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可持续行为改变的设计:说服技术设计及交互系统的概念、理论及框架 被引量:8
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作者 黄诗桐 《创意与设计》 2017年第2期20-28,共9页
设计直接或间接地对人们的个人和社会生活产生影响。在这方面,设计师在他们的设计工作中负有最大的责任,所以应该利用他们的力量创造人类的福祉。随着医疗保健的范式转变,现在从关注治疗转向预防和健康,而健康行为和生活方式的改变越来... 设计直接或间接地对人们的个人和社会生活产生影响。在这方面,设计师在他们的设计工作中负有最大的责任,所以应该利用他们的力量创造人类的福祉。随着医疗保健的范式转变,现在从关注治疗转向预防和健康,而健康行为和生活方式的改变越来越重要。行为改变的设计是设计中的一种相对新的方法,由于对健康,可持续性和幸福感的日益增长的关注,它得到更多的注意。虽然这些概念在传播设计中不是新的,但是如何将其应用到其他领域,如交互设计仍然处于起步阶段。本文将讨论一些行为变化的设计概念和理论,特别是关注保持长期健康行为的变化。它确定了一些关键概念,并提出了一些框架和模型,用于开发和评估说服的设计及交互式系统,以及为未来研究提供一些概念。 展开更多
关键词 行为改变 健康 动机 说服性技术 幸福
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说服性设计在科普游戏中的应用 被引量:2
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作者 黄高乐 《科学教育与博物馆》 2021年第3期190-202,共13页
伴随着互联网的崛起,能够深刻影响用户行为的“说服性设计”成为商业游戏产品所依赖的设计原理。另一方面,游戏作为一种文化载体,其科普价值也逐渐被重视,科普游戏成为科普产业的一种新型业态。本文主要讨论游戏作为一种“程序修辞”如... 伴随着互联网的崛起,能够深刻影响用户行为的“说服性设计”成为商业游戏产品所依赖的设计原理。另一方面,游戏作为一种文化载体,其科普价值也逐渐被重视,科普游戏成为科普产业的一种新型业态。本文主要讨论游戏作为一种“程序修辞”如何影响玩家,并以福格行为模型为框架,结合已上线的科普游戏案例,分析科普游戏在借鉴商业游戏的“说服性设计”时有哪些成功与不足的实践。由于科普游戏与商业游戏有不同的目标与诉求,科普游戏不能全盘照搬商业游戏的“说服性设计”模式,而应当发展出一套以科学普及和科学教育为目标的说服性设计模式。 展开更多
关键词 数字游戏 科普游戏 说服性技术 程序修辞 福格行为模型
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