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地形可视化中快速视区裁剪算法研究
被引量:
9
1
作者
许妙忠
李德仁
《武汉大学学报(信息科学版)》
EI
CSCD
北大核心
2004年第12期1080-1083,共4页
讨论了地形可视化中的视区裁剪技术 ,分析了多种可能的改进方法 ,并实现了一种基于层次包围球的快速视区裁剪算法。该算法可以十分快速和准确地判断地形渲染过程中节点和视区的相互位置关系 ,大大减轻图形系统的负担 ,有效地提高地形渲...
讨论了地形可视化中的视区裁剪技术 ,分析了多种可能的改进方法 ,并实现了一种基于层次包围球的快速视区裁剪算法。该算法可以十分快速和准确地判断地形渲染过程中节点和视区的相互位置关系 ,大大减轻图形系统的负担 ,有效地提高地形渲染的速度。
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关键词
地形可视化
四叉树结构
视区
裁剪
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职称材料
地形实时绘制中的视区裁剪算法
被引量:
3
2
作者
吴亚东
刘玉树
《计算机应用》
CSCD
2000年第S1期24-26,共3页
提出一种地形实时绘制中的视区裁剪算法。算法定义节点的动态包围盒为从视点到节点的包围圆锥 ,采用基于视角的计算方法判断各节点与视区的相互位置关系。在处理与视区相交节点时 ,通过区域中特定点的位置及其误差投影信息 ,减少与视区...
提出一种地形实时绘制中的视区裁剪算法。算法定义节点的动态包围盒为从视点到节点的包围圆锥 ,采用基于视角的计算方法判断各节点与视区的相互位置关系。在处理与视区相交节点时 ,通过区域中特定点的位置及其误差投影信息 ,减少与视区相交节点的分解合并操作及误差投影计算。实验证明 ,算法可以准确判断地形模型中节点与视区的相互位置关系 ,有效避免了大量无意义的操作和计算 ,提高了地形实时绘制的速度。
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关键词
地形简化
实时绘制
视区
裁剪
动态包围盒
视角
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职称材料
一种视点相关的地形三维实时渲染算法
被引量:
2
3
作者
郭雪峰
孙红胜
岳春生
《信息工程大学学报》
2014年第4期509-512,共4页
地形三维可视化过程中Hoppe包围球视区裁剪算法计算距离时,包含了大量的乘除开方运算,效率低下,对部分节点建立的包围球扩大了节点占据的空间,易造成节点误判。针对这些情况,提出了一种新的地形渲染算法。该算法首先根据视图体投影对节...
地形三维可视化过程中Hoppe包围球视区裁剪算法计算距离时,包含了大量的乘除开方运算,效率低下,对部分节点建立的包围球扩大了节点占据的空间,易造成节点误判。针对这些情况,提出了一种新的地形渲染算法。该算法首先根据视图体投影对节点进行粗略判断,然后对相交部分数据块建立节点包围球进行二次判断,避免了节点误判造成的大量分解操作,提高了三维地形实时渲染的效率。
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关键词
三维地形
视区
裁剪
节点包围球
透视投影
实时渲染
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职称材料
全球六边形离散格网数据的三维可视化方法
被引量:
3
4
作者
童晓冲
贲进
+1 位作者
张永生
汪滢
《测绘学报》
EI
CSCD
北大核心
2013年第3期374-382,403,共10页
针对全球六边形离散格网的三维显示化方法开展研究,设计了一种六边形格网的空间层次结构(hexagonalquaternary balanced structure,HQBS),采用四位码元对格网单元进行编码,定义并实现了格网向量的基本运算,利用这些运算可以方便地实现...
针对全球六边形离散格网的三维显示化方法开展研究,设计了一种六边形格网的空间层次结构(hexagonalquaternary balanced structure,HQBS),采用四位码元对格网单元进行编码,定义并实现了格网向量的基本运算,利用这些运算可以方便地实现格网单元的空间索引。在此基础上还研究了全球离散格网的动态生成与显示算法、可视化区域裁剪等相关内容。试验表明:全球格网动态生成的效率110~370单元/ms之间,加载空间数据后,格网数据和空间数据逐层加载的时间在300 ms左右,能够保证加载空间数据后的显示刷新率在20帧/s左右。
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关键词
全球离散格网系统
六边形
三维可视化
可
视区
裁剪
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职称材料
题名
地形可视化中快速视区裁剪算法研究
被引量:
9
1
作者
许妙忠
李德仁
机构
武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室
出处
《武汉大学学报(信息科学版)》
EI
CSCD
北大核心
2004年第12期1080-1083,共4页
文摘
讨论了地形可视化中的视区裁剪技术 ,分析了多种可能的改进方法 ,并实现了一种基于层次包围球的快速视区裁剪算法。该算法可以十分快速和准确地判断地形渲染过程中节点和视区的相互位置关系 ,大大减轻图形系统的负担 ,有效地提高地形渲染的速度。
关键词
地形可视化
四叉树结构
视区
裁剪
Keywords
terrain visualization
quadtree
view frustum culling
分类号
P237.9 [天文地球—摄影测量与遥感]
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职称材料
题名
地形实时绘制中的视区裁剪算法
被引量:
3
2
作者
吴亚东
刘玉树
机构
北京理工大学计算机科学工程系
出处
《计算机应用》
CSCD
2000年第S1期24-26,共3页
文摘
提出一种地形实时绘制中的视区裁剪算法。算法定义节点的动态包围盒为从视点到节点的包围圆锥 ,采用基于视角的计算方法判断各节点与视区的相互位置关系。在处理与视区相交节点时 ,通过区域中特定点的位置及其误差投影信息 ,减少与视区相交节点的分解合并操作及误差投影计算。实验证明 ,算法可以准确判断地形模型中节点与视区的相互位置关系 ,有效避免了大量无意义的操作和计算 ,提高了地形实时绘制的速度。
关键词
地形简化
实时绘制
视区
裁剪
动态包围盒
视角
分类号
TP391.4 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
一种视点相关的地形三维实时渲染算法
被引量:
2
3
作者
郭雪峰
孙红胜
岳春生
机构
信息工程大学
出处
《信息工程大学学报》
2014年第4期509-512,共4页
文摘
地形三维可视化过程中Hoppe包围球视区裁剪算法计算距离时,包含了大量的乘除开方运算,效率低下,对部分节点建立的包围球扩大了节点占据的空间,易造成节点误判。针对这些情况,提出了一种新的地形渲染算法。该算法首先根据视图体投影对节点进行粗略判断,然后对相交部分数据块建立节点包围球进行二次判断,避免了节点误判造成的大量分解操作,提高了三维地形实时渲染的效率。
关键词
三维地形
视区
裁剪
节点包围球
透视投影
实时渲染
Keywords
three-dimensional terrain
viewport clipping
node bounding sphere
perspective projection
real-time rendering
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
全球六边形离散格网数据的三维可视化方法
被引量:
3
4
作者
童晓冲
贲进
张永生
汪滢
机构
北京师范大学地表过程与资源生态国家重点实验室
信息工程大学地理空间信息学院
出处
《测绘学报》
EI
CSCD
北大核心
2013年第3期374-382,403,共10页
基金
国家自然科学基金(41201392
41271391)
+1 种基金
国家自然科学基金重点项目(40930104)
国家863计划(2009AA12Z218)
文摘
针对全球六边形离散格网的三维显示化方法开展研究,设计了一种六边形格网的空间层次结构(hexagonalquaternary balanced structure,HQBS),采用四位码元对格网单元进行编码,定义并实现了格网向量的基本运算,利用这些运算可以方便地实现格网单元的空间索引。在此基础上还研究了全球离散格网的动态生成与显示算法、可视化区域裁剪等相关内容。试验表明:全球格网动态生成的效率110~370单元/ms之间,加载空间数据后,格网数据和空间数据逐层加载的时间在300 ms左右,能够保证加载空间数据后的显示刷新率在20帧/s左右。
关键词
全球离散格网系统
六边形
三维可视化
可
视区
裁剪
Keywords
discrete global grid system
hexagon
3D visualization
clipping of visible area
分类号
P228 [天文地球—大地测量学与测量工程]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
地形可视化中快速视区裁剪算法研究
许妙忠
李德仁
《武汉大学学报(信息科学版)》
EI
CSCD
北大核心
2004
9
下载PDF
职称材料
2
地形实时绘制中的视区裁剪算法
吴亚东
刘玉树
《计算机应用》
CSCD
2000
3
下载PDF
职称材料
3
一种视点相关的地形三维实时渲染算法
郭雪峰
孙红胜
岳春生
《信息工程大学学报》
2014
2
下载PDF
职称材料
4
全球六边形离散格网数据的三维可视化方法
童晓冲
贲进
张永生
汪滢
《测绘学报》
EI
CSCD
北大核心
2013
3
下载PDF
职称材料
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