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基于可见性预处理和细节简化的虚拟环境快速漫游算法
被引量:
19
1
作者
王毅刚
鲍虎军
彭群生
《计算机学报》
EI
CSCD
北大核心
1998年第9期787-792,共6页
本文针对复杂多边形场景的漫游提出了一个新的预处理方法,并给出了相应的快速漫游算法.新方法在预处理阶段,把观察者可到达的空间分割成许多长方体视点区域,然后对每一个视点区域,适应性地剖分其对应的5D光线空间,使得分割后得到...
本文针对复杂多边形场景的漫游提出了一个新的预处理方法,并给出了相应的快速漫游算法.新方法在预处理阶段,把观察者可到达的空间分割成许多长方体视点区域,然后对每一个视点区域,适应性地剖分其对应的5D光线空间,使得分割后得到的光束所对应的PVS的元素个数小于某一给定的值,并对大于该值的最小光来进行简化.在漫游过程中,由存储的数据直接得到当前视点的PVS和细节的简化结果,并可快速有效地进行视域裁剪,从而大大加速了漫游时的绘制速度,使得绘制时间独立于场景的复杂度.
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关键词
PVS
LOD
扫描转换
视域
裁减
计算机图形学
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职称材料
题名
基于可见性预处理和细节简化的虚拟环境快速漫游算法
被引量:
19
1
作者
王毅刚
鲍虎军
彭群生
机构
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
出处
《计算机学报》
EI
CSCD
北大核心
1998年第9期787-792,共6页
基金
国家自然科学基金
文摘
本文针对复杂多边形场景的漫游提出了一个新的预处理方法,并给出了相应的快速漫游算法.新方法在预处理阶段,把观察者可到达的空间分割成许多长方体视点区域,然后对每一个视点区域,适应性地剖分其对应的5D光线空间,使得分割后得到的光束所对应的PVS的元素个数小于某一给定的值,并对大于该值的最小光来进行简化.在漫游过程中,由存储的数据直接得到当前视点的PVS和细节的简化结果,并可快速有效地进行视域裁剪,从而大大加速了漫游时的绘制速度,使得绘制时间独立于场景的复杂度.
关键词
PVS
LOD
扫描转换
视域
裁减
计算机图形学
Keywords
PVS, LOD, Z-buffer scan conversion, view volume clipping
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于可见性预处理和细节简化的虚拟环境快速漫游算法
王毅刚
鲍虎军
彭群生
《计算机学报》
EI
CSCD
北大核心
1998
19
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