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题名一种基于物理特性的雨滴飞溅模拟算法
被引量:2
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作者
丁维龙
陈淑娇
吴福理
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机构
浙江工业大学计算机科学与技术学院
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出处
《浙江工业大学学报》
CAS
2014年第5期586-590,共5页
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基金
国家自然科学基金资助项目(31471416)
浙江省自然科学基金资助项目(Y14C130015)
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文摘
对雨水飞溅现象的模拟一直是计算机图形学中具有挑战性的问题之一.基于粒子系统建立雨场模型,考虑空气阻力和水平风力对雨滴运动的影响,提出一种基于物理过程及硬件加速的雨滴飞溅算法来模拟在不同雨量下雨滴溅落地面的效果,同时对雨滴在飞溅过程中的传播路径进行跟踪计算.该方法已经使用OpenGL在NVIDIA GeForce3图形硬件上实现.结果表明:该方法不仅能逼真模拟雨滴的运动行为,还可以形象地描述雨滴溅落的整个过程.
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关键词
雨滴飞溅
模拟算法
可视化
硬件加速
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Keywords
raindrops splashing
modeling algorithm
visualization
hardware acceleration
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名基于GPU雨场景的实时模拟
被引量:2
- 2
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作者
唐玉蕾
袁赞
吴志红
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机构
四川大学计算机学院
四川大学国家空管自动化系统技术重点实验室
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出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2014年第6期2188-2191,共4页
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基金
国家自然科学基金项目(60903118
60832011)
国家科技支撑计划基金项目(2012BAH62F03)
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文摘
为更实时地模拟雨的场景,采用改进的粒子系统来模拟雨的动画,并采用纹理技术来渲染雨滴。改进的粒子系统只需模拟一个指定立方体内固定数量的粒子,并通过对粒子重复利用,有效减少粒子系统的开销。在渲染雨的过程中,使用一个存于二维纹理数组中的数据库,该数据库存储了不同视点和光照方向下雨的外形;采用法线贴图及单个散射模型光照技术,逼真地模拟雨天潮湿路面及雨滴飞溅的效果。实验结果表明,在GPU上模拟雨的场景逼真度高,实时性好。
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关键词
粒子系统
法线贴图
单个散射模型
雨天潮湿路面
雨滴飞溅
雨模拟
图形处理器
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Keywords
particle system
normal mapping
a single scattering model
moist road
splashes
rain simulation
GPU
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名单颗粒液滴飞溅对颗粒起动的影响
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作者
鹿泽洋
彭清娥
赵瑜琪
张瑞雪
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机构
四川大学水力学与山区河流开发保护国家重点实验室
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出处
《水土保持学报》
CSCD
北大核心
2022年第4期37-42,共6页
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基金
国家自然科学基金联合基金项目(U2040219)。
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文摘
通过室内模拟降雨试验,探究单颗粒液滴飞溅对泥沙颗粒起动的影响。试验共设计4种地表坡度(0,15°,25°,35°)及4种粒径的均匀沙(0.098~0.104,0.104~0.5,0.5~0.78,1~1.4 mm),选取当量直径为4.5 mm的液滴进行模拟试验,同时利用高吸水树脂材料泡发后的水球作为对照组。结果表明,颗粒直径和坡度的变化对颗粒起动的影响较为显著,飞溅子液滴对液滴溅蚀具有重要意义。随着颗粒直径的增大,颗粒的起动逐渐由液滴冲击和子液滴飞溅裹挟共同作用转变为液滴冲击动能传递为主,飞溅携带为辅。当颗粒直径相同时,坡度的增大导致飞溅沙粒不再均衡,斜坡下方的颗粒飞溅量和位移随坡度的增大而增大。坡度越大,下方颗粒溅蚀深度与上方的差距也越大,导致上方颗粒失去支撑,整体失稳垮塌,发生微小滑坡。同种粒径时,树脂水球溅蚀坑的宽深比明显小于相同直径的液滴溅蚀坑,液滴溅蚀量远大于树脂水球直接撞击作用下起动的颗粒量,子液滴的拖曳对颗粒起动具有重要意义。
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关键词
雨滴飞溅
坡度
颗粒起动
子液滴
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Keywords
raindrops splashing
slope
particle starting
sub droplet
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分类号
TV149.1
[水利工程—水力学及河流动力学]
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