果,设计主体突出的环境光项和灰度分级的漫反射项,合并光照模型各项,实现基于特化光照模型的场景预处理;提出屏幕空间三相边缘检测方法,将预处理得到的场景光照结果依次进行深度边缘检测、法线边缘检测、颜色边缘检测,合并边缘检测结果;对场景光照结果进行屏幕空间分区域渲染,依据光照结果灰度值大小,分别采用网点着色和线条着色方式处理,并采用插值方法处理着色交界;合并结果,依据光照模型结果灰度值设计分段函数,合并屏幕空间三相边缘检测结果与屏幕空间分区域渲染结果,得到最终渲染结果。实验表明,该方法能够以较低的资源开销和较快的渲染速度实现黑白漫画风格非真实感渲染,在有限的资源下提高渲染的效果,具有显著的黑白漫画风格。 展开更多
关键词 黑白漫画风格 真实渲染 实时渲染 特化光照模型 边缘检测
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基于多尺度笔刷的分层油画风格化 被引量:4
12
作者 陈颖 荆树旭 +3 位作者 石剑 陈彦云 柳有权 张彩荣 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2020年第4期575-581,共7页
基于图像的油画风格化绘制是计算机图形学领域非真实感绘制研究的热点之一.为了进一步提高图像油画风格化的质量,提出了一种基于多尺度笔刷的分层图像油画风格化绘制算法.该算法模拟艺术家的油画绘制过程,采用不同尺度的笔刷按照从粗到... 基于图像的油画风格化绘制是计算机图形学领域非真实感绘制研究的热点之一.为了进一步提高图像油画风格化的质量,提出了一种基于多尺度笔刷的分层图像油画风格化绘制算法.该算法模拟艺术家的油画绘制过程,采用不同尺度的笔刷按照从粗到细的顺序逐层绘制.在每层笔刷绘制中,首先使用增量Voronoi序列采样点和图像切线方向场确定笔刷流线,然后结合笔刷形状与笔刷高度场进行纹理贴图,得到最终的图像油画风格化绘制结果.通过与现有算法比较,文中算法不仅能模拟真实的油画绘制过程,而且生成的油画效果层次感更强,充分体现了图像的结构特征和油画细节. 展开更多
关键词 真实渲染 油画风格化 切线方向场 笔刷流线
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基于混合梯度最小化的铅笔画生成 被引量:3
13
作者 王权 胡越黎 +2 位作者 燕明 胡云生 陈朋 《上海大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2018年第2期314-321,共8页
利用计算机模拟铅笔画生成的算法主要存在两个问题:其一是画面细节易丢失,边缘重点线条不够突出;二是笔画单一不能很好地展示原画中的层次信息.针对以上问题,提出了一种基于混合梯度最小化的铅笔画生成算法,通过结合L0梯度最小化和L1范... 利用计算机模拟铅笔画生成的算法主要存在两个问题:其一是画面细节易丢失,边缘重点线条不够突出;二是笔画单一不能很好地展示原画中的层次信息.针对以上问题,提出了一种基于混合梯度最小化的铅笔画生成算法,通过结合L0梯度最小化和L1范数约束,既突出显示了图像边缘和重点线条,又不影响图像的整体锐度,同时可与原图像结构保持高度一致,充分展现了图像的层次性和丰富的细节信息.实验结果表明,本算法能够生成质量更高、真实感更强的的铅笔画效果,相比于已有的其他算法具有一定的优越性. 展开更多
关键词 铅笔画 真实渲染 L0梯度最小化 色调渲染
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视觉感知的图像和视频抽象 被引量:3
14
作者 宋杰 徐丹 时永杰 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2013年第4期450-459,共10页
可靠的视觉感知估计体现的是对图像中有意义的那部分结构信息的理解。基于此,描述一个完整的图像和视频抽象化框架,通过一种边缘保持的滤波器有区分地风格化抽象图像和视频的显著部分和非显著部分,并保持两部分之间的和谐过渡。首先,对... 可靠的视觉感知估计体现的是对图像中有意义的那部分结构信息的理解。基于此,描述一个完整的图像和视频抽象化框架,通过一种边缘保持的滤波器有区分地风格化抽象图像和视频的显著部分和非显著部分,并保持两部分之间的和谐过渡。首先,对于显著区域的识别引入一种自动显著性目标分割算法,基于局部空间邻域的自动显著性计算。考虑到实际需要,提供了交互式技术,方便有目的地去指定图像中的显著结构信息。然后,根据生成的显著结构信息掩模使用单尺度的各向异性滤波处理显著部分,而用多尺度的同种滤波处理非显著部分以实现更强程度的抽象效果。本文方法生成的图像和视频的抽象化不仅呈现了视觉满意的非真实感效果,而且在软量化后还可以应用于其他风格的非真实感渲染(NPR)效果的实现。实验结果显示,处理一定数量的图像及视频,本文方法可以得到期望的结果。 展开更多
关键词 边缘保持的滤波 显著性 交互式技术 各向异性 多尺度 真实渲染
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简笔画的自动生成方法研究 被引量:3
15
作者 关雪梅 《计算机工程与科学》 CSCD 北大核心 2010年第5期136-139,共4页
简笔画艺术在现代很多领域中发展十分迅速,广泛应用于书刊杂志、影视动画、招贴广告、商品包装、环境装饰与设计、园林景观、城市规划与建筑设计等领域,其内容丰富、数量可观。如何快速、准确地绘制任一图像的简笔画效果是我们在本文中... 简笔画艺术在现代很多领域中发展十分迅速,广泛应用于书刊杂志、影视动画、招贴广告、商品包装、环境装饰与设计、园林景观、城市规划与建筑设计等领域,其内容丰富、数量可观。如何快速、准确地绘制任一图像的简笔画效果是我们在本文中要讨论的问题,而用计算机来快速实现简笔画绘制在当今计算机图形图像处理领域尚未实现。针对目前的状况,本文提出一种利用计算机来模拟生成简笔画的新方法,让这一艺术形式能在计算机上得到重现。 展开更多
关键词 真实渲染 图像处理 简笔画 轮廓提取
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基于kuwahara滤波的视频风格化框架 被引量:3
16
作者 李大锦 高文冉 高俊杰 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2020年第3期538-544,共7页
保边滤波被广泛应用于图像的艺术化风格转换,但目前的方法大都只能产生类似卡通的绘画风格,对于具有明显笔画形状的绘画风格转换都无能为力.文章在kuwahara滤波的基础上提出了一种尺度可控的各向异性kuwahara滤波,可以生成具有明显笔画... 保边滤波被广泛应用于图像的艺术化风格转换,但目前的方法大都只能产生类似卡通的绘画风格,对于具有明显笔画形状的绘画风格转换都无能为力.文章在kuwahara滤波的基础上提出了一种尺度可控的各向异性kuwahara滤波,可以生成具有明显笔画形状的艺术效果.为了更好的模拟画家的绘画技法,文章以图像显著性作为控制信息来实时调整滤波核大小,可以产生丰富的笔画尺度.基于该算法,文章还给出了一个视频的艺术化风格渲染框架.该渲染框架可以保持良好的帧间一致性,自动的将视频转换为水粉画或油画效果.同时利用图像的边缘切方向场图、边缘梯度和显著性控制凹凸映射,产生油画和水粉画笔触的厚重感和层次感,能很好的模拟“厚涂技法”的艺术风格. 展开更多
关键词 各向异性滤波 真实渲染 风格转换 笔画纹理
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手绘图风格的三维模型线条渲染 被引量:2
17
作者 许嘉翰 陈昭炯 《计算机系统应用》 2015年第3期214-219,共6页
现有的三维模型线条渲染方法,由于模型是网格结构,渲染得到线条图由大量的小线段组成,导致图形中有许多明显的棱角和孤立线段.提出了一种新的手绘图风格的三维模型线条渲染方法,将观察到的三维模型转化成简洁、自然的线条图.算法首先采... 现有的三维模型线条渲染方法,由于模型是网格结构,渲染得到线条图由大量的小线段组成,导致图形中有许多明显的棱角和孤立线段.提出了一种新的手绘图风格的三维模型线条渲染方法,将观察到的三维模型转化成简洁、自然的线条图.算法首先采用Suggestive Contours方法得到模型的特征线段集,通过分析线段的空间信息,将小线段连接成若干长线条,并用三次B样条曲线插值这些线条,然后引入B样条小波对线条进行简化.实验结果表明,本文的方法可以很好地连接这些线段集,得到平滑、简洁的手绘风格模型线条图. 展开更多
关键词 手绘图风格 三维模型线条渲染 真实渲染
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机械零件的非真实感渲染研究 被引量:2
18
作者 王浩田 戴立玲 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2012年第11期4377-4381,共5页
针对机械零件CAD模型在二维载体上显示时特征不明显的问题,提出对零件模型进行非真实感渲染,使结果类似于手绘轴测图中的黑白润饰样式。根据手绘轴测图的润饰策略,对零件模型的特征进行了分析和分类,并制订出针对主要特征的识别规则;在... 针对机械零件CAD模型在二维载体上显示时特征不明显的问题,提出对零件模型进行非真实感渲染,使结果类似于手绘轴测图中的黑白润饰样式。根据手绘轴测图的润饰策略,对零件模型的特征进行了分析和分类,并制订出针对主要特征的识别规则;在此基础上,用计算机模拟出多种润饰笔触效果,并与特征识别结果相结合,最终生成表达型的轴测图样。通过实例验证了渲染工具的有效性。 展开更多
关键词 计算机图形学 真实渲染 工程特征 手绘轴测图 三角网格
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基于计算机视觉的自然图像自动线描系统 被引量:2
19
作者 王海晖 李亚 +1 位作者 曾坤 林倞 《华中科技大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第S1期207-209,共3页
介绍一种自然图像的自动线描算法,使计算机能模拟人类素描绘画的过程.该系统包括线描提取及线描渲染两步骤.在线描提取过程中,采用一种综合低层及中层视觉信息的边缘检测方法提取线描,在传统边缘检测结果基础上,根据计算机视觉理论对边... 介绍一种自然图像的自动线描算法,使计算机能模拟人类素描绘画的过程.该系统包括线描提取及线描渲染两步骤.在线描提取过程中,采用一种综合低层及中层视觉信息的边缘检测方法提取线描,在传统边缘检测结果基础上,根据计算机视觉理论对边缘进行精简及连接等处理;在线描渲染过程中,采用尺度、亮度等特征作为渲染画刷的属性,对边缘曲线进行拟合后采用纹理映射等非真实感渲染的方法产生线描图像.实验结果表明:基于计算机视觉理论的自动线描方法切实可行,线描提取结果优于传统边缘检测结果,能很好地体现线描图像的艺术效果. 展开更多
关键词 计算机视觉 边缘检测 边缘精简 边缘连接 真实渲染
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基于冲击滤波器的视频图像卡通化算法 被引量:2
20
作者 曾冬梅 陈锻生 《计算机工程》 CAS CSCD 2014年第4期247-251,257,共6页
传统二维卡通绘制的专业性和复杂性导致普通用户参与性较低。为此,提出一种基于冲击滤波器的视频图像卡通化算法。应用改进的冲击滤波器对彩色视频图像进行颜色聚类和噪声消除,对冲击滤波后的图像使用高斯差分算子进行边缘检测,并做颜... 传统二维卡通绘制的专业性和复杂性导致普通用户参与性较低。为此,提出一种基于冲击滤波器的视频图像卡通化算法。应用改进的冲击滤波器对彩色视频图像进行颜色聚类和噪声消除,对冲击滤波后的图像使用高斯差分算子进行边缘检测,并做颜色量化处理,融合边缘曲线和量化图像生成个性化的卡通图像。实验结果表明,与基于双边滤波器、Osher冲击滤波器、Alvarez冲击滤波器以及改进Osher冲击滤波器的图像卡通化算法相比,该算法能够获得更清晰、完整、光滑和连续的边缘曲线,风格化图像的视觉显著性更强,保真度更高,并能通过系列图像的风格化转换自动生成个性化的卡通视频。 展开更多
关键词 图像卡通化 视频风格化 真实渲染 冲击滤波器 高斯差分算子 软量化
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