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水下航行器视景仿真系统的研究
被引量:
33
1
作者
宋志明
康凤举
+2 位作者
唐凯
高立娥
褚彦军
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
2002年第6期761-764,共4页
基于软件平台MultiGen Creator和Vega开发出DIS环境下水下航行器视景仿真系统。提出了视景节点的软硬件配置要求;论述了基于Creator的实体建模方法、基于creator建模和Vega软件环境的海面、水下等海洋环境效果的生成方法、视景仿真软件...
基于软件平台MultiGen Creator和Vega开发出DIS环境下水下航行器视景仿真系统。提出了视景节点的软硬件配置要求;论述了基于Creator的实体建模方法、基于creator建模和Vega软件环境的海面、水下等海洋环境效果的生成方法、视景仿真软件的开发过程以及整体系统的实现等关键技术。仿真结果表明,该视景系统逼真地演示出水下航行器仿真过程,并且满足系统仿真的实时性要求。
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关键词
水下航行器
视景
仿真系统
视景
软件
仿真
软件
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职称材料
电子战三维视景软件适应性架构设计
被引量:
4
2
作者
李晓燕
王立冬
+1 位作者
郭金良
张阳
《电光与控制》
北大核心
2014年第4期86-90,共5页
针对电子战三维视景软件的需求变化特征,提出了其适应性软件架构的设计。研究了领域需求的变化,提出了需求的抽象和分析方法,进行了电子战三维视景软件的适应性架构设计,具体说明了软件的需求处理、需求与架构的对应关系,及其逻辑架构...
针对电子战三维视景软件的需求变化特征,提出了其适应性软件架构的设计。研究了领域需求的变化,提出了需求的抽象和分析方法,进行了电子战三维视景软件的适应性架构设计,具体说明了软件的需求处理、需求与架构的对应关系,及其逻辑架构和运行架构,给出了领域需求变化时通过架构调整进行系统应用扩展的方法,表明适应性架构可快速响应变化需求,缩短开发周期,减少开发成本。
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关键词
视景
软件
电子战
适应性架构
逻辑架构
运行架构
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职称材料
大地形生成管理技术在仿真中的应用
被引量:
1
3
作者
张刚
王东丽
《计算机仿真》
CSCD
2005年第z1期398-401,426,共5页
实时三维视景技术通过构建虚拟场景来模拟世界,并通过对虚拟场景的交互控制来模拟观察和浏览真实世界.以其生动性、直观性和真实性逐渐应用到武器型号的仿真、演示任务中去.大规模地形生成和管理技术是为了满足某些特别飞行器的需求而...
实时三维视景技术通过构建虚拟场景来模拟世界,并通过对虚拟场景的交互控制来模拟观察和浏览真实世界.以其生动性、直观性和真实性逐渐应用到武器型号的仿真、演示任务中去.大规模地形生成和管理技术是为了满足某些特别飞行器的需求而进行的初步探索,用Vega Prime、LADBM模块和CTS三种视景软件相结合的方法,最终生成了大面积逼真的三维地形、地貌为远航程飞行器的航路规划以及攻防对抗等研究提供了新的技术手段.
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关键词
视景
软件
大地形
远航程飞行器
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职称材料
电子战三维视景软件适应性架构设计的相关探讨
4
作者
凌旺
闵啸
张名明
《电子技术与软件工程》
2020年第16期61-62,共2页
本文将简单分析处理方法选择,并深入探讨电子战三维视景软件适应性架构设计及扩展应用,研究表明适应性架构可有效减少开发成本、缩短开发周期并快速响应变化需求。
关键词
电子战
适应性架构
视景
软件
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职称材料
基于VEGA PRIME激光制导导弹三维视景仿真设计
被引量:
3
5
作者
韩文波
周易欣
+1 位作者
刘禹佳
迟名辰
《长春理工大学学报(自然科学版)》
2016年第3期14-18,共5页
三维视景仿真依据仿真目的,可实时再现导弹攻击目标的全过程,为激光制导武器半实物仿真的飞行仿真、航迹规划等提供了直观的分析手段。通过Vega prime和Creator建立了导弹攻击目标的三维视景仿真系统中所需的三维实体模型、地形模型、...
三维视景仿真依据仿真目的,可实时再现导弹攻击目标的全过程,为激光制导武器半实物仿真的飞行仿真、航迹规划等提供了直观的分析手段。通过Vega prime和Creator建立了导弹攻击目标的三维视景仿真系统中所需的三维实体模型、地形模型、天空、海面、雪地和碰撞等特殊效果并对其进行优化处理。依据导弹弹道解算模型实时解算导弹弹道参数,通过人机交互界面实时显示导弹飞行的位置和姿态,实现了导弹攻击目标的可视化仿真。
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关键词
三维
视景
软件
弹道解算
CREATOR
VEGA
prime
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职称材料
OpenGL在Vega开发环境中的应用研究
被引量:
11
6
作者
代丽红
尹文生
李世其
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2005年第7期64-66,共3页
Vega作为一种优秀的视景仿真软件,已经成为视景仿真领域的主流开发平台,但对于某些专业的视景仿真系统开发还存在一定的困难,有些功能在Vega中无法实现,必须将OpenGL直接引入Vega中。本文阐述了Vega开发平台与OpenGL相结合使用的一些关...
Vega作为一种优秀的视景仿真软件,已经成为视景仿真领域的主流开发平台,但对于某些专业的视景仿真系统开发还存在一定的困难,有些功能在Vega中无法实现,必须将OpenGL直接引入Vega中。本文阐述了Vega开发平台与OpenGL相结合使用的一些关键技术及开发方式,并将其应用于卫星轨迹预报的视景仿真系统中,取得了良好的效果。
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关键词
OPENGL
VEGA
开发环境
应用
视景
仿真
软件
视景
仿真系统
开发平台
系统开发
开发方式
关键技术
结合使用
卫星轨迹
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职称材料
利用OpenGL开发视景仿真软件系统
被引量:
10
7
作者
陈华斌
邱静
张爱军
《微电脑世界》
1997年第6期47-49,共3页
OpenGL是最近发展起来的一个非常优秀的开放式三维图形软件,它是图形与硬件的接口。OpenGL包括了100多个图形函数,开发者可以用这些函数来建立三维模型和进行三维实时交互。因为OpenGL是一个图形函数库,它在许多方面都只提供了最底层的...
OpenGL是最近发展起来的一个非常优秀的开放式三维图形软件,它是图形与硬件的接口。OpenGL包括了100多个图形函数,开发者可以用这些函数来建立三维模型和进行三维实时交互。因为OpenGL是一个图形函数库,它在许多方面都只提供了最底层的操作。例如,在物体建模方面,OpenGL基本库就只提供了点、线、多边形这些基本图元的生成函数;而对于一些常用的操作,如生成非矩形光栅图像、显示文本、复杂几何物体建模等,在OpenGL中没有提供可以直接实现的功能。
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关键词
图形
软件
软件
开发
视景
仿真
软件
OPENGL
原文传递
汽车驾驶训练模拟器视景系统的设计与实现
被引量:
3
8
作者
魏明
曹正清
龚家伟
《中国农业大学学报》
CAS
CSCD
北大核心
2003年第4期55-57,共3页
为了解决以往汽车驾驶训练模拟器视景系统图像单一、运动不连续、真实沉浸感不强等问题 ,采用先进的视景仿真软件———OpenGVSSDK和MultiGenCreator,并结合面向对象技术设计与开发了汽车驾驶训练模拟器视景系统。该视景系统包括地形地...
为了解决以往汽车驾驶训练模拟器视景系统图像单一、运动不连续、真实沉浸感不强等问题 ,采用先进的视景仿真软件———OpenGVSSDK和MultiGenCreator,并结合面向对象技术设计与开发了汽车驾驶训练模拟器视景系统。该视景系统包括地形地貌模型模块、2D物体模型模块、3D物体模型模块等。技术方面 ,在单通道图形显示技术的基础上实现了多通道图形显示技术 ,使得所建立的视景系统既有丰富的场景 ,又能很好的满足虚拟环境真实沉浸感要求。测试结果表明 ,所建立的汽车驾驶训练模拟器视景系统能够满足汽车驾驶培训的要求。
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关键词
汽车驾驶训练
模拟器
视景
系统
设计
系统图像
视景
仿真
软件
单通道图形
显示技术
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职称材料
碰撞检测技术在视景仿真中的设计和应用
被引量:
1
9
作者
董战鲲
曹青
《微型机与应用》
北大核心
2005年第10期55-58,共4页
通过优化轴向包围盒算法(AABB),改进并完善了视景仿真软件VEGA的碰撞检测 功能。同时提供了一种在VEGA环境下通过Performer直接访问和修改物体三维模型的方法。
关键词
碰撞检测
视景
仿真
VEGA
轴向包围盒
PERFORMER
视景
仿真
软件
检测技术
碰撞
应用
设计
下载PDF
职称材料
Vega环境下字符显示的实现方法
被引量:
6
10
作者
聂孝亮
王国良
+1 位作者
马孝尊
汪连栋
《计算机系统应用》
北大核心
2004年第1期66-68,71,共4页
Vega作为一种优秀的视景仿真软件,应用广泛,但对于字符的显示方法却没有详细说明。本文是在对该软件研究的基础上给出了西文的矢量字体,位图字体及基于OpenGL的中西文字符的显示方法,该思想方法也可用于Vega环境下其他仿真特效的实现方...
Vega作为一种优秀的视景仿真软件,应用广泛,但对于字符的显示方法却没有详细说明。本文是在对该软件研究的基础上给出了西文的矢量字体,位图字体及基于OpenGL的中西文字符的显示方法,该思想方法也可用于Vega环境下其他仿真特效的实现方法中。
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关键词
VEGA
视景
仿真
软件
回调函数
C语言
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职称材料
基于OpenGVS的实时三维应用程序开发
被引量:
2
11
作者
刘毅
诸昌钤
杨宁学
《现代计算机》
2004年第1期94-96,100,共4页
OpenGVS是高层3DAPI,同时也是实时3D视景管理软件。本文以一个战场模拟仿真程序为例,介绍了在Windows环境下,基于OpenGVS的实时三维应用程序开发的一些关键技术,以及与OpenGL的差别。
关键词
OPENGVS
视景
管理
软件
三维应用程序
开发
功能函数
OPENGL
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职称材料
利用OpenGL开发视景仿真软件系统
被引量:
2
12
作者
陈文英
马光宇
《电脑编程技巧与维护》
1999年第1期54-57,共4页
OpenGL是最近几年发展起来的一个非常优秀的开放式三维图形软件,它是图形与硬件的接口。OpenGL包括100多个图形函数,开发者可以用这些函数来构造景物模型、进行三维图形实时交互软件的开发。因为OpenGL是一个图形函数库,它在许多方面都...
OpenGL是最近几年发展起来的一个非常优秀的开放式三维图形软件,它是图形与硬件的接口。OpenGL包括100多个图形函数,开发者可以用这些函数来构造景物模型、进行三维图形实时交互软件的开发。因为OpenGL是一个图形函数库,它在许多方面都只提供了最底层的操作。例如,在物体建模方面,OpenGL基本库就只提供了点、线、多边形这些基本图元的生成函数;而对于一些常用的操作,如生成非矩形光栅图像、显示文本、复杂几何物体建模等,在OpenGL中没有提供可以直接实现的功能。
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关键词
视景
仿真
软件
软件
开发
OPENGL
图形处理
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职称材料
基于Vega的微光夜视系统性能仿真技术研究
被引量:
3
13
作者
钱芸生
刘磊
+1 位作者
李元
常本康
《红外技术》
CSCD
北大核心
2004年第4期61-64,共4页
介绍了有关Vega视景仿真软件的基本理论和概念。结合VC编程软件,编制了一个集计算和仿真功能于一体的应用软件,可以对各种条件下的微光夜视系统进行视距估算和性能仿真,为微光系统的设计提供评估,文中给出了软件对车用微光夜视仪的仿真...
介绍了有关Vega视景仿真软件的基本理论和概念。结合VC编程软件,编制了一个集计算和仿真功能于一体的应用软件,可以对各种条件下的微光夜视系统进行视距估算和性能仿真,为微光系统的设计提供评估,文中给出了软件对车用微光夜视仪的仿真结果。
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关键词
微光夜视系统
VEGA
视景
仿真
软件
视距
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职称材料
立交桥三维虚拟场景建模与指定路径的实时漫游
被引量:
1
14
作者
赵筱阳
容青艳
《长沙理工大学学报(自然科学版)》
CAS
2008年第1期21-24,共4页
城市道路交通网络的日益复杂,使得现有的二维电子地图无法直观地反映道路之间的交错关系,因此基于二维电子地图的车辆导航系统在复杂的道路交叉口的路径引导就显得无能为力.基于这一现状,提出了利用三维视景仿真建模软件(MultiGen Creat...
城市道路交通网络的日益复杂,使得现有的二维电子地图无法直观地反映道路之间的交错关系,因此基于二维电子地图的车辆导航系统在复杂的道路交叉口的路径引导就显得无能为力.基于这一现状,提出了利用三维视景仿真建模软件(MultiGen Creator)和三维实时仿真软件(MultiGen Vega)对立交桥进行三维虚拟场景建模与指定路径的实时漫游.论述了场景建模和场景漫游的关键技术,并在VC++6.0的环境下将仿真结果生成脱离该软件环境的可执行文件,为现有的基于二维电子地图的车辆导航系统提供一个交互式的、高质量的、高逼真的虚拟场景.
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关键词
三维
视景
仿真建模
软件
立交桥
虚拟场景
实时漫游
VC++6.0
车辆导航
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职称材料
题名
水下航行器视景仿真系统的研究
被引量:
33
1
作者
宋志明
康凤举
唐凯
高立娥
褚彦军
机构
西北工业大学航海工程学院
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
2002年第6期761-764,共4页
基金
国防重点实验室基金资助项目(编号:JS26.9.1)
文摘
基于软件平台MultiGen Creator和Vega开发出DIS环境下水下航行器视景仿真系统。提出了视景节点的软硬件配置要求;论述了基于Creator的实体建模方法、基于creator建模和Vega软件环境的海面、水下等海洋环境效果的生成方法、视景仿真软件的开发过程以及整体系统的实现等关键技术。仿真结果表明,该视景系统逼真地演示出水下航行器仿真过程,并且满足系统仿真的实时性要求。
关键词
水下航行器
视景
仿真系统
视景
软件
仿真
软件
Keywords
autonomous underwater vehicle
DIS
visual simulation
MultiGen Creator
Vega
分类号
U666.15 [交通运输工程—船舶及航道工程]
TP391.9 [交通运输工程—船舶与海洋工程]
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职称材料
题名
电子战三维视景软件适应性架构设计
被引量:
4
2
作者
李晓燕
王立冬
郭金良
张阳
机构
中国人民解放军
出处
《电光与控制》
北大核心
2014年第4期86-90,共5页
文摘
针对电子战三维视景软件的需求变化特征,提出了其适应性软件架构的设计。研究了领域需求的变化,提出了需求的抽象和分析方法,进行了电子战三维视景软件的适应性架构设计,具体说明了软件的需求处理、需求与架构的对应关系,及其逻辑架构和运行架构,给出了领域需求变化时通过架构调整进行系统应用扩展的方法,表明适应性架构可快速响应变化需求,缩短开发周期,减少开发成本。
关键词
视景
软件
电子战
适应性架构
逻辑架构
运行架构
Keywords
scene simulation software
electronic warfare
adaptive software architecture
logical architecture
run architecture
分类号
V271.4 [航空宇航科学与技术—飞行器设计]
TP311 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
大地形生成管理技术在仿真中的应用
被引量:
1
3
作者
张刚
王东丽
机构
北京机电工程研究所
出处
《计算机仿真》
CSCD
2005年第z1期398-401,426,共5页
文摘
实时三维视景技术通过构建虚拟场景来模拟世界,并通过对虚拟场景的交互控制来模拟观察和浏览真实世界.以其生动性、直观性和真实性逐渐应用到武器型号的仿真、演示任务中去.大规模地形生成和管理技术是为了满足某些特别飞行器的需求而进行的初步探索,用Vega Prime、LADBM模块和CTS三种视景软件相结合的方法,最终生成了大面积逼真的三维地形、地貌为远航程飞行器的航路规划以及攻防对抗等研究提供了新的技术手段.
关键词
视景
软件
大地形
远航程飞行器
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
下载PDF
职称材料
题名
电子战三维视景软件适应性架构设计的相关探讨
4
作者
凌旺
闵啸
张名明
机构
中国船舶重工集团公司第七二三研究所
出处
《电子技术与软件工程》
2020年第16期61-62,共2页
文摘
本文将简单分析处理方法选择,并深入探讨电子战三维视景软件适应性架构设计及扩展应用,研究表明适应性架构可有效减少开发成本、缩短开发周期并快速响应变化需求。
关键词
电子战
适应性架构
视景
软件
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
下载PDF
职称材料
题名
基于VEGA PRIME激光制导导弹三维视景仿真设计
被引量:
3
5
作者
韩文波
周易欣
刘禹佳
迟名辰
机构
长春理工大学光电工程学院
出处
《长春理工大学学报(自然科学版)》
2016年第3期14-18,共5页
文摘
三维视景仿真依据仿真目的,可实时再现导弹攻击目标的全过程,为激光制导武器半实物仿真的飞行仿真、航迹规划等提供了直观的分析手段。通过Vega prime和Creator建立了导弹攻击目标的三维视景仿真系统中所需的三维实体模型、地形模型、天空、海面、雪地和碰撞等特殊效果并对其进行优化处理。依据导弹弹道解算模型实时解算导弹弹道参数,通过人机交互界面实时显示导弹飞行的位置和姿态,实现了导弹攻击目标的可视化仿真。
关键词
三维
视景
软件
弹道解算
CREATOR
VEGA
prime
Keywords
3D visual scene software
ballistic solution
Creator
Vega prime
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
OpenGL在Vega开发环境中的应用研究
被引量:
11
6
作者
代丽红
尹文生
李世其
机构
华中理工大学机械学院
出处
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2005年第7期64-66,共3页
基金
国家863重点实验室基金项目(编号:20030504)
文摘
Vega作为一种优秀的视景仿真软件,已经成为视景仿真领域的主流开发平台,但对于某些专业的视景仿真系统开发还存在一定的困难,有些功能在Vega中无法实现,必须将OpenGL直接引入Vega中。本文阐述了Vega开发平台与OpenGL相结合使用的一些关键技术及开发方式,并将其应用于卫星轨迹预报的视景仿真系统中,取得了良好的效果。
关键词
OPENGL
VEGA
开发环境
应用
视景
仿真
软件
视景
仿真系统
开发平台
系统开发
开发方式
关键技术
结合使用
卫星轨迹
Keywords
Vega OpenGL Callback function Scene simulation
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
下载PDF
职称材料
题名
利用OpenGL开发视景仿真软件系统
被引量:
10
7
作者
陈华斌
邱静
张爱军
机构
四川省成都市西南交通大学机车司机培训模拟中心
出处
《微电脑世界》
1997年第6期47-49,共3页
文摘
OpenGL是最近发展起来的一个非常优秀的开放式三维图形软件,它是图形与硬件的接口。OpenGL包括了100多个图形函数,开发者可以用这些函数来建立三维模型和进行三维实时交互。因为OpenGL是一个图形函数库,它在许多方面都只提供了最底层的操作。例如,在物体建模方面,OpenGL基本库就只提供了点、线、多边形这些基本图元的生成函数;而对于一些常用的操作,如生成非矩形光栅图像、显示文本、复杂几何物体建模等,在OpenGL中没有提供可以直接实现的功能。
关键词
图形
软件
软件
开发
视景
仿真
软件
OPENGL
分类号
TP311.52 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
原文传递
题名
汽车驾驶训练模拟器视景系统的设计与实现
被引量:
3
8
作者
魏明
曹正清
龚家伟
机构
中国农业大学工学院
出处
《中国农业大学学报》
CAS
CSCD
北大核心
2003年第4期55-57,共3页
文摘
为了解决以往汽车驾驶训练模拟器视景系统图像单一、运动不连续、真实沉浸感不强等问题 ,采用先进的视景仿真软件———OpenGVSSDK和MultiGenCreator,并结合面向对象技术设计与开发了汽车驾驶训练模拟器视景系统。该视景系统包括地形地貌模型模块、2D物体模型模块、3D物体模型模块等。技术方面 ,在单通道图形显示技术的基础上实现了多通道图形显示技术 ,使得所建立的视景系统既有丰富的场景 ,又能很好的满足虚拟环境真实沉浸感要求。测试结果表明 ,所建立的汽车驾驶训练模拟器视景系统能够满足汽车驾驶培训的要求。
关键词
汽车驾驶训练
模拟器
视景
系统
设计
系统图像
视景
仿真
软件
单通道图形
显示技术
Keywords
visual system
modeling
channel
virtual environment
分类号
U471.1 [机械工程—车辆工程]
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职称材料
题名
碰撞检测技术在视景仿真中的设计和应用
被引量:
1
9
作者
董战鲲
曹青
机构
中国科学院研究生院
出处
《微型机与应用》
北大核心
2005年第10期55-58,共4页
文摘
通过优化轴向包围盒算法(AABB),改进并完善了视景仿真软件VEGA的碰撞检测 功能。同时提供了一种在VEGA环境下通过Performer直接访问和修改物体三维模型的方法。
关键词
碰撞检测
视景
仿真
VEGA
轴向包围盒
PERFORMER
视景
仿真
软件
检测技术
碰撞
应用
设计
分类号
TP311.52 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
O313.4 [自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
下载PDF
职称材料
题名
Vega环境下字符显示的实现方法
被引量:
6
10
作者
聂孝亮
王国良
马孝尊
汪连栋
机构
河南洛阳
出处
《计算机系统应用》
北大核心
2004年第1期66-68,71,共4页
文摘
Vega作为一种优秀的视景仿真软件,应用广泛,但对于字符的显示方法却没有详细说明。本文是在对该软件研究的基础上给出了西文的矢量字体,位图字体及基于OpenGL的中西文字符的显示方法,该思想方法也可用于Vega环境下其他仿真特效的实现方法中。
关键词
VEGA
视景
仿真
软件
回调函数
C语言
分类号
TP311.1 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
下载PDF
职称材料
题名
基于OpenGVS的实时三维应用程序开发
被引量:
2
11
作者
刘毅
诸昌钤
杨宁学
机构
西南交通大学虚拟现实实验室
出处
《现代计算机》
2004年第1期94-96,100,共4页
文摘
OpenGVS是高层3DAPI,同时也是实时3D视景管理软件。本文以一个战场模拟仿真程序为例,介绍了在Windows环境下,基于OpenGVS的实时三维应用程序开发的一些关键技术,以及与OpenGL的差别。
关键词
OPENGVS
视景
管理
软件
三维应用程序
开发
功能函数
OPENGL
Keywords
OpenGVS
OpenGL
3D
分类号
TP311.1 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
下载PDF
职称材料
题名
利用OpenGL开发视景仿真软件系统
被引量:
2
12
作者
陈文英
马光宇
机构
北京市丰台区长辛店槐树岭
出处
《电脑编程技巧与维护》
1999年第1期54-57,共4页
文摘
OpenGL是最近几年发展起来的一个非常优秀的开放式三维图形软件,它是图形与硬件的接口。OpenGL包括100多个图形函数,开发者可以用这些函数来构造景物模型、进行三维图形实时交互软件的开发。因为OpenGL是一个图形函数库,它在许多方面都只提供了最底层的操作。例如,在物体建模方面,OpenGL基本库就只提供了点、线、多边形这些基本图元的生成函数;而对于一些常用的操作,如生成非矩形光栅图像、显示文本、复杂几何物体建模等,在OpenGL中没有提供可以直接实现的功能。
关键词
视景
仿真
软件
软件
开发
OPENGL
图形处理
分类号
TP311.52 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
下载PDF
职称材料
题名
基于Vega的微光夜视系统性能仿真技术研究
被引量:
3
13
作者
钱芸生
刘磊
李元
常本康
机构
南京理工大学电子工程与光电技术学院
出处
《红外技术》
CSCD
北大核心
2004年第4期61-64,共4页
文摘
介绍了有关Vega视景仿真软件的基本理论和概念。结合VC编程软件,编制了一个集计算和仿真功能于一体的应用软件,可以对各种条件下的微光夜视系统进行视距估算和性能仿真,为微光系统的设计提供评估,文中给出了软件对车用微光夜视仪的仿真结果。
关键词
微光夜视系统
VEGA
视景
仿真
软件
视距
Keywords
simulation,LLL imaging system,visual range,Vega
分类号
TN223 [电子电信—物理电子学]
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职称材料
题名
立交桥三维虚拟场景建模与指定路径的实时漫游
被引量:
1
14
作者
赵筱阳
容青艳
机构
湖南工程学院
出处
《长沙理工大学学报(自然科学版)》
CAS
2008年第1期21-24,共4页
文摘
城市道路交通网络的日益复杂,使得现有的二维电子地图无法直观地反映道路之间的交错关系,因此基于二维电子地图的车辆导航系统在复杂的道路交叉口的路径引导就显得无能为力.基于这一现状,提出了利用三维视景仿真建模软件(MultiGen Creator)和三维实时仿真软件(MultiGen Vega)对立交桥进行三维虚拟场景建模与指定路径的实时漫游.论述了场景建模和场景漫游的关键技术,并在VC++6.0的环境下将仿真结果生成脱离该软件环境的可执行文件,为现有的基于二维电子地图的车辆导航系统提供一个交互式的、高质量的、高逼真的虚拟场景.
关键词
三维
视景
仿真建模
软件
立交桥
虚拟场景
实时漫游
VC++6.0
车辆导航
Keywords
MultiGen Creator/Vega
overpass
virtual scene
real-time roaming
VC++6.0
vehicles'navigation
分类号
U448.17 [建筑科学—桥梁与隧道工程]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
水下航行器视景仿真系统的研究
宋志明
康凤举
唐凯
高立娥
褚彦军
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
2002
33
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职称材料
2
电子战三维视景软件适应性架构设计
李晓燕
王立冬
郭金良
张阳
《电光与控制》
北大核心
2014
4
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3
大地形生成管理技术在仿真中的应用
张刚
王东丽
《计算机仿真》
CSCD
2005
1
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职称材料
4
电子战三维视景软件适应性架构设计的相关探讨
凌旺
闵啸
张名明
《电子技术与软件工程》
2020
0
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职称材料
5
基于VEGA PRIME激光制导导弹三维视景仿真设计
韩文波
周易欣
刘禹佳
迟名辰
《长春理工大学学报(自然科学版)》
2016
3
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职称材料
6
OpenGL在Vega开发环境中的应用研究
代丽红
尹文生
李世其
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2005
11
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7
利用OpenGL开发视景仿真软件系统
陈华斌
邱静
张爱军
《微电脑世界》
1997
10
原文传递
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汽车驾驶训练模拟器视景系统的设计与实现
魏明
曹正清
龚家伟
《中国农业大学学报》
CAS
CSCD
北大核心
2003
3
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9
碰撞检测技术在视景仿真中的设计和应用
董战鲲
曹青
《微型机与应用》
北大核心
2005
1
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10
Vega环境下字符显示的实现方法
聂孝亮
王国良
马孝尊
汪连栋
《计算机系统应用》
北大核心
2004
6
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职称材料
11
基于OpenGVS的实时三维应用程序开发
刘毅
诸昌钤
杨宁学
《现代计算机》
2004
2
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职称材料
12
利用OpenGL开发视景仿真软件系统
陈文英
马光宇
《电脑编程技巧与维护》
1999
2
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职称材料
13
基于Vega的微光夜视系统性能仿真技术研究
钱芸生
刘磊
李元
常本康
《红外技术》
CSCD
北大核心
2004
3
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职称材料
14
立交桥三维虚拟场景建模与指定路径的实时漫游
赵筱阳
容青艳
《长沙理工大学学报(自然科学版)》
CAS
2008
1
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