期刊文献+
共找到4篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
地形可视化中快速视区裁剪算法研究 被引量:9
1
作者 许妙忠 李德仁 《武汉大学学报(信息科学版)》 EI CSCD 北大核心 2004年第12期1080-1083,共4页
讨论了地形可视化中的视区裁剪技术 ,分析了多种可能的改进方法 ,并实现了一种基于层次包围球的快速视区裁剪算法。该算法可以十分快速和准确地判断地形渲染过程中节点和视区的相互位置关系 ,大大减轻图形系统的负担 ,有效地提高地形渲... 讨论了地形可视化中的视区裁剪技术 ,分析了多种可能的改进方法 ,并实现了一种基于层次包围球的快速视区裁剪算法。该算法可以十分快速和准确地判断地形渲染过程中节点和视区的相互位置关系 ,大大减轻图形系统的负担 ,有效地提高地形渲染的速度。 展开更多
关键词 地形可视化 四叉树结构 视区裁剪
下载PDF
地形实时绘制中的视区裁剪算法 被引量:3
2
作者 吴亚东 刘玉树 《计算机应用》 CSCD 2000年第S1期24-26,共3页
提出一种地形实时绘制中的视区裁剪算法。算法定义节点的动态包围盒为从视点到节点的包围圆锥 ,采用基于视角的计算方法判断各节点与视区的相互位置关系。在处理与视区相交节点时 ,通过区域中特定点的位置及其误差投影信息 ,减少与视区... 提出一种地形实时绘制中的视区裁剪算法。算法定义节点的动态包围盒为从视点到节点的包围圆锥 ,采用基于视角的计算方法判断各节点与视区的相互位置关系。在处理与视区相交节点时 ,通过区域中特定点的位置及其误差投影信息 ,减少与视区相交节点的分解合并操作及误差投影计算。实验证明 ,算法可以准确判断地形模型中节点与视区的相互位置关系 ,有效避免了大量无意义的操作和计算 ,提高了地形实时绘制的速度。 展开更多
关键词 地形简化 实时绘制 视区裁剪 动态包围盒 视角
下载PDF
一种视点相关的地形三维实时渲染算法 被引量:2
3
作者 郭雪峰 孙红胜 岳春生 《信息工程大学学报》 2014年第4期509-512,共4页
地形三维可视化过程中Hoppe包围球视区裁剪算法计算距离时,包含了大量的乘除开方运算,效率低下,对部分节点建立的包围球扩大了节点占据的空间,易造成节点误判。针对这些情况,提出了一种新的地形渲染算法。该算法首先根据视图体投影对节... 地形三维可视化过程中Hoppe包围球视区裁剪算法计算距离时,包含了大量的乘除开方运算,效率低下,对部分节点建立的包围球扩大了节点占据的空间,易造成节点误判。针对这些情况,提出了一种新的地形渲染算法。该算法首先根据视图体投影对节点进行粗略判断,然后对相交部分数据块建立节点包围球进行二次判断,避免了节点误判造成的大量分解操作,提高了三维地形实时渲染的效率。 展开更多
关键词 三维地形 视区裁剪 节点包围球 透视投影 实时渲染
下载PDF
全球六边形离散格网数据的三维可视化方法 被引量:3
4
作者 童晓冲 贲进 +1 位作者 张永生 汪滢 《测绘学报》 EI CSCD 北大核心 2013年第3期374-382,403,共10页
针对全球六边形离散格网的三维显示化方法开展研究,设计了一种六边形格网的空间层次结构(hexagonalquaternary balanced structure,HQBS),采用四位码元对格网单元进行编码,定义并实现了格网向量的基本运算,利用这些运算可以方便地实现... 针对全球六边形离散格网的三维显示化方法开展研究,设计了一种六边形格网的空间层次结构(hexagonalquaternary balanced structure,HQBS),采用四位码元对格网单元进行编码,定义并实现了格网向量的基本运算,利用这些运算可以方便地实现格网单元的空间索引。在此基础上还研究了全球离散格网的动态生成与显示算法、可视化区域裁剪等相关内容。试验表明:全球格网动态生成的效率110~370单元/ms之间,加载空间数据后,格网数据和空间数据逐层加载的时间在300 ms左右,能够保证加载空间数据后的显示刷新率在20帧/s左右。 展开更多
关键词 全球离散格网系统 六边形 三维可视化 视区裁剪
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部