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基于不同光照条件的三维重建算法 被引量:3
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作者 谢利民 黄心汉 宋展 《华中科技大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2013年第S1期403-406,共4页
针对系统工作空间有限的情况下,选择何种光源类型作为假设更为合理的问题,通过利用光度立体视觉算法对参考球表面分别在平行光和近点光源条件下进行三维重建的方法予以验证.首先利用标定球分别获取平行光源方向和点光源的位置,然后由获... 针对系统工作空间有限的情况下,选择何种光源类型作为假设更为合理的问题,通过利用光度立体视觉算法对参考球表面分别在平行光和近点光源条件下进行三维重建的方法予以验证.首先利用标定球分别获取平行光源方向和点光源的位置,然后由获取的光源信息求出两种情况下参考球表面各点的光源方向,再根据朗伯反射模型,最终求出参考球表面深度.实验结果表明:当系统工作空间有限,即光源距离物体表面较近时,近点光源下的重建结果比无限远点光源更接近实际物体真实形状. 展开更多
关键词 光度学 点光源 三维重建 无限远点光源 光度立体视觉
原文传递
近点光源照射下球面坐标PSFS三维形貌重建方法 被引量:2
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作者 王国珲 谢倩 《西安工业大学学报》 CAS 2018年第1期14-19,34,共7页
为了解决基于三维笛卡尔坐标系建立的透视投影SFS重建方法中图像辐照度方程复杂等问题,文中提出了基于球面坐标的近点光源PSFS三维形貌重建方法.在透视投影和球面坐标系下,构建了近点光源照射下物体三维形貌与图像灰度相对应的偏微分辐... 为了解决基于三维笛卡尔坐标系建立的透视投影SFS重建方法中图像辐照度方程复杂等问题,文中提出了基于球面坐标的近点光源PSFS三维形貌重建方法.在透视投影和球面坐标系下,构建了近点光源照射下物体三维形貌与图像灰度相对应的偏微分辐照度方程.将图像辐照度方程转换为Eikonal类偏微分方程,利用改进的FMM方法对方程进行了求解.研究结果表明:与基于三维笛卡尔坐标的PSFS方法相比,基于球面坐标的PSFS方法建立了求解相对简便的图像辐照度方程,可获得较高的重建精度,其高度平均相对误差降低了0.02%. 展开更多
关键词 PSFS 球面坐标 点光源 三维形貌重建 偏微分辐照度方程
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