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题名基于FPGA制作的贪吃蛇小游戏
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作者
崔贺
颜斌
陈龙
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机构
杭州电子科技大学电子信息学院
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出处
《电子制作》
2024年第13期101-103,共3页
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文摘
基于FPGA可编程数电芯片、LCD屏幕,按键等打造了基于FPGA的贪吃蛇小游戏,通过随机数生成实现随机位置出现食物。在基础功能之外,我们利用数码管的计时功能来展示玩家的存活时间以增加游戏的趣味性。游戏启动时FPGA屏幕上会显示出“开始游戏”这四个字,同时计时功能也启动,游戏开始后,游戏玩家通过控制远程平台左边的按键来控制蛇身的移动,屏幕上会出现红色的方块是玩家需要用蛇去“吃掉”的食物,吃掉一个食物的同时蛇身长度+1,当蛇触碰到四周的墙壁或者自己的身体时判定为死亡,游戏结束后屏幕上会显示本次游戏结束并且显示本次游戏的时长。
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关键词
FPGA
随机数生成
贪食蛇
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分类号
TN791
[电子电信—电路与系统]
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题名基于51单片机的贪食蛇游戏机开发
被引量:2
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作者
刘云
罗永能
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机构
仲恺农业工程学院信息学院
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出处
《福建电脑》
2009年第7期147-148,共2页
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文摘
设计并实现了一种基于51单片机的贪食蛇游戏机。主要讨论了游戏机的硬件电路与软件编程方案,并介绍了如何使用Proteus进行软件仿真。测试表明,本设计运行稳定,人机接口舒适,可实现贪食蛇游戏机的基本功能。
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关键词
单片机
贪食蛇
液晶
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分类号
TP368.1
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
TS952.83
[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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题名荣耀Play 用“涡轮”为手机性能加速
被引量:1
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作者
张强
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出处
《计算机与网络》
2018年第12期26-27,共2页
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文摘
从当年黑白屏幕功能机中的《贪食蛇》,到智能机风靡一时的《愤怒的小鸟》,再到如今的《王者荣耀》、全民"吃鸡",手机中越来越强的硬件性能,所能承载的内容也越来越丰富。根据Atomico的调查报告称,中国手游价值244亿美元,背后是庞大的6亿手游玩家。可以看到,在整个手机市场同质化已经非常严重的情况下,一些品牌试图另辟蹊径,推出所谓的游戏手机占领细分市场。但游戏手机毕竟小众,且价格相对较贵,不断升级硬件也只是"治标不治本"的投入。
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关键词
手机性能
PLAY
涡轮
硬件性能
游戏手机
《贪食蛇》
黑白屏幕
调查报告
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分类号
TN929.53
[电子电信—通信与信息系统]
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题名板宅人生小尺寸平板电脑与碎片时间的辩证人生
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出处
《新潮电子》
2013年第2期66-77,共12页
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文摘
碎片时间并不是什么新名词,老一代的80后们,即使已到中年,对诺基亚上的经典游戏《贪食蛇》仍然念念不忘,因为那几乎就是他们残留一地的青春碎片。相比之下,90后或许更加幸运,因为他们遇到了乔布斯。乔布斯让新一代的宅男宅女们利用iPad实现了对碎片时间利用的“专业化”和“效率化”。在他们的心里,平板电脑甚至已经取代手机,承载着他们的人生中哪些难得、却又无处不在的闲暇时光……
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关键词
平板电脑
人生
时间
小尺寸
辩证
《贪食蛇》
IPAD
诺基亚
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分类号
TN952.83
[电子电信—信号与信息处理]
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题名家有“贪食蛇”,父母要检讨
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作者
魏忠涛
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机构
不详
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出处
《健康世界》
2021年第2期77-78,共2页
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文摘
小新今年8岁,是个小男孩。近半年来,小新妈妈发现小新的胃口特别好,一顿吃三大碗饭菜还“意犹未尽”,一直吃到肚皮滚圆方才停下来。过了不到一个小时,小新又开始四处找吃的,活脱脱一只“贪食蛇”,越来越能吃,无法节制。直到小新吃成了一个小胖墩儿,引起了家长的警觉。
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关键词
贪食蛇
小男孩
意犹未尽
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分类号
G62
[文化科学—教育学]
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题名贪食蛇移动算法分析
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作者
张嘉利
陈成勋
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机构
广州现代信息工程职业技术学院信息工程系
惠州TCL移动通信有限公司
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出处
《计算机光盘软件与应用》
2014年第22期84-85,87,共3页
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文摘
贪食蛇是一款经典的小游戏,生于80年代的青年们绝对不陌生,那时候接触贪食蛇小游戏就是从诺基亚手机开始的。贪食蛇游戏里包含许多的程序算法,但是,很少有详细介绍到蛇体的运动算法。贪食蛇游戏设计得好不好,重点是看蛇体的运动,蛇体运动是随着蛇体长度的增大和身体扭曲点的增多而变得更加复杂。本文主要针对贪食蛇的移动进行算法的分析与设计。
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关键词
贪食蛇
动态数组
循环单链表
C语言
程序设计
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分类号
TP312
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名贪食蛇之上手攻略
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作者
哇哇
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出处
《数字通信》
2000年第12期99-100,共2页
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关键词
贪食蛇
手机
游戏
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分类号
TN929.5
[电子电信—通信与信息系统]
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题名玩出精彩手机游戏高手进阶
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作者
李东海
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出处
《新潮电子》
2003年第2期114-115,共2页
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关键词
游戏攻略
《赛车》
《贪食蛇》
《空间大战》
手机游戏
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分类号
TN952.83
[电子电信—信号与信息处理]
TN929.53
[电子电信—信息与通信工程]
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题名“贪食蛇”游戏植入耐久跑教学
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作者
潘燕娜
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机构
浙江省杭州江南实验学校
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出处
《体育教学》
2017年第4期66-67,共2页
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文摘
一、设计理念1.利用"贪食蛇"游戏中的四种游戏模式,"自由模式""时间模式""故事模式""生存模式"进行情景教学,同时穿插各种教学元素,使学生在心理愉悦中完成耐久跑的学习任务进而达到一定运动量。2.利用灵活多变地教学手段,改进教学组织形式,借助小组合作、自主学练等教学方法,激发学生对耐久跑的运动兴趣,使生理负荷易于控制、机能素质互相补充、身体素质全面增进。
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关键词
贪食蛇
游戏
耐久跑
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分类号
G633.96
[文化科学—教育学]
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题名基于FPGA的贪食蛇游戏设计
被引量:3
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作者
何志敏
谢杰
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机构
南石油大学 计算机科学学院
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出处
《现代电子技术》
2014年第18期105-106,109,共3页
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基金
西南石油大学“本科教学改革与质量工程”
《可编程逻辑系统设计》教学改革与创新实践研究(XUTP1301026)
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文摘
随着社会的发展,游戏的易携性越来越受到人们的关注,基于嵌入式平台的游戏设计迅速崛起。FPGA因其高速度、高精度等功能特性,被越来越多的游戏开发者所接受。该设计利用FPGA来驱动16×16 LED点阵实现贪食蛇游戏,玩家通过4个方向键控制贪食蛇不断地吞食点阵上随机出现的老鼠,贪食蛇的长度也随之加长,7段数码管实时显示玩家得分。该设计采用VHDL语言,在FPGA实验平台上实现了该贪食蛇游戏。经测试,游戏运行良好,可进一步推广使用。
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关键词
FPGA
贪食蛇游戏
16*16点阵
VHDL
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Keywords
FPGA
Gluttony Snake Game
16*16 dot matrix
VHDL
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分类号
TN710.34
[电子电信—电路与系统]
TP399
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名利用Authorware软件开发贪食蛇游戏
被引量:2
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作者
陈晔
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机构
湖南涉外经济学院
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出处
《电脑知识与技术》
2007年第3期1288-1289,共2页
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文摘
贪食蛇游戏是款简单有趣的游戏。此文以Authorware7.0为开发工具,介绍了如何利用Authorware7.0中的函数变量实现贪食蛇游戏,涉及到界面设计、事件响应、时间限制以及声音设置等。
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关键词
贪食蛇游戏
AUTHORWARE
函数
变量
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Keywords
The Belly-Worship Snake Game
Authorware
function
variant
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分类号
TP311
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论][自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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题名中国手机游戏天花板过矮
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作者
张毅
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机构
艾媒咨询
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出处
《IT时代周刊》
2011年第16期76-76,共1页
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文摘
自从诺基亚第一款手机游戏《贪食蛇》诞生以来,手机游戏经过了风风雨雨十几年的发展历程。作为移动互联网典型娱乐应用,手机游戏凭借良好的用户群体及相对成熟的商业模式,被业界赋予太多的期待。
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关键词
手机游戏
天花板
中国
《贪食蛇》
移动互联网
商业模式
用户群体
诺基亚
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分类号
TN929.53
[电子电信—通信与信息系统]
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题名贪食蛇
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作者
老猫
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机构
不详
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出处
《风流一代》
2021年第8期33-33,共1页
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文摘
手机里有一款小游戏叫"贪食蛇",就是一条小蛇,不停地在屏幕上游走,吃各个方向出现的蛋,越吃身子越长。只要蛇头碰到屏幕四周,或者碰到自己的身子,小蛇就立即毙命。总之,舞台和空间是给你划出来了,能吃到多少蛋,就看你自己的本事了。看到这个游戏,除了觉着好玩之外,还觉着好笑。可后来却越来越觉出这个游戏的妙处来。我的"贪食蛇纪录"594分是在剧场门口创造的,那天我去看现代舞,嘈杂的音乐声引发了我的头痛症,我只好跑到剧场门口散风,拿出手机来摆弄,结果就出现了这个纪录,也不知算不算高手。
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关键词
音乐声
手机
小游戏
头痛症
小蛇
现代舞
贪食蛇
剧场
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分类号
G62
[文化科学—教育学]
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题名金蛇狂舞──贪食蛇Ⅱ之创高分技巧
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出处
《数字通信》
2001年第8期78-78,共1页
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关键词
贪食蛇Ⅱ
手机游戏
移动通信
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名贪食蛇Ⅱ之千分高手速成
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作者
孙娟
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出处
《数字通信》
2001年第5期80-80,共1页
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关键词
贪食蛇Ⅱ
手机游戏
移动通信
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分类号
TS952.839
[轻工技术与工程]
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