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面向GPU的批LOD地形实时绘制
被引量:
6
1
作者
张兵强
张立民
张建廷
《中国图象图形学报》
CSCD
北大核心
2012年第4期582-588,共7页
为提高大规模地形实时渲染时的绘制效率,提出一种使用地形分块作为处理单元的批LOD算法。在预处理阶段,将多分辨率的地形数据划分成适于GPU批处理的分块,使用四叉树进行分块的有效组织。在此基础上,提出一种基于分块绘制的LOD误差标准,...
为提高大规模地形实时渲染时的绘制效率,提出一种使用地形分块作为处理单元的批LOD算法。在预处理阶段,将多分辨率的地形数据划分成适于GPU批处理的分块,使用四叉树进行分块的有效组织。在此基础上,提出一种基于分块绘制的LOD误差标准,简化层次选取的计算量,通过增加"裙"和进行几何变形实现了层次间的有效过渡;实时绘制过程中,使用视锥裁剪减少进入图形硬件的数据量,利用地形四叉树列表和预测机制实现地形数据的有效加载管理。实验结果表明,本文算法能够充分发挥图形硬件的性能,具有较高的地形实时渲染效率。
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关键词
地形绘制
LOD误差标准
四叉树
多分辨率
视锥
裁剪
原文传递
面向具有重复结构的大规模CAD模型的快速渲染
被引量:
5
2
作者
罗月童
周全
+3 位作者
周俊
丁伟强
甘恮
吴斌
《中国图象图形学报》
CSCD
北大核心
2018年第1期106-113,共8页
目的基于普通个人计算机快速渲染大规模计算机辅助设计(CAD)模型仍然是个挑战。针对由少量基本对象按一定规律排布而成的大规模CAD模型——重复结构CAD模型,提出一种快速渲染方法,能够在个人计算机上的快速渲染大规模重复结构CAD模型。...
目的基于普通个人计算机快速渲染大规模计算机辅助设计(CAD)模型仍然是个挑战。针对由少量基本对象按一定规律排布而成的大规模CAD模型——重复结构CAD模型,提出一种快速渲染方法,能够在个人计算机上的快速渲染大规模重复结构CAD模型。方法该方法首先利用重复结构CAD模型的层次结构特征,结合现代GPU的Render-To-Texture的功能进行快速视锥裁剪,节约视锥裁剪时间;然后利用重复结构CAD模型中对象按规律布置的特点,仅对少量基本对象进行面片化,其他对象的面片模型在渲染时根据对象排布规律由基本对象的面片模型实时变换生成,解决大规模CAD模型内存需求过多的问题。结果基于超级蒙卡核模拟软件系统SuperMC,使用典型重复结构模型——HM(hoogenboom-martin)、ADS(accelerator driven sub-critical system)、DCA(deuterium critical assembly)全堆芯CAD模型进行测试,HM、ADS、DCA模型分别由1 114 384,113 952和20 808个实体组成。测试结果表明,裁剪算法能大幅减少待渲染对象数量,渲染速度明显提高,且模型规模越大,本文方法优势越明显,在远视角的情况下提升效果最为突出,能提升3倍左右;结论针对任意大规模CAD模型的快速渲染仍然是一个挑战,但本文针对重复结构CAD模型的特点,针对性地提出一套专用渲染策略,在个人计算机上实现大规模重复结构CAD模型的快速渲染。使用多个典型重复结构模型——反应堆全堆芯模型进行测试,测试结果表明了本文方法的有效性。
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关键词
大规模CAD模型快速渲染
重复结构
视锥
裁剪
渲染到纹理
原文传递
地形可视化中的改进Geoclipmap算法
被引量:
3
3
作者
张建廷
刘福太
艾祖亮
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2010年第A12期3292-3294,共3页
在大地形实时绘制中,大规模的地形数据和有限的硬件数据通信带宽是限制地形绘制效率的主要原因。在Geoclipmap算法的基础上,通过使用几何场景图(GSG)组织结构提高数据外存加载效率,在mipmap棱锥生成过程中采取sinc滤波方法进行重采样,...
在大地形实时绘制中,大规模的地形数据和有限的硬件数据通信带宽是限制地形绘制效率的主要原因。在Geoclipmap算法的基础上,通过使用几何场景图(GSG)组织结构提高数据外存加载效率,在mipmap棱锥生成过程中采取sinc滤波方法进行重采样,避免地形细节丢失。为减少CPU到图形处理器(GPU)的数据流量,提出一种基于层次包围球的二级视锥体裁剪技术,并将法线的生成放到GPU的片段着色器中。实验结果表明,算法保持地形真实感,并有效提高绘制效率,能满足大地形的实时渲染要求。
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关键词
地形可视化
细节层次
剪切图
重采样
视锥
裁剪
包围体
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职称材料
场景视锥裁剪算法的再优化
被引量:
2
4
作者
范文姬
田红梅
赵辉
《佳木斯大学学报(自然科学版)》
CAS
2006年第2期196-198,共3页
在“RTG三维图形开发工具包”开发工作的基础上,借助计算机图形学视锥裁剪算法的基本原理,做了进一步的技术优化,提出了针对视锥的粗裁剪和精裁剪方法,进而大幅度的提高了大场景中视野内的绘制渲染速度,为开发大型实时场景提供了良好的...
在“RTG三维图形开发工具包”开发工作的基础上,借助计算机图形学视锥裁剪算法的基本原理,做了进一步的技术优化,提出了针对视锥的粗裁剪和精裁剪方法,进而大幅度的提高了大场景中视野内的绘制渲染速度,为开发大型实时场景提供了良好的前提条件.
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关键词
视锥
裁剪
包围盒
可见性
空间相关性
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职称材料
基于World Wind三维模型加载的视锥裁剪改进算法研究
5
作者
刘洋洋
卢小平
李向阳
《电脑知识与技术》
2014年第4期2414-2417,2466,共5页
为了解决World Wind中三维模型加载速度慢、效率低、占用内存高、显示效果不佳等问题。该文通过研究World Wind运行机制,分析三维模型的显示原理并对其显示过程中所采用的视锥裁剪算法进行了改进。实验结果表明,该文提出的视锥裁剪改进...
为了解决World Wind中三维模型加载速度慢、效率低、占用内存高、显示效果不佳等问题。该文通过研究World Wind运行机制,分析三维模型的显示原理并对其显示过程中所采用的视锥裁剪算法进行了改进。实验结果表明,该文提出的视锥裁剪改进算法可有效提高三维模型加载速度,减小内存占用率,为基于World Wind的后续研究打下良好基础。
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关键词
World
WIND
三维模型
视锥
裁剪
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职称材料
题名
面向GPU的批LOD地形实时绘制
被引量:
6
1
作者
张兵强
张立民
张建廷
机构
海军航空工程学院电子信息工程系飞行仿真技术研究所
出处
《中国图象图形学报》
CSCD
北大核心
2012年第4期582-588,共7页
文摘
为提高大规模地形实时渲染时的绘制效率,提出一种使用地形分块作为处理单元的批LOD算法。在预处理阶段,将多分辨率的地形数据划分成适于GPU批处理的分块,使用四叉树进行分块的有效组织。在此基础上,提出一种基于分块绘制的LOD误差标准,简化层次选取的计算量,通过增加"裙"和进行几何变形实现了层次间的有效过渡;实时绘制过程中,使用视锥裁剪减少进入图形硬件的数据量,利用地形四叉树列表和预测机制实现地形数据的有效加载管理。实验结果表明,本文算法能够充分发挥图形硬件的性能,具有较高的地形实时渲染效率。
关键词
地形绘制
LOD误差标准
四叉树
多分辨率
视锥
裁剪
Keywords
terrain rendering
error metrics for LOD
quadtree
multi-resolution
view frustum culling
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
原文传递
题名
面向具有重复结构的大规模CAD模型的快速渲染
被引量:
5
2
作者
罗月童
周全
周俊
丁伟强
甘恮
吴斌
机构
合肥工业大学可视化与协同计算研究室
中国科学院核能安全研究所中子输运理论与辐射安全重点实验室
出处
《中国图象图形学报》
CSCD
北大核心
2018年第1期106-113,共8页
基金
国家自然科学基金项目(61602146)
安徽省科技攻关计划(1604e0302001,1604d0802009)
安徽省高等学校自然科学研究重点项目(KJ2016A751)
文摘
目的基于普通个人计算机快速渲染大规模计算机辅助设计(CAD)模型仍然是个挑战。针对由少量基本对象按一定规律排布而成的大规模CAD模型——重复结构CAD模型,提出一种快速渲染方法,能够在个人计算机上的快速渲染大规模重复结构CAD模型。方法该方法首先利用重复结构CAD模型的层次结构特征,结合现代GPU的Render-To-Texture的功能进行快速视锥裁剪,节约视锥裁剪时间;然后利用重复结构CAD模型中对象按规律布置的特点,仅对少量基本对象进行面片化,其他对象的面片模型在渲染时根据对象排布规律由基本对象的面片模型实时变换生成,解决大规模CAD模型内存需求过多的问题。结果基于超级蒙卡核模拟软件系统SuperMC,使用典型重复结构模型——HM(hoogenboom-martin)、ADS(accelerator driven sub-critical system)、DCA(deuterium critical assembly)全堆芯CAD模型进行测试,HM、ADS、DCA模型分别由1 114 384,113 952和20 808个实体组成。测试结果表明,裁剪算法能大幅减少待渲染对象数量,渲染速度明显提高,且模型规模越大,本文方法优势越明显,在远视角的情况下提升效果最为突出,能提升3倍左右;结论针对任意大规模CAD模型的快速渲染仍然是一个挑战,但本文针对重复结构CAD模型的特点,针对性地提出一套专用渲染策略,在个人计算机上实现大规模重复结构CAD模型的快速渲染。使用多个典型重复结构模型——反应堆全堆芯模型进行测试,测试结果表明了本文方法的有效性。
关键词
大规模CAD模型快速渲染
重复结构
视锥
裁剪
渲染到纹理
Keywords
large scale CAD model
rapid rendering
repeated structure
frustum culling
分类号
TP391.72 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
原文传递
题名
地形可视化中的改进Geoclipmap算法
被引量:
3
3
作者
张建廷
刘福太
艾祖亮
机构
海军航空工程学院研究生管理大队
海军航空工程学院电子工程系
出处
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2010年第A12期3292-3294,共3页
文摘
在大地形实时绘制中,大规模的地形数据和有限的硬件数据通信带宽是限制地形绘制效率的主要原因。在Geoclipmap算法的基础上,通过使用几何场景图(GSG)组织结构提高数据外存加载效率,在mipmap棱锥生成过程中采取sinc滤波方法进行重采样,避免地形细节丢失。为减少CPU到图形处理器(GPU)的数据流量,提出一种基于层次包围球的二级视锥体裁剪技术,并将法线的生成放到GPU的片段着色器中。实验结果表明,算法保持地形真实感,并有效提高绘制效率,能满足大地形的实时渲染要求。
关键词
地形可视化
细节层次
剪切图
重采样
视锥
裁剪
包围体
Keywords
terrain visualization
Level of Detail(LOD)
clipmap
resampling
view frustum culling
bounding box
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
场景视锥裁剪算法的再优化
被引量:
2
4
作者
范文姬
田红梅
赵辉
机构
佳木斯大学理学院
肇东师范学校数学系
哈尔滨工业大学理学院
出处
《佳木斯大学学报(自然科学版)》
CAS
2006年第2期196-198,共3页
文摘
在“RTG三维图形开发工具包”开发工作的基础上,借助计算机图形学视锥裁剪算法的基本原理,做了进一步的技术优化,提出了针对视锥的粗裁剪和精裁剪方法,进而大幅度的提高了大场景中视野内的绘制渲染速度,为开发大型实时场景提供了良好的前提条件.
关键词
视锥
裁剪
包围盒
可见性
空间相关性
Keywords
cones culling
enveloping box
visibility
pertinence of the space
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
基于World Wind三维模型加载的视锥裁剪改进算法研究
5
作者
刘洋洋
卢小平
李向阳
机构
河南理工大学矿山空间信息技术国家地理信息局重点实验室
河南省基础地理信息中心
出处
《电脑知识与技术》
2014年第4期2414-2417,2466,共5页
基金
2013年国家测绘科技计划项目(测科函[2013]31号)
河南理工大学2013年度博士基金资助项目(B2013-018)
现代工程测量国家测绘地理信息局重点实验室开放课题(编号TJES1201)
文摘
为了解决World Wind中三维模型加载速度慢、效率低、占用内存高、显示效果不佳等问题。该文通过研究World Wind运行机制,分析三维模型的显示原理并对其显示过程中所采用的视锥裁剪算法进行了改进。实验结果表明,该文提出的视锥裁剪改进算法可有效提高三维模型加载速度,减小内存占用率,为基于World Wind的后续研究打下良好基础。
关键词
World
WIND
三维模型
视锥
裁剪
Keywords
World Wind
3D model
frustum culling
分类号
TP311 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论][自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
面向GPU的批LOD地形实时绘制
张兵强
张立民
张建廷
《中国图象图形学报》
CSCD
北大核心
2012
6
原文传递
2
面向具有重复结构的大规模CAD模型的快速渲染
罗月童
周全
周俊
丁伟强
甘恮
吴斌
《中国图象图形学报》
CSCD
北大核心
2018
5
原文传递
3
地形可视化中的改进Geoclipmap算法
张建廷
刘福太
艾祖亮
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2010
3
下载PDF
职称材料
4
场景视锥裁剪算法的再优化
范文姬
田红梅
赵辉
《佳木斯大学学报(自然科学版)》
CAS
2006
2
下载PDF
职称材料
5
基于World Wind三维模型加载的视锥裁剪改进算法研究
刘洋洋
卢小平
李向阳
《电脑知识与技术》
2014
0
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职称材料
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