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博物馆主题性展览中的动线引导与观众体验
1
作者
潘忆濛
《自然博物》
2022年第1期30-37,共8页
参观动线的吻合度是影响博物馆主题性展览传播效果的重要因素之一。策展人和观众之间的“信息差”及观众需求的多样性会导致实际参观路线和规划动线不一致。策展人要有意识地站在观众角度进行适当的动线引导设计,从导览系统、空间设计...
参观动线的吻合度是影响博物馆主题性展览传播效果的重要因素之一。策展人和观众之间的“信息差”及观众需求的多样性会导致实际参观路线和规划动线不一致。策展人要有意识地站在观众角度进行适当的动线引导设计,从导览系统、空间设计、色彩、灯光、观众行为研究等多方面入手,实现引导性与灵活性的平衡,增强观众的参观体验。这也是博物馆“以观众为中心”转型在实践中的具体体现。
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关键词
参观动线
观众
引导
观众
体验
展览策划
原文传递
讲解员素质之我见
2
作者
单志英
《博物馆研究》
2003年第3期79-81,共3页
关键词
博物馆
讲解员素质
风度
气质
语言修养
观众
引导
下载PDF
职称材料
对虚拟现实动画中观众引导的探索——以Google Spotlight Stories为例
3
作者
杨思博
《数码设计》
2018年第15期66-67,共2页
随着虚拟现实技术的日趋成熟,在其加持下的虚拟现实动画展现出独特的魅力。但由于虚拟现实技术赋予了观众可以自由控制视角的能力,使得导演对观众所见的控制力被削弱,使观众很容易被动画场景中其他内容所吸引,而无法准确的关注到导演传...
随着虚拟现实技术的日趋成熟,在其加持下的虚拟现实动画展现出独特的魅力。但由于虚拟现实技术赋予了观众可以自由控制视角的能力,使得导演对观众所见的控制力被削弱,使观众很容易被动画场景中其他内容所吸引,而无法准确的关注到导演传递情感的主舞台。所以在虚拟现实动画中,观众需要通过合理的引导,使观众可以跟随导演的脚步,达成流畅、完整的叙事。本文将以Google Spotlight Stories中的动画作品为例进行分析,并尝试提出虚拟现实动画中观众引导的意义与方法。
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关键词
虚拟现实动画
观众
引导
方式
GOOGLE
SPOTLIGHT
STORIES
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职称材料
沉浸式皮影动画探索应用——以自制VR皮影动画《无艳》为例
被引量:
4
4
作者
林玲
《工业设计研究》
2017年第1期76-79,共4页
VR电影是近年来新推出的一种影视形式,它打破了蒙太奇的镜头转化的形式,将视觉的选择极大程度地还给了观众。让观众处于360°无死角的影视场景里面,提升了观众的沉浸度,但同时也加大了故事的讲述难度。如何在让观众拥有自由视角的...
VR电影是近年来新推出的一种影视形式,它打破了蒙太奇的镜头转化的形式,将视觉的选择极大程度地还给了观众。让观众处于360°无死角的影视场景里面,提升了观众的沉浸度,但同时也加大了故事的讲述难度。如何在让观众拥有自由视角的情况下依旧可以成为一个吸引人的故事,成为目前VR电影亟待解决的问题。此外,鉴于当今社会的快速发展,中国的传统文化逐渐被越来越多的人注意,我国动画大师万古蟾先生对于中国很多特别的技艺变为动画早已做出了很多的尝试。但现在拥有中国自己特点的动画越来越乏善可陈,VR影视是一个可以利用的机会,将其用来发扬我国的优秀传统文化,将新的技术和中国的传统文化结合起来,其叙事的方式也可以根据皮影戏的特点进行自主的创新。
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关键词
全景影片
皮影
交互叙事
观众
视觉
引导
沉浸体验
原文传递
题名
博物馆主题性展览中的动线引导与观众体验
1
作者
潘忆濛
机构
嘉兴博物馆(马家浜文化博物馆)
出处
《自然博物》
2022年第1期30-37,共8页
文摘
参观动线的吻合度是影响博物馆主题性展览传播效果的重要因素之一。策展人和观众之间的“信息差”及观众需求的多样性会导致实际参观路线和规划动线不一致。策展人要有意识地站在观众角度进行适当的动线引导设计,从导览系统、空间设计、色彩、灯光、观众行为研究等多方面入手,实现引导性与灵活性的平衡,增强观众的参观体验。这也是博物馆“以观众为中心”转型在实践中的具体体现。
关键词
参观动线
观众
引导
观众
体验
展览策划
Keywords
visiting route
audience guide
audience experience
exhibition curation
分类号
G265 [历史地理—考古学及博物馆学]
原文传递
题名
讲解员素质之我见
2
作者
单志英
机构
吉林省四平市博物馆
出处
《博物馆研究》
2003年第3期79-81,共3页
关键词
博物馆
讲解员素质
风度
气质
语言修养
观众
引导
分类号
G266 [历史地理—考古学及博物馆学]
G261
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职称材料
题名
对虚拟现实动画中观众引导的探索——以Google Spotlight Stories为例
3
作者
杨思博
机构
中国传媒大学
出处
《数码设计》
2018年第15期66-67,共2页
文摘
随着虚拟现实技术的日趋成熟,在其加持下的虚拟现实动画展现出独特的魅力。但由于虚拟现实技术赋予了观众可以自由控制视角的能力,使得导演对观众所见的控制力被削弱,使观众很容易被动画场景中其他内容所吸引,而无法准确的关注到导演传递情感的主舞台。所以在虚拟现实动画中,观众需要通过合理的引导,使观众可以跟随导演的脚步,达成流畅、完整的叙事。本文将以Google Spotlight Stories中的动画作品为例进行分析,并尝试提出虚拟现实动画中观众引导的意义与方法。
关键词
虚拟现实动画
观众
引导
方式
GOOGLE
SPOTLIGHT
STORIES
Keywords
virtual reality animation
audience guidance mode
Google Spotlight Stories
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
沉浸式皮影动画探索应用——以自制VR皮影动画《无艳》为例
被引量:
4
4
作者
林玲
机构
郑州轻工业学院
出处
《工业设计研究》
2017年第1期76-79,共4页
文摘
VR电影是近年来新推出的一种影视形式,它打破了蒙太奇的镜头转化的形式,将视觉的选择极大程度地还给了观众。让观众处于360°无死角的影视场景里面,提升了观众的沉浸度,但同时也加大了故事的讲述难度。如何在让观众拥有自由视角的情况下依旧可以成为一个吸引人的故事,成为目前VR电影亟待解决的问题。此外,鉴于当今社会的快速发展,中国的传统文化逐渐被越来越多的人注意,我国动画大师万古蟾先生对于中国很多特别的技艺变为动画早已做出了很多的尝试。但现在拥有中国自己特点的动画越来越乏善可陈,VR影视是一个可以利用的机会,将其用来发扬我国的优秀传统文化,将新的技术和中国的传统文化结合起来,其叙事的方式也可以根据皮影戏的特点进行自主的创新。
关键词
全景影片
皮影
交互叙事
观众
视觉
引导
沉浸体验
分类号
J954 [艺术—电影电视艺术]
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
博物馆主题性展览中的动线引导与观众体验
潘忆濛
《自然博物》
2022
0
原文传递
2
讲解员素质之我见
单志英
《博物馆研究》
2003
0
下载PDF
职称材料
3
对虚拟现实动画中观众引导的探索——以Google Spotlight Stories为例
杨思博
《数码设计》
2018
0
下载PDF
职称材料
4
沉浸式皮影动画探索应用——以自制VR皮影动画《无艳》为例
林玲
《工业设计研究》
2017
4
原文传递
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
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