期刊文献+
共找到5篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
矩形布局可行域的确定 被引量:11
1
作者 王金敏 张鹏程 朱艳华 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第2期246-252,共7页
通过研究布局问题,提出一种求解矩形布局问题可行域的方法.首先根据当前布局空间中顶点的形态,按待布矩形的尺寸对各顶点进行偏移计算,获得当前布局空间的偏移多边形;然后遍历偏移多边形各边,求解并标识所有交点;最后根据偏移多边形各... 通过研究布局问题,提出一种求解矩形布局问题可行域的方法.首先根据当前布局空间中顶点的形态,按待布矩形的尺寸对各顶点进行偏移计算,获得当前布局空间的偏移多边形;然后遍历偏移多边形各边,求解并标识所有交点;最后根据偏移多边形各边的方向,通过沿边界搜索直接获得可行域上的各点.该方法通过搜索偏移多边形边界,避免了处理偏移多边形中多条边互交的复杂情况.分析及实例表明该方法思路简洁、快速而高效. 展开更多
关键词 可行域 布局空间 交点 偏移多边形 边界多边形
下载PDF
基于约束Delaunay三角网的线、面群目标分布边界计算 被引量:8
2
作者 禄小敏 闫浩文 +1 位作者 王中辉 甘治国 《测绘工程》 CSCD 2015年第5期37-41,共5页
群组目标的分布边界在空间方向关系判断、相似度计算以及地图自动综合等领域有着重要的应用,但目前的分布边界计算主要是针对空间点群目标,鲜有涉及空间线、面群目标。在约束Delaunay三角网的基础上,利用动态阈值"剥皮"法实... 群组目标的分布边界在空间方向关系判断、相似度计算以及地图自动综合等领域有着重要的应用,但目前的分布边界计算主要是针对空间点群目标,鲜有涉及空间线、面群目标。在约束Delaunay三角网的基础上,利用动态阈值"剥皮"法实现线、面群目标的分布边界计算。方法得到的分布边界多边形符合人们的空间认知习惯,能够较好地描述线、面群目标的空间形态和分布范围。 展开更多
关键词 约束Delaunay三角网 群组目标 特征边 边界多边形
下载PDF
基于线框分析方法的建筑物主体模型智能构建
3
作者 王贲文 臧玉府 黄奕舒 《南京信息工程大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2021年第6期669-677,共9页
空间信息获取技术的发展推动了三维点云数据的建筑模型构建研究.然而,现有的模型构建方法大多依赖人工交互的方式,极高的人工和时间成本消耗不利于大范围城市模型的构建及应用.针对上述问题,本文提出一种基于线框分析的建筑物主体模型... 空间信息获取技术的发展推动了三维点云数据的建筑模型构建研究.然而,现有的模型构建方法大多依赖人工交互的方式,极高的人工和时间成本消耗不利于大范围城市模型的构建及应用.针对上述问题,本文提出一种基于线框分析的建筑物主体模型构建方法.首先对原始建筑物点云进行滤波与归一化处理,并提取建筑物的多层次边界多边形综合描述建筑边界结构;然后将各层次边界多边形分割出简单、易控的多个矩形基元,采用稳健的层次化矩形连接、分析算法生成完整的建筑物主体结构模型;最后通过对三组结构复杂、遮挡严重的建筑物点云数据的实验表明该方法具有良好的性能,可以稳健地处理存在数据缺失、点密度差异的建筑物点云数据,并且兼顾了建筑物不同高度上的结构差异性,实现了建筑物线框模型的高精度构建. 展开更多
关键词 三维点云 边界多边形 连接 主体结构 线框模型
下载PDF
基于TIN的公路三维表面模型建立方法
4
作者 王叶飞 《北方交通》 2010年第10期1-4,共4页
公路三维表面模型是公路三维设计的基础,其关键是设计模型和地表模型的叠加运算。本文提出了一种基于TIN的地面模型和道路设计模型叠加算法,基本原理是把参考模型的边界多边形当作约束边界线插入操作模型,在保持参考模型拓扑关系不变的... 公路三维表面模型是公路三维设计的基础,其关键是设计模型和地表模型的叠加运算。本文提出了一种基于TIN的地面模型和道路设计模型叠加算法,基本原理是把参考模型的边界多边形当作约束边界线插入操作模型,在保持参考模型拓扑关系不变的条件下对其进行局部LOP优化,然后删除位于参考模型边界线内的点和三角形。算法具有实现简单、速度快和运算稳定的特点,已成功应用在公路三维可视化设计中。 展开更多
关键词 三角不规则网(TIN) 多模型 叠加算法 边界多边形
下载PDF
采用向量化运算进行图像融合的真实感纹理映射 被引量:1
5
作者 潘吟飞 童若锋 陈纯 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第2期305-312,共8页
提出一种基于向量运算体现纹理形变要求的映射对应点获取方法 ,根据场景表面纹理走势特点划分表面形变控制网格 ,以网格边界为形变控制向量 ,通过对控制向量的合成取得映射点 ;同时 ,根据对应点亮度进行图像融合达到纹理真实感融入 对... 提出一种基于向量运算体现纹理形变要求的映射对应点获取方法 ,根据场景表面纹理走势特点划分表面形变控制网格 ,以网格边界为形变控制向量 ,通过对控制向量的合成取得映射点 ;同时 ,根据对应点亮度进行图像融合达到纹理真实感融入 对于场景表面纹理走势细节性变化给出了网格调整方法 ,进一步使用三次参数样条曲线拟合映射区域 ,基于曲率半径进行边界多边形化以实现对映射区域的精确判断 展开更多
关键词 虚拟效果展示 纹理映射 图像融合 边界多边形 网格处理
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部