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博弈树搜索与静态估值函数
被引量:
5
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作者
肖齐英
王正志
《计算机应用研究》
CSCD
1997年第4期74-76,共3页
本文就中国象棋残局这种博弈树来讨论博弈树的搜索技术和静态估值函数的关系。首先提出一个负极大值搜索算法,然后根据静态估值函数来讨论搜索算法求解效率。
关键词
博弈树
搜索
静态
估值
函数
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职称材料
浅论人工智能启发式搜索策略的研究
被引量:
5
2
作者
朱龙梅
《电子设计工程》
2013年第16期61-64,共4页
21世纪是计算机科技飞速发展的时代,随着科技的不断发展,一些新型人工智能技术正在走进人类的各个领域,特别是智能体技术。利用计算机模拟和代替人的思维活动,从而创造出一系列的智能机器和游戏,逐渐成为人们研究和探索的热点。本文介...
21世纪是计算机科技飞速发展的时代,随着科技的不断发展,一些新型人工智能技术正在走进人类的各个领域,特别是智能体技术。利用计算机模拟和代替人的思维活动,从而创造出一系列的智能机器和游戏,逐渐成为人们研究和探索的热点。本文介绍了信息时代计算机人工智能。
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关键词
人工智能
搜索
算法
静态
估值
函数
优化
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职称材料
五子棋中的博弈问题
被引量:
2
3
作者
曾小宁
《广东教育学院学报》
2003年第2期96-100,共5页
人机对战五子棋程序设计,分为知识库设计和博弈树搜索两个方面.其中五子棋博弈树搜索包括产生子结点顺序与访问结点的具体操作.通过α β剪枝求解产生子结点顺序问题.访问结点的具体操作即是五子棋的静态估值函数求值.系统中博弈问题用...
人机对战五子棋程序设计,分为知识库设计和博弈树搜索两个方面.其中五子棋博弈树搜索包括产生子结点顺序与访问结点的具体操作.通过α β剪枝求解产生子结点顺序问题.访问结点的具体操作即是五子棋的静态估值函数求值.系统中博弈问题用产生式系统描述.
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关键词
五子棋
博奕问题
博弈树
结点
静态
估值
函数
极大极小搜索
Α-Β剪枝
程序设计
知识库设计
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职称材料
题名
博弈树搜索与静态估值函数
被引量:
5
1
作者
肖齐英
王正志
机构
长沙国防科大自动控制系
出处
《计算机应用研究》
CSCD
1997年第4期74-76,共3页
文摘
本文就中国象棋残局这种博弈树来讨论博弈树的搜索技术和静态估值函数的关系。首先提出一个负极大值搜索算法,然后根据静态估值函数来讨论搜索算法求解效率。
关键词
博弈树
搜索
静态
估值
函数
分类号
O225 [理学—运筹学与控制论]
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职称材料
题名
浅论人工智能启发式搜索策略的研究
被引量:
5
2
作者
朱龙梅
机构
陕西财经职业技术学院
出处
《电子设计工程》
2013年第16期61-64,共4页
文摘
21世纪是计算机科技飞速发展的时代,随着科技的不断发展,一些新型人工智能技术正在走进人类的各个领域,特别是智能体技术。利用计算机模拟和代替人的思维活动,从而创造出一系列的智能机器和游戏,逐渐成为人们研究和探索的热点。本文介绍了信息时代计算机人工智能。
关键词
人工智能
搜索
算法
静态
估值
函数
优化
Keywords
artificial intelligence
search
algorithm
static evaluation function
optimization
分类号
TP301.6 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
五子棋中的博弈问题
被引量:
2
3
作者
曾小宁
机构
广东教育学院数学系 广东广州
出处
《广东教育学院学报》
2003年第2期96-100,共5页
文摘
人机对战五子棋程序设计,分为知识库设计和博弈树搜索两个方面.其中五子棋博弈树搜索包括产生子结点顺序与访问结点的具体操作.通过α β剪枝求解产生子结点顺序问题.访问结点的具体操作即是五子棋的静态估值函数求值.系统中博弈问题用产生式系统描述.
关键词
五子棋
博奕问题
博弈树
结点
静态
估值
函数
极大极小搜索
Α-Β剪枝
程序设计
知识库设计
Keywords
production system
game-playing tree
static evaluation function
minimum search
α -β pruning
分类号
TP311.1 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
博弈树搜索与静态估值函数
肖齐英
王正志
《计算机应用研究》
CSCD
1997
5
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职称材料
2
浅论人工智能启发式搜索策略的研究
朱龙梅
《电子设计工程》
2013
5
下载PDF
职称材料
3
五子棋中的博弈问题
曾小宁
《广东教育学院学报》
2003
2
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职称材料
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