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面向GPU的批LOD地形实时绘制 被引量:6
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作者 张兵强 张立民 张建廷 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2012年第4期582-588,共7页
为提高大规模地形实时渲染时的绘制效率,提出一种使用地形分块作为处理单元的批LOD算法。在预处理阶段,将多分辨率的地形数据划分成适于GPU批处理的分块,使用四叉树进行分块的有效组织。在此基础上,提出一种基于分块绘制的LOD误差标准,... 为提高大规模地形实时渲染时的绘制效率,提出一种使用地形分块作为处理单元的批LOD算法。在预处理阶段,将多分辨率的地形数据划分成适于GPU批处理的分块,使用四叉树进行分块的有效组织。在此基础上,提出一种基于分块绘制的LOD误差标准,简化层次选取的计算量,通过增加"裙"和进行几何变形实现了层次间的有效过渡;实时绘制过程中,使用视锥裁剪减少进入图形硬件的数据量,利用地形四叉树列表和预测机制实现地形数据的有效加载管理。实验结果表明,本文算法能够充分发挥图形硬件的性能,具有较高的地形实时渲染效率。 展开更多
关键词 地形绘制 LOD误差标准 四叉树 多分辨率 视锥裁剪
原文传递
面向具有重复结构的大规模CAD模型的快速渲染 被引量:5
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作者 罗月童 周全 +3 位作者 周俊 丁伟强 甘恮 吴斌 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2018年第1期106-113,共8页
目的基于普通个人计算机快速渲染大规模计算机辅助设计(CAD)模型仍然是个挑战。针对由少量基本对象按一定规律排布而成的大规模CAD模型——重复结构CAD模型,提出一种快速渲染方法,能够在个人计算机上的快速渲染大规模重复结构CAD模型。... 目的基于普通个人计算机快速渲染大规模计算机辅助设计(CAD)模型仍然是个挑战。针对由少量基本对象按一定规律排布而成的大规模CAD模型——重复结构CAD模型,提出一种快速渲染方法,能够在个人计算机上的快速渲染大规模重复结构CAD模型。方法该方法首先利用重复结构CAD模型的层次结构特征,结合现代GPU的Render-To-Texture的功能进行快速视锥裁剪,节约视锥裁剪时间;然后利用重复结构CAD模型中对象按规律布置的特点,仅对少量基本对象进行面片化,其他对象的面片模型在渲染时根据对象排布规律由基本对象的面片模型实时变换生成,解决大规模CAD模型内存需求过多的问题。结果基于超级蒙卡核模拟软件系统SuperMC,使用典型重复结构模型——HM(hoogenboom-martin)、ADS(accelerator driven sub-critical system)、DCA(deuterium critical assembly)全堆芯CAD模型进行测试,HM、ADS、DCA模型分别由1 114 384,113 952和20 808个实体组成。测试结果表明,裁剪算法能大幅减少待渲染对象数量,渲染速度明显提高,且模型规模越大,本文方法优势越明显,在远视角的情况下提升效果最为突出,能提升3倍左右;结论针对任意大规模CAD模型的快速渲染仍然是一个挑战,但本文针对重复结构CAD模型的特点,针对性地提出一套专用渲染策略,在个人计算机上实现大规模重复结构CAD模型的快速渲染。使用多个典型重复结构模型——反应堆全堆芯模型进行测试,测试结果表明了本文方法的有效性。 展开更多
关键词 大规模CAD模型快速渲染 重复结构 视锥裁剪 渲染到纹理
原文传递
地形可视化中的改进Geoclipmap算法 被引量:3
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作者 张建廷 刘福太 艾祖亮 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2010年第A12期3292-3294,共3页
在大地形实时绘制中,大规模的地形数据和有限的硬件数据通信带宽是限制地形绘制效率的主要原因。在Geoclipmap算法的基础上,通过使用几何场景图(GSG)组织结构提高数据外存加载效率,在mipmap棱锥生成过程中采取sinc滤波方法进行重采样,... 在大地形实时绘制中,大规模的地形数据和有限的硬件数据通信带宽是限制地形绘制效率的主要原因。在Geoclipmap算法的基础上,通过使用几何场景图(GSG)组织结构提高数据外存加载效率,在mipmap棱锥生成过程中采取sinc滤波方法进行重采样,避免地形细节丢失。为减少CPU到图形处理器(GPU)的数据流量,提出一种基于层次包围球的二级视锥体裁剪技术,并将法线的生成放到GPU的片段着色器中。实验结果表明,算法保持地形真实感,并有效提高绘制效率,能满足大地形的实时渲染要求。 展开更多
关键词 地形可视化 细节层次 剪切图 重采样 视锥裁剪 包围体
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场景视锥裁剪算法的再优化 被引量:2
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作者 范文姬 田红梅 赵辉 《佳木斯大学学报(自然科学版)》 CAS 2006年第2期196-198,共3页
在“RTG三维图形开发工具包”开发工作的基础上,借助计算机图形学视锥裁剪算法的基本原理,做了进一步的技术优化,提出了针对视锥的粗裁剪和精裁剪方法,进而大幅度的提高了大场景中视野内的绘制渲染速度,为开发大型实时场景提供了良好的... 在“RTG三维图形开发工具包”开发工作的基础上,借助计算机图形学视锥裁剪算法的基本原理,做了进一步的技术优化,提出了针对视锥的粗裁剪和精裁剪方法,进而大幅度的提高了大场景中视野内的绘制渲染速度,为开发大型实时场景提供了良好的前提条件. 展开更多
关键词 视锥裁剪 包围盒 可见性 空间相关性
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基于World Wind三维模型加载的视锥裁剪改进算法研究
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作者 刘洋洋 卢小平 李向阳 《电脑知识与技术》 2014年第4期2414-2417,2466,共5页
为了解决World Wind中三维模型加载速度慢、效率低、占用内存高、显示效果不佳等问题。该文通过研究World Wind运行机制,分析三维模型的显示原理并对其显示过程中所采用的视锥裁剪算法进行了改进。实验结果表明,该文提出的视锥裁剪改进... 为了解决World Wind中三维模型加载速度慢、效率低、占用内存高、显示效果不佳等问题。该文通过研究World Wind运行机制,分析三维模型的显示原理并对其显示过程中所采用的视锥裁剪算法进行了改进。实验结果表明,该文提出的视锥裁剪改进算法可有效提高三维模型加载速度,减小内存占用率,为基于World Wind的后续研究打下良好基础。 展开更多
关键词 World WIND 三维模型 视锥裁剪
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