期刊文献+
共找到4篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
石油微观渗流数值模拟实验 被引量:6
1
作者 赵树贤 罗晓容 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2003年第10期1477-1480,共4页
应用基于骨架隐曲面造型技术,构造了一种抽象的孔隙空间模型,在此基础上运用系统模拟技术开发了一个石油微观运移数值模拟实验平台,用于模拟和展示石油在饱含水孔隙介质中的运移过程,并验证了以浮力为主要运移动力的动力学模型的适用性。
关键词 孔隙空间 石油运移 物理模拟 数值模拟 隐曲 八叉树
下载PDF
隐曲面变换中纹理映射的研究 被引量:1
2
作者 张琳娜 屈志毅 +2 位作者 马晓军 刘莹 王元志 《计算机应用与软件》 CSCD 2010年第7期265-267,共3页
曲面映射有多种应用,纹理映射、多通道变形和曲面分析。给定一个4维的隐函数,在两个隐曲面之间定义一个变形,提出一种在形变中产生纹理迁移的映射算法,通过在4维上的四面体超曲面求解两个偏微分方程来得到这种算法。求解第一个PDE产生... 曲面映射有多种应用,纹理映射、多通道变形和曲面分析。给定一个4维的隐函数,在两个隐曲面之间定义一个变形,提出一种在形变中产生纹理迁移的映射算法,通过在4维上的四面体超曲面求解两个偏微分方程来得到这种算法。求解第一个PDE产生一个矢量场,指出如何从源曲面上指向目标曲面。求解第二个PDE,生成沿着矢量场的位置标签,这样目标曲面就由源曲面上的唯一的位置所标记。 展开更多
关键词 自然渐变 纹理映射 隐曲
下载PDF
元球绘制的光亮度加权平均法
3
作者 金小刚 鲍虎军 彭群生 《工程图学学报》 CSCD 1997年第4期19-24,共6页
元球(metaball)造型是一种隐函数曲面造型技术,它能生成许多传统造型方法无法生成的物体。本文提出了一种元球造型中材料和纹理光滑过渡的新方法——光亮度加权平均法,从而使用户不仅可对整个元球系统设置材料和纹理,而且可对元球系统... 元球(metaball)造型是一种隐函数曲面造型技术,它能生成许多传统造型方法无法生成的物体。本文提出了一种元球造型中材料和纹理光滑过渡的新方法——光亮度加权平均法,从而使用户不仅可对整个元球系统设置材料和纹理,而且可对元球系统中的单个元球独立设置这些属性。即使把元球离散为多边形,该方法仍然适用。实验表明,新方法能生成许多传统方法无法生成的效果。 展开更多
关键词 元球 隐曲 光亮度 加权平均法 图形学
下载PDF
基于骨架的隐曲面造型技术 被引量:1
4
作者 赵树贤 罗晓容 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第9期835-839,共5页
为实现光滑物体的参数化特征造型 ,对已有的基于骨架的隐曲面造型技术做了两项改进 :(1)提出一个不同于传统的欧几里得距离定义的点到一般凸集骨架距离定义 ,使得基于点到骨架距离定义的一般凸集骨架所张成的曲面保留了点骨架所张成曲... 为实现光滑物体的参数化特征造型 ,对已有的基于骨架的隐曲面造型技术做了两项改进 :(1)提出一个不同于传统的欧几里得距离定义的点到一般凸集骨架距离定义 ,使得基于点到骨架距离定义的一般凸集骨架所张成的曲面保留了点骨架所张成曲面——球面的所有特性 ,特别是曲面的高度光滑性和曲面的骨架表示的高度抽象性 ;(2 )提出一种骨架生成场的融合方法 ,即累乘各个骨架生成场 .与传统的融合方法相比 。 展开更多
关键词 骨架 隐曲造型 几何造型 融合 计算机图形学 参数化特征造型
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部