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一种基于扫描线的卡通画仿真新方法 被引量:7
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作者 唐棣 阎晓敏 孙岩 《辽宁师范大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2008年第1期47-50,共4页
通过分析卡通画的艺术特点,提出一种基于扫描线的卡通风格渲染方法,首先对用户输入的图像进行边缘检测提取出轮廓,然后进行颜色的均一化处理,最后得到具有卡通风格的结果图像.为了满足本算法的要求,提出了基于直方图的边缘检测参数的计... 通过分析卡通画的艺术特点,提出一种基于扫描线的卡通风格渲染方法,首先对用户输入的图像进行边缘检测提取出轮廓,然后进行颜色的均一化处理,最后得到具有卡通风格的结果图像.为了满足本算法的要求,提出了基于直方图的边缘检测参数的计算和基于扫描线的颜色处理两个算法,能够自动、实时地完成渲染过程.实验结果表明,本方法的渲染效果更接近于手绘风格,且无需用户交互,适合于卡通动画和个性化照片等领域的应用. 展开更多
关键词 扫描线 卡通风格 基于图像的渲染 真实感图形
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一种铅笔画仿真新方法 被引量:7
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作者 孙丹丹 唐棣 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2010年第11期164-166,共3页
通过分析铅笔画的艺术特点,提出一种基于图像的铅笔画仿真方法。首先对用户输入的图像进行UnsharpMask(USM)锐化提取细节信息,并进行颜色放大处理以增强对比度,然后采用基于点的向量场技术生成笔画方向,最后应用线积分卷积(LIC)得到具... 通过分析铅笔画的艺术特点,提出一种基于图像的铅笔画仿真方法。首先对用户输入的图像进行UnsharpMask(USM)锐化提取细节信息,并进行颜色放大处理以增强对比度,然后采用基于点的向量场技术生成笔画方向,最后应用线积分卷积(LIC)得到具有素描风格的结果图像。为了更好地模拟铅笔纹理,改进了传统的纹理生成方法,提出将锐化后的结果图像代替白噪声图作为LIC的输入。实验结果表明,该方法的生成效果更接近于手绘风格,且无需用户交互,适合于动画制作等很多领域的应用。 展开更多
关键词 铅笔画 线积分卷积 USM锐化 真实感图形
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一种草图形式的视频摘要生成方法 被引量:4
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作者 陈佳 滕东兴 +2 位作者 杨海燕 马翠霞 王宏安 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2010年第8期1139-1144,共6页
视频摘要作为一种视频内容的简要表示,能够有效地增强用户浏览和组织视频的效率。提出了一种基于草图的视频摘要生成方法。与以往的静态视频摘要方法不同,该方法结合视频内容分析,利用草图在表达上的简洁性和抽象性,对视频中的主要内容... 视频摘要作为一种视频内容的简要表示,能够有效地增强用户浏览和组织视频的效率。提出了一种基于草图的视频摘要生成方法。与以往的静态视频摘要方法不同,该方法结合视频内容分析,利用草图在表达上的简洁性和抽象性,对视频中的主要内容进行表达。首先通过视频分析获取视频中的语义特征并提取关键帧,然后通过交互式的方法从关键帧中生成草图,最后进行摘要布局生成完整的视频摘要。实验结果表明,该方法能够有效突出视频的主要对象和主要事件,并具有较高的用户满意度。 展开更多
关键词 视频摘要 草图 真实感图形
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基于模拟退火算法的水彩画仿真 被引量:2
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作者 臧超 唐棣 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2012年第4期1528-1532,共5页
为了快速有效地进行水彩非真实感绘制,综合考虑了工具材质的物理特性和视觉特征,提出一种基于模拟退火算法的水彩画计算机仿真方法。通过定义颜料颗粒解、产生函数和冷却进度表,并且利用解空间的迭代计算模拟水彩动静态属性。为了增加... 为了快速有效地进行水彩非真实感绘制,综合考虑了工具材质的物理特性和视觉特征,提出一种基于模拟退火算法的水彩画计算机仿真方法。通过定义颜料颗粒解、产生函数和冷却进度表,并且利用解空间的迭代计算模拟水彩动静态属性。为了增加绘制效果真实感,利用Ashikhmin纹理映射算法合成水彩纸的自然背景纹理,并修正和迁移了光学库伯卡-芒克模型以融合纹理基质和颜料涂层,仿真了水彩肌理性特征。实验结果表明了该方法的有效性。 展开更多
关键词 真实感图形 模拟退火算法 水彩画 Ashikhmin算法 库伯卡-芒克模型
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考虑局部和整体特征的手绘图案合成 被引量:2
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作者 刘东威 张俊松 周昌乐 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第1期144-151,共8页
为了以用户绘制的小块图案为样本,合成在视觉感受上与样本相近的大面积的新图案,提出一种结合局部和整体特征的手绘图案合成方法.首先提取样本中具有独立视觉意义的图案元素,然后分析图案样本的局部和整体特征,最后使用样本中的图案元素... 为了以用户绘制的小块图案为样本,合成在视觉感受上与样本相近的大面积的新图案,提出一种结合局部和整体特征的手绘图案合成方法.首先提取样本中具有独立视觉意义的图案元素,然后分析图案样本的局部和整体特征,最后使用样本中的图案元素,并以这些特征作为参数来生成新的图案.实验结果表明,该方法所合成的图案在继承样本风格的同时,又不是样本图案的简单重复.与相关方法相比,文中方法较好地解决了手绘图案合成中仅考虑局部或整体特征的问题. 展开更多
关键词 人机交互 真实感图形 手绘图案 图案合成 遗传算法
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关于卡通渲染三维图形的初步研究 被引量:1
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作者 邓世垠 《阿坝师范高等专科学校学报》 2005年第3期72-74,共3页
随着真实感图形趋向于具有更强的真实感并提供更贴近现实世界的场景,在有些时候人们反而更想了解如何运用充分的非照片真实性渲染算法来对三维场景进行渲染。这篇文章将介绍有关非真实感图形学并且尝试有效的创建卡通风格的三维图形。
关键词 真实感图形 照片真实 卡通 卡通渲染
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基于图像的卡通画扫描线渲染方法 被引量:1
7
作者 阎晓敏 唐棣 孙岩 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第17期178-181,共4页
为了模拟艺术家的卡通风格绘画,提出了一种基于图像的卡通画扫描线渲染方法,对用户输入的用数码相机拍摄的图像首先提取轮廓,然后进行颜色处理,最后合并得到具有卡通风格的图像。同时,给出了基于直方图的边缘参数的计算和基于扫描线的... 为了模拟艺术家的卡通风格绘画,提出了一种基于图像的卡通画扫描线渲染方法,对用户输入的用数码相机拍摄的图像首先提取轮廓,然后进行颜色处理,最后合并得到具有卡通风格的图像。同时,给出了基于直方图的边缘参数的计算和基于扫描线的颜色处理两个算法,自动实时地完成了渲染过程。实验结果表明,该方法的渲染效果更接近于手绘风格,适合于卡通动画和个性化照片等领域的应用。 展开更多
关键词 真实感图形 基于图像的渲染 卡通画 扫描线
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基于Android手机的铅笔画生成方法研究 被引量:2
8
作者 周晓锋 林亚平 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2012年第12期272-276,共5页
根据Android系统手机的特性以及真实铅笔画纹理的特点,提出一种基于快速线积分卷积(FLIC)的铅笔画自动生成方法。首先将用户输入的彩色图像进行灰度化处理,并利用Sobel算法进行轮廓提取,产生铅笔画中的轮廓效果;然后对图像进行分层处理... 根据Android系统手机的特性以及真实铅笔画纹理的特点,提出一种基于快速线积分卷积(FLIC)的铅笔画自动生成方法。首先将用户输入的彩色图像进行灰度化处理,并利用Sobel算法进行轮廓提取,产生铅笔画中的轮廓效果;然后对图像进行分层处理,提出了适用于图层的白噪声生成方法;最后采用快速积分卷积(FLIC)替代传统线积分卷积(LIC)进行模拟纹理,并将各层结果以及图像轮廓进行叠加生成最终铅笔画。试验结果表明:该方法在Android系统的手机中生成速度快,并且结果接近于手绘铅笔画。 展开更多
关键词 铅笔画 快速线积分卷积(FLIC) 移动设备 Android 真实感图形(NPR)
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