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学习者知识追踪研究进展综述
被引量:
24
1
作者
张暖
江波
《计算机科学》
CSCD
北大核心
2021年第4期213-222,共10页
学习者建模是自适应学习系统的支撑技术之一,其中以知识追踪为代表的学习者知识状态建模研究最为广泛。3种代表性的知识追踪技术分别为基于隐马尔可夫模型的贝叶斯知识追踪、基于逻辑回归模型的可加性因素模型、基于循环神经网络的深度...
学习者建模是自适应学习系统的支撑技术之一,其中以知识追踪为代表的学习者知识状态建模研究最为广泛。3种代表性的知识追踪技术分别为基于隐马尔可夫模型的贝叶斯知识追踪、基于逻辑回归模型的可加性因素模型、基于循环神经网络的深度知识追踪。通过综述发现,贝叶斯知识追踪模型适用于含单一知识点的学习任务的知识追踪,可加性因素模型和深度知识追踪模型适用于含多知识点的学习任务的知识追踪,但深度知识追踪模型的教学可解释性不佳。在综述现有研究的基础上,受到知识空间理论的启发,将知识点之间的先决关系融入到知识追踪模型是未来的一个重要研究方向,并初步提出了一种融合知识点先决关系的可加因素模型。
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关键词
自适应学习系统
知识
追踪
贝叶斯
知识
追踪
可加性因素模型
深度
知识
追踪
知识
空间理论
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职称材料
GameOJ:一种编程能力感知的游戏化在线评测系统
被引量:
2
2
作者
许嘉
钱韦伟
+1 位作者
于戈
吕品
《华南师范大学学报(自然科学版)》
CAS
北大核心
2023年第1期65-77,共13页
编程能力是计算机相关专业学生的核心能力,对学生编程能力的培养是计算机教育领域一直关注的重要问题。在线评测系统(OJ系统)具有高效、公平和客观的特点,已成为锻炼学生编程能力的重要工具。然而,目前OJ系统仍存在以下局限性:首先,大多...
编程能力是计算机相关专业学生的核心能力,对学生编程能力的培养是计算机教育领域一直关注的重要问题。在线评测系统(OJ系统)具有高效、公平和客观的特点,已成为锻炼学生编程能力的重要工具。然而,目前OJ系统仍存在以下局限性:首先,大多数OJ系统没有对学生编程能力进行知识点级别的感知和量化,导致系统适配给学生的编程题难度和学生的编程能力通常不匹配;其次,大部分OJ系统缺乏对激励策略的研究和设计。这些局限性会给学生编程动机的提升和编程能力的巩固、提高带来负面影响。鉴于此,文章设计并实现了一种编程能力感知的游戏化在线评测系统(GameOJ)。该系统采用改进的贝叶斯知识追踪模型(CC-BKT),对各个编程知识点关联的学生编程能力进行细粒度的感知和量化,同时引入了游戏化思想来设计OJ系统中的激励策略,包括游戏化元素设计和游戏化编程挑战流程设计,旨在提升学生的编程学习动机。目前,GameOJ系统已在广西大学多个计算机专业的教学班中进行了部署和应用,并收到了众多来自教师和学生的积极反馈。
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关键词
在线评测系统
游戏化
贝叶斯
知识
追踪
编程能力
题目难度
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职称材料
物理教育游戏《粘粘世界》的学习性分析
3
作者
王璇
《装饰》
CSSCI
北大核心
2016年第4期72-74,共3页
目前,游戏经常被当作娱乐工具而忽视了它的趣味性学习体验,这种误区造成了游戏和学习的对立。本文以物理教育游戏为例,结合詹姆斯·保罗·吉的学习原则,使用回放分析引擎(RAE)回放游戏环境中的用户操作记录,使用获取与分析用户...
目前,游戏经常被当作娱乐工具而忽视了它的趣味性学习体验,这种误区造成了游戏和学习的对立。本文以物理教育游戏为例,结合詹姆斯·保罗·吉的学习原则,使用回放分析引擎(RAE)回放游戏环境中的用户操作记录,使用获取与分析用户行为的工具包记录游戏过程中的指标,通过分析用户与教育目标的学习性与对齐性问题,及时发现游戏设计中的缺陷,以促进教育游戏发展。
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关键词
教育游戏
学习性分析
对齐性分析
贝叶斯
知识
追踪
原文传递
题名
学习者知识追踪研究进展综述
被引量:
24
1
作者
张暖
江波
机构
浙江工业大学教育科学与技术学院
华东师范大学教育信息与技术学系(上海数字化教育装备工程技术研究中心)
出处
《计算机科学》
CSCD
北大核心
2021年第4期213-222,共10页
基金
国家自然科学基金(61977058)
上海市“科技创新行动计划”人工智能科技支撑专项(20511101600)
中央高校基本科研业务费项目华东师范大学引进人才启动费项目(41300-20101-222696)。
文摘
学习者建模是自适应学习系统的支撑技术之一,其中以知识追踪为代表的学习者知识状态建模研究最为广泛。3种代表性的知识追踪技术分别为基于隐马尔可夫模型的贝叶斯知识追踪、基于逻辑回归模型的可加性因素模型、基于循环神经网络的深度知识追踪。通过综述发现,贝叶斯知识追踪模型适用于含单一知识点的学习任务的知识追踪,可加性因素模型和深度知识追踪模型适用于含多知识点的学习任务的知识追踪,但深度知识追踪模型的教学可解释性不佳。在综述现有研究的基础上,受到知识空间理论的启发,将知识点之间的先决关系融入到知识追踪模型是未来的一个重要研究方向,并初步提出了一种融合知识点先决关系的可加因素模型。
关键词
自适应学习系统
知识
追踪
贝叶斯
知识
追踪
可加性因素模型
深度
知识
追踪
知识
空间理论
Keywords
Adaptive learning system
Knowledge tracing
Bayesian knowledge tracing
Additive factor model
Deep knowledge tracing
Knowledge space theory
分类号
TP391.6 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
GameOJ:一种编程能力感知的游戏化在线评测系统
被引量:
2
2
作者
许嘉
钱韦伟
于戈
吕品
机构
广西大学计算机与电子信息学院
广西多媒体通信网络技术重点实验室
东北大学计算机科学与工程学院
出处
《华南师范大学学报(自然科学版)》
CAS
北大核心
2023年第1期65-77,共13页
基金
国家自然科学基金项目(62067001,U1811261)
广西自然科学基金项目(2019JJA170045)
+1 种基金
广西高等教育本科教学改革工程项目(2020JGA116)
学位与研究生教育改革专项课题、广西研究生教育创新计划项目(JGY2021003)。
文摘
编程能力是计算机相关专业学生的核心能力,对学生编程能力的培养是计算机教育领域一直关注的重要问题。在线评测系统(OJ系统)具有高效、公平和客观的特点,已成为锻炼学生编程能力的重要工具。然而,目前OJ系统仍存在以下局限性:首先,大多数OJ系统没有对学生编程能力进行知识点级别的感知和量化,导致系统适配给学生的编程题难度和学生的编程能力通常不匹配;其次,大部分OJ系统缺乏对激励策略的研究和设计。这些局限性会给学生编程动机的提升和编程能力的巩固、提高带来负面影响。鉴于此,文章设计并实现了一种编程能力感知的游戏化在线评测系统(GameOJ)。该系统采用改进的贝叶斯知识追踪模型(CC-BKT),对各个编程知识点关联的学生编程能力进行细粒度的感知和量化,同时引入了游戏化思想来设计OJ系统中的激励策略,包括游戏化元素设计和游戏化编程挑战流程设计,旨在提升学生的编程学习动机。目前,GameOJ系统已在广西大学多个计算机专业的教学班中进行了部署和应用,并收到了众多来自教师和学生的积极反馈。
关键词
在线评测系统
游戏化
贝叶斯
知识
追踪
编程能力
题目难度
Keywords
online judge system
gamification
Bayesian Knowledge Tracing
programming ability
question difficulty
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
物理教育游戏《粘粘世界》的学习性分析
3
作者
王璇
机构
中国海洋大学文学与新闻传播学院
出处
《装饰》
CSSCI
北大核心
2016年第4期72-74,共3页
基金
中国海洋大学青年教师专项基金"海洋文化创意型资源的数字化开发研究"(3014000-841613008)的阶段性研究成果
文摘
目前,游戏经常被当作娱乐工具而忽视了它的趣味性学习体验,这种误区造成了游戏和学习的对立。本文以物理教育游戏为例,结合詹姆斯·保罗·吉的学习原则,使用回放分析引擎(RAE)回放游戏环境中的用户操作记录,使用获取与分析用户行为的工具包记录游戏过程中的指标,通过分析用户与教育目标的学习性与对齐性问题,及时发现游戏设计中的缺陷,以促进教育游戏发展。
关键词
教育游戏
学习性分析
对齐性分析
贝叶斯
知识
追踪
分类号
G434 [文化科学—教育学]
G623.6 [文化科学—教育技术学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
学习者知识追踪研究进展综述
张暖
江波
《计算机科学》
CSCD
北大核心
2021
24
下载PDF
职称材料
2
GameOJ:一种编程能力感知的游戏化在线评测系统
许嘉
钱韦伟
于戈
吕品
《华南师范大学学报(自然科学版)》
CAS
北大核心
2023
2
下载PDF
职称材料
3
物理教育游戏《粘粘世界》的学习性分析
王璇
《装饰》
CSSCI
北大核心
2016
0
原文传递
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