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题名OpenGL在Vega开发环境中的应用研究
被引量:11
- 1
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作者
代丽红
尹文生
李世其
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机构
华中理工大学机械学院
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出处
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2005年第7期64-66,共3页
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基金
国家863重点实验室基金项目(编号:20030504)
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文摘
Vega作为一种优秀的视景仿真软件,已经成为视景仿真领域的主流开发平台,但对于某些专业的视景仿真系统开发还存在一定的困难,有些功能在Vega中无法实现,必须将OpenGL直接引入Vega中。本文阐述了Vega开发平台与OpenGL相结合使用的一些关键技术及开发方式,并将其应用于卫星轨迹预报的视景仿真系统中,取得了良好的效果。
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关键词
OPENGL
VEGA
开发环境
应用
视景仿真软件
视景仿真系统
开发平台
系统开发
开发方式
关键技术
结合使用
卫星轨迹
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Keywords
Vega OpenGL Callback function Scene simulation
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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题名利用OpenGL开发视景仿真软件系统
被引量:10
- 2
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作者
陈华斌
邱静
张爱军
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机构
四川省成都市西南交通大学机车司机培训模拟中心
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出处
《微电脑世界》
1997年第6期47-49,共3页
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文摘
OpenGL是最近发展起来的一个非常优秀的开放式三维图形软件,它是图形与硬件的接口。OpenGL包括了100多个图形函数,开发者可以用这些函数来建立三维模型和进行三维实时交互。因为OpenGL是一个图形函数库,它在许多方面都只提供了最底层的操作。例如,在物体建模方面,OpenGL基本库就只提供了点、线、多边形这些基本图元的生成函数;而对于一些常用的操作,如生成非矩形光栅图像、显示文本、复杂几何物体建模等,在OpenGL中没有提供可以直接实现的功能。
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关键词
图形软件
软件开发
视景仿真软件
OPENGL
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分类号
TP311.52
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名碰撞检测技术在视景仿真中的设计和应用
被引量:1
- 3
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作者
董战鲲
曹青
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机构
中国科学院研究生院
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出处
《微型机与应用》
北大核心
2005年第10期55-58,共4页
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文摘
通过优化轴向包围盒算法(AABB),改进并完善了视景仿真软件VEGA的碰撞检测 功能。同时提供了一种在VEGA环境下通过Performer直接访问和修改物体三维模型的方法。
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关键词
碰撞检测
视景仿真
VEGA
轴向包围盒
PERFORMER
视景仿真软件
检测技术
碰撞
应用
设计
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分类号
TP311.52
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
O313.4
[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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题名汽车驾驶训练模拟器视景系统的设计与实现
被引量:3
- 4
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作者
魏明
曹正清
龚家伟
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机构
中国农业大学工学院
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出处
《中国农业大学学报》
CAS
CSCD
北大核心
2003年第4期55-57,共3页
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文摘
为了解决以往汽车驾驶训练模拟器视景系统图像单一、运动不连续、真实沉浸感不强等问题 ,采用先进的视景仿真软件———OpenGVSSDK和MultiGenCreator,并结合面向对象技术设计与开发了汽车驾驶训练模拟器视景系统。该视景系统包括地形地貌模型模块、2D物体模型模块、3D物体模型模块等。技术方面 ,在单通道图形显示技术的基础上实现了多通道图形显示技术 ,使得所建立的视景系统既有丰富的场景 ,又能很好的满足虚拟环境真实沉浸感要求。测试结果表明 ,所建立的汽车驾驶训练模拟器视景系统能够满足汽车驾驶培训的要求。
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关键词
汽车驾驶训练
模拟器
视景系统
设计
系统图像
视景仿真软件
单通道图形
显示技术
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Keywords
visual system
modeling
channel
virtual environment
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分类号
U471.1
[机械工程—车辆工程]
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题名Vega环境下字符显示的实现方法
被引量:6
- 5
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作者
聂孝亮
王国良
马孝尊
汪连栋
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机构
河南洛阳
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出处
《计算机系统应用》
北大核心
2004年第1期66-68,71,共4页
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文摘
Vega作为一种优秀的视景仿真软件,应用广泛,但对于字符的显示方法却没有详细说明。本文是在对该软件研究的基础上给出了西文的矢量字体,位图字体及基于OpenGL的中西文字符的显示方法,该思想方法也可用于Vega环境下其他仿真特效的实现方法中。
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关键词
VEGA
视景仿真软件
回调函数
C语言
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分类号
TP311.1
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名利用OpenGL开发视景仿真软件系统
被引量:2
- 6
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作者
陈文英
马光宇
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机构
北京市丰台区长辛店槐树岭
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出处
《电脑编程技巧与维护》
1999年第1期54-57,共4页
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文摘
OpenGL是最近几年发展起来的一个非常优秀的开放式三维图形软件,它是图形与硬件的接口。OpenGL包括100多个图形函数,开发者可以用这些函数来构造景物模型、进行三维图形实时交互软件的开发。因为OpenGL是一个图形函数库,它在许多方面都只提供了最底层的操作。例如,在物体建模方面,OpenGL基本库就只提供了点、线、多边形这些基本图元的生成函数;而对于一些常用的操作,如生成非矩形光栅图像、显示文本、复杂几何物体建模等,在OpenGL中没有提供可以直接实现的功能。
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关键词
视景仿真软件
软件开发
OPENGL
图形处理
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分类号
TP311.52
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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题名基于Vega的微光夜视系统性能仿真技术研究
被引量:3
- 7
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作者
钱芸生
刘磊
李元
常本康
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机构
南京理工大学电子工程与光电技术学院
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出处
《红外技术》
CSCD
北大核心
2004年第4期61-64,共4页
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文摘
介绍了有关Vega视景仿真软件的基本理论和概念。结合VC编程软件,编制了一个集计算和仿真功能于一体的应用软件,可以对各种条件下的微光夜视系统进行视距估算和性能仿真,为微光系统的设计提供评估,文中给出了软件对车用微光夜视仪的仿真结果。
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关键词
微光夜视系统
VEGA
视景仿真软件
视距
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Keywords
simulation,LLL imaging system,visual range,Vega
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分类号
TN223
[电子电信—物理电子学]
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题名立交桥三维虚拟场景建模与指定路径的实时漫游
被引量:1
- 8
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作者
赵筱阳
容青艳
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机构
湖南工程学院
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出处
《长沙理工大学学报(自然科学版)》
CAS
2008年第1期21-24,共4页
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文摘
城市道路交通网络的日益复杂,使得现有的二维电子地图无法直观地反映道路之间的交错关系,因此基于二维电子地图的车辆导航系统在复杂的道路交叉口的路径引导就显得无能为力.基于这一现状,提出了利用三维视景仿真建模软件(MultiGen Creator)和三维实时仿真软件(MultiGen Vega)对立交桥进行三维虚拟场景建模与指定路径的实时漫游.论述了场景建模和场景漫游的关键技术,并在VC++6.0的环境下将仿真结果生成脱离该软件环境的可执行文件,为现有的基于二维电子地图的车辆导航系统提供一个交互式的、高质量的、高逼真的虚拟场景.
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关键词
三维视景仿真建模软件
立交桥
虚拟场景
实时漫游
VC++6.0
车辆导航
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Keywords
MultiGen Creator/Vega
overpass
virtual scene
real-time roaming
VC++6.0
vehicles'navigation
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分类号
U448.17
[建筑科学—桥梁与隧道工程]
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