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网络游戏成瘾的形成因素探析
被引量:
15
1
作者
秦华
饶培伦
钟昊沁
《中国临床心理学杂志》
CSCD
2007年第2期155-156,160,共3页
目的:调查、分析网络游戏成瘾构成的相关因素。方法:采用玩家基本情况问卷、改编的网络游戏成瘾量表、沉浸体验量表、孤独量表、抑郁量表,对270名高校学生的数据进行了分析。结果:①网络游戏成瘾程度不同的沉浸体验显著不同;②同样获得...
目的:调查、分析网络游戏成瘾构成的相关因素。方法:采用玩家基本情况问卷、改编的网络游戏成瘾量表、沉浸体验量表、孤独量表、抑郁量表,对270名高校学生的数据进行了分析。结果:①网络游戏成瘾程度不同的沉浸体验显著不同;②同样获得沉浸体验和长时间玩游戏的条件下,相对孤独或抑郁的玩家比非孤独或非抑郁的玩家更容易成瘾;③网络游戏成瘾与行为重复、沉浸体验、玩家的孤独感线性相关。结论:网络游戏成瘾的形成因素包括行为重复、沉浸体验、玩家的孤独感。
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关键词
网络游戏成瘾
沉浸体验
行为
重复
心理特征
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职称材料
身体活动习惯养成因素、测评方法及干预策略的国际经验解析与启示
被引量:
5
2
作者
颜景飞
孙辉
+1 位作者
张健
刘振铎
《北京体育大学学报》
CSSCI
北大核心
2022年第4期63-77,共15页
人类的日常行为多由习惯主导,养成良好的身体活动习惯对个体的身心健康将产生积极地促进作用。运用文献资料、逻辑分析等研究方法,对全球范围内涉及身体活动习惯养成的概念、影响因素、测量方法以及干预策略进行系统梳理,发现身体活动...
人类的日常行为多由习惯主导,养成良好的身体活动习惯对个体的身心健康将产生积极地促进作用。运用文献资料、逻辑分析等研究方法,对全球范围内涉及身体活动习惯养成的概念、影响因素、测量方法以及干预策略进行系统梳理,发现身体活动习惯作为一种复杂的行为,是在稳定的环境中自动或有意触发、执行动作控制,并经过反复体验而形成的规律性身体活动行为方式。身体活动习惯养成受线索触发、行为重复与行为维持等个体内部过程性因素和以家庭、学校、社会等外部环境因素的综合影响。习惯测量多采用外显测量法和内隐测量法,外显测量法呈现出测量内容片面、回忆性偏差及个体认知偏向等短板,而运用日记研究和生态瞬时评估等经验取样的内隐测量法则可对身体活动行为及认知、情感、环境背景等相关信息进行多次动态实时评估,测量具有可靠性及优越性。线索触发-行为重复策略、环境重组策略以及社会生态因素策略,是全球身体活动习惯养成的主要干预策略。未来我国该领域的相关研究,首先应借鉴综合学科的习惯理论全面阐释身体活动习惯的概念,进而利用现代信息技术跟踪个体身体活动行为随时间、环境改变的变化趋势,在此基础上制定捕获行为习惯的措施和方案,从而有效促进个体身体活动习惯的养成。
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关键词
身体活动习惯
行为
重复
触发与执行
环境重组
社会生态理论
原文传递
抑郁与网络游戏特征、行为重复的关系
被引量:
1
3
作者
秦华
陈宝江
钮建伟
《工业工程》
北大核心
2012年第1期105-108,共4页
通过采用玩家基本情况问卷、网络游戏特征量表、抑郁量表,调研了120名北京高校学生,获得100份有效数据,由此分析了玩家抑郁的心理特征与网络游戏的设计特征、行为重复之间的关系。研究结果为玩家的抑郁与游戏特征的6个维度即交友、团队...
通过采用玩家基本情况问卷、网络游戏特征量表、抑郁量表,调研了120名北京高校学生,获得100份有效数据,由此分析了玩家抑郁的心理特征与网络游戏的设计特征、行为重复之间的关系。研究结果为玩家的抑郁与游戏特征的6个维度即交友、团队合作、背景故事、游戏关卡、游戏奖励以及游戏角色之间存在显著的线性关系,其中游戏奖励、游戏关卡、团队合作对玩家抑郁影响更多;抑郁与行为重复也存在显著的相关性。得出玩家抑郁与网络游戏特征、玩家的行为重复有显著地相关性的结论。
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关键词
玩游戏者的抑郁
网络游戏特征
行为
重复
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职称材料
农户环保合作的演化博弈分析
被引量:
4
4
作者
李丽丽
胡璇
+1 位作者
杨顺顺
栾胜基
《北京大学学报(自然科学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2014年第5期935-941,共7页
通过演化博弈理论分析农户环保博弈系统的演化过程与均衡状态,首先建立复制者动态方程,分析系统的演化稳定性;然后讨论影响系统的随机因素,在此基础上建立随机演化博弈模型,分析系统的随机演化动态和随机稳定性。结果表明,环保合作能否...
通过演化博弈理论分析农户环保博弈系统的演化过程与均衡状态,首先建立复制者动态方程,分析系统的演化稳定性;然后讨论影响系统的随机因素,在此基础上建立随机演化博弈模型,分析系统的随机演化动态和随机稳定性。结果表明,环保合作能否成为系统演化的结果,取决于两方面:1)农户在考虑环保行为的成本、收益以及农户认为环保行为的正外部性给自身造成的损失后,所得到的净收益;2)博弈过程的惯例。因此要促进制度向农户环保合作制度演进,可以采取选择性激励措施,增加采取环保行为农户的收益,选择性激励措施的供给者承担制度变迁的主要成本;同时建立行为重复机制,使有记忆的博弈中环保合作成为唯一惯例,行为重复机制的提供者承担制度变迁的主要成本。
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关键词
农户
环保合作
演化博弈理论
稳定性
选择性激励
行为
重复
机制
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职称材料
交换行为相加效应与封闭行为重复衰减规律的启示
5
作者
白耀军
《商洛学院学报》
1996年第1期12-14,共3页
在开放的世界,存在着交换行为的相加效应和封闭行为的重复衰减规律。这一规律启示我们要抓住当前的难得机遇,扩大对外开放,加速我国生产力的发展和现代化建设的进程。
关键词
交换
行为
相加效应
封闭
行为
重复
衰减效应
启示
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职称材料
重复的行为,仅仅是强迫症吗?
6
作者
李晓虹
《心理与健康》
2008年第5期61-61,共1页
清晨,当别的病友早已吃过早饭、各自活动的时候,小雪还独自坐在病房里一遍又一遍地梳理着头发,一个小时的时间里,小雪—直在抚弄她的头发,她是爱美之极以至于总是觉得自己头发梳得不美丽吗?让我们来看看她的头发吧!这是一头曾经...
清晨,当别的病友早已吃过早饭、各自活动的时候,小雪还独自坐在病房里一遍又一遍地梳理着头发,一个小时的时间里,小雪—直在抚弄她的头发,她是爱美之极以至于总是觉得自己头发梳得不美丽吗?让我们来看看她的头发吧!这是一头曾经乌黑的长发,只可惜现在粘着头屑和由于不经常清洗而泛出的油渍,让人实在难以和美丽二字联系在一起。
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关键词
强迫症
行为
重复
头发
精神病
原文传递
入户盗抢犯罪的刑法诸问题研究
被引量:
2
7
作者
杨兴培
《华东政法大学学报》
CSSCI
北大核心
2015年第1期113-118,共6页
入户盗抢犯罪是我国刑法上的一种特殊规定。一旦与盗窃、抢劫犯罪相结合,就成为一种结合犯式的入户盗窃和入户抢劫,在入罪的标准和法定刑的规定上就具有了诸多特殊性。在入户杀人、强奸后,又起意窃财、劫财的案例中,由于入户的行为在故...
入户盗抢犯罪是我国刑法上的一种特殊规定。一旦与盗窃、抢劫犯罪相结合,就成为一种结合犯式的入户盗窃和入户抢劫,在入罪的标准和法定刑的规定上就具有了诸多特殊性。在入户杀人、强奸后,又起意窃财、劫财的案例中,由于入户的行为在故意杀人和强奸中并没有被评价,所以结合继起的盗窃、抢劫,依然可以成立入户盗窃和入户抢劫。入户盗窃少量财物,为抗拒抓捕而当场使用轻微暴力的行为,由于入户以后的暴力使用既存在于盗窃的时间过程中,又发生在盗窃的空间现场里,所以应以入户抢劫罪认定。入户盗窃尚未窃得财物或仅窃得极少财物,由于入户盗窃仅仅是盗窃的子行为,未盗得财物应当以盗窃未遂认定。盗窃未遂是一次盗窃,但已经过评价,根据一行为不能重复评价的原则,不能计入多次盗窃中再评价。
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关键词
入户犯罪
结合犯
入户盗窃
入户抢劫
一
行为
不
重复
评价
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职称材料
题名
网络游戏成瘾的形成因素探析
被引量:
15
1
作者
秦华
饶培伦
钟昊沁
机构
清华大学工业工程系
出处
《中国临床心理学杂志》
CSCD
2007年第2期155-156,160,共3页
文摘
目的:调查、分析网络游戏成瘾构成的相关因素。方法:采用玩家基本情况问卷、改编的网络游戏成瘾量表、沉浸体验量表、孤独量表、抑郁量表,对270名高校学生的数据进行了分析。结果:①网络游戏成瘾程度不同的沉浸体验显著不同;②同样获得沉浸体验和长时间玩游戏的条件下,相对孤独或抑郁的玩家比非孤独或非抑郁的玩家更容易成瘾;③网络游戏成瘾与行为重复、沉浸体验、玩家的孤独感线性相关。结论:网络游戏成瘾的形成因素包括行为重复、沉浸体验、玩家的孤独感。
关键词
网络游戏成瘾
沉浸体验
行为
重复
心理特征
Keywords
Online game addiction
Flow experience
Activity repetition
Psychology profile
分类号
R395.2 [哲学宗教—心理学]
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职称材料
题名
身体活动习惯养成因素、测评方法及干预策略的国际经验解析与启示
被引量:
5
2
作者
颜景飞
孙辉
张健
刘振铎
机构
华东师范大学体育与健康学院
“青少年健康评价与运动干预”教育部重点实验室
闽南师范大学体育学院
出处
《北京体育大学学报》
CSSCI
北大核心
2022年第4期63-77,共15页
基金
国家社会科学基金项目“环境污染因素对我国青少年开展校内外体育活动的影响及对策研究”(项目编号:17BTY117)。
文摘
人类的日常行为多由习惯主导,养成良好的身体活动习惯对个体的身心健康将产生积极地促进作用。运用文献资料、逻辑分析等研究方法,对全球范围内涉及身体活动习惯养成的概念、影响因素、测量方法以及干预策略进行系统梳理,发现身体活动习惯作为一种复杂的行为,是在稳定的环境中自动或有意触发、执行动作控制,并经过反复体验而形成的规律性身体活动行为方式。身体活动习惯养成受线索触发、行为重复与行为维持等个体内部过程性因素和以家庭、学校、社会等外部环境因素的综合影响。习惯测量多采用外显测量法和内隐测量法,外显测量法呈现出测量内容片面、回忆性偏差及个体认知偏向等短板,而运用日记研究和生态瞬时评估等经验取样的内隐测量法则可对身体活动行为及认知、情感、环境背景等相关信息进行多次动态实时评估,测量具有可靠性及优越性。线索触发-行为重复策略、环境重组策略以及社会生态因素策略,是全球身体活动习惯养成的主要干预策略。未来我国该领域的相关研究,首先应借鉴综合学科的习惯理论全面阐释身体活动习惯的概念,进而利用现代信息技术跟踪个体身体活动行为随时间、环境改变的变化趋势,在此基础上制定捕获行为习惯的措施和方案,从而有效促进个体身体活动习惯的养成。
关键词
身体活动习惯
行为
重复
触发与执行
环境重组
社会生态理论
Keywords
physical activity habits
repetitive behaviors
habitual instigation and execution
environmental restructuring
socio-ecological theory
分类号
G806 [文化科学—运动人体科学]
原文传递
题名
抑郁与网络游戏特征、行为重复的关系
被引量:
1
3
作者
秦华
陈宝江
钮建伟
机构
北京建筑工程学院机电学院工业工程系
北京科技大学机械工程学院
出处
《工业工程》
北大核心
2012年第1期105-108,共4页
文摘
通过采用玩家基本情况问卷、网络游戏特征量表、抑郁量表,调研了120名北京高校学生,获得100份有效数据,由此分析了玩家抑郁的心理特征与网络游戏的设计特征、行为重复之间的关系。研究结果为玩家的抑郁与游戏特征的6个维度即交友、团队合作、背景故事、游戏关卡、游戏奖励以及游戏角色之间存在显著的线性关系,其中游戏奖励、游戏关卡、团队合作对玩家抑郁影响更多;抑郁与行为重复也存在显著的相关性。得出玩家抑郁与网络游戏特征、玩家的行为重复有显著地相关性的结论。
关键词
玩游戏者的抑郁
网络游戏特征
行为
重复
Keywords
game players' depression
characteristics of online games
activity repetition
分类号
TP18 [自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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职称材料
题名
农户环保合作的演化博弈分析
被引量:
4
4
作者
李丽丽
胡璇
杨顺顺
栾胜基
机构
北京大学人居环境科学与技术重点实验室
湖南省社会科学院
深港产学研基地环境模拟与污染控制重点实验室
出处
《北京大学学报(自然科学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2014年第5期935-941,共7页
基金
国际科技合作专项(2012DFG92020)资助
文摘
通过演化博弈理论分析农户环保博弈系统的演化过程与均衡状态,首先建立复制者动态方程,分析系统的演化稳定性;然后讨论影响系统的随机因素,在此基础上建立随机演化博弈模型,分析系统的随机演化动态和随机稳定性。结果表明,环保合作能否成为系统演化的结果,取决于两方面:1)农户在考虑环保行为的成本、收益以及农户认为环保行为的正外部性给自身造成的损失后,所得到的净收益;2)博弈过程的惯例。因此要促进制度向农户环保合作制度演进,可以采取选择性激励措施,增加采取环保行为农户的收益,选择性激励措施的供给者承担制度变迁的主要成本;同时建立行为重复机制,使有记忆的博弈中环保合作成为唯一惯例,行为重复机制的提供者承担制度变迁的主要成本。
关键词
农户
环保合作
演化博弈理论
稳定性
选择性激励
行为
重复
机制
Keywords
rural households
environmental cooperation
evolutionary game theory
stability
selective incentives
action-repeating mechanism
分类号
F224.32 [经济管理—国民经济]
F323.22
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职称材料
题名
交换行为相加效应与封闭行为重复衰减规律的启示
5
作者
白耀军
出处
《商洛学院学报》
1996年第1期12-14,共3页
文摘
在开放的世界,存在着交换行为的相加效应和封闭行为的重复衰减规律。这一规律启示我们要抓住当前的难得机遇,扩大对外开放,加速我国生产力的发展和现代化建设的进程。
关键词
交换
行为
相加效应
封闭
行为
重复
衰减效应
启示
分类号
F014 [经济管理—政治经济学]
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职称材料
题名
重复的行为,仅仅是强迫症吗?
6
作者
李晓虹
出处
《心理与健康》
2008年第5期61-61,共1页
文摘
清晨,当别的病友早已吃过早饭、各自活动的时候,小雪还独自坐在病房里一遍又一遍地梳理着头发,一个小时的时间里,小雪—直在抚弄她的头发,她是爱美之极以至于总是觉得自己头发梳得不美丽吗?让我们来看看她的头发吧!这是一头曾经乌黑的长发,只可惜现在粘着头屑和由于不经常清洗而泛出的油渍,让人实在难以和美丽二字联系在一起。
关键词
强迫症
行为
重复
头发
精神病
分类号
R749.99 [医药卫生—神经病学与精神病学]
原文传递
题名
入户盗抢犯罪的刑法诸问题研究
被引量:
2
7
作者
杨兴培
机构
华东政法大学
出处
《华东政法大学学报》
CSSCI
北大核心
2015年第1期113-118,共6页
基金
"上海市一流学科建设项目"的阶段性研究成果
文摘
入户盗抢犯罪是我国刑法上的一种特殊规定。一旦与盗窃、抢劫犯罪相结合,就成为一种结合犯式的入户盗窃和入户抢劫,在入罪的标准和法定刑的规定上就具有了诸多特殊性。在入户杀人、强奸后,又起意窃财、劫财的案例中,由于入户的行为在故意杀人和强奸中并没有被评价,所以结合继起的盗窃、抢劫,依然可以成立入户盗窃和入户抢劫。入户盗窃少量财物,为抗拒抓捕而当场使用轻微暴力的行为,由于入户以后的暴力使用既存在于盗窃的时间过程中,又发生在盗窃的空间现场里,所以应以入户抢劫罪认定。入户盗窃尚未窃得财物或仅窃得极少财物,由于入户盗窃仅仅是盗窃的子行为,未盗得财物应当以盗窃未遂认定。盗窃未遂是一次盗窃,但已经过评价,根据一行为不能重复评价的原则,不能计入多次盗窃中再评价。
关键词
入户犯罪
结合犯
入户盗窃
入户抢劫
一
行为
不
重复
评价
分类号
D924.3 [政治法律—刑法学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
网络游戏成瘾的形成因素探析
秦华
饶培伦
钟昊沁
《中国临床心理学杂志》
CSCD
2007
15
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职称材料
2
身体活动习惯养成因素、测评方法及干预策略的国际经验解析与启示
颜景飞
孙辉
张健
刘振铎
《北京体育大学学报》
CSSCI
北大核心
2022
5
原文传递
3
抑郁与网络游戏特征、行为重复的关系
秦华
陈宝江
钮建伟
《工业工程》
北大核心
2012
1
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职称材料
4
农户环保合作的演化博弈分析
李丽丽
胡璇
杨顺顺
栾胜基
《北京大学学报(自然科学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2014
4
下载PDF
职称材料
5
交换行为相加效应与封闭行为重复衰减规律的启示
白耀军
《商洛学院学报》
1996
0
下载PDF
职称材料
6
重复的行为,仅仅是强迫症吗?
李晓虹
《心理与健康》
2008
0
原文传递
7
入户盗抢犯罪的刑法诸问题研究
杨兴培
《华东政法大学学报》
CSSCI
北大核心
2015
2
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职称材料
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