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基于有限状态机的足球机器人行为设计与综合 被引量:9
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作者 贾建强 陈卫东 席裕庚 《高技术通讯》 EI CAS CSCD 2004年第4期61-65,共5页
介绍了一个面向动态环境作业的全自主移动机器人系统。该机器人系统集成了包括视觉、激光雷达、声纳环、里程仪在内的多传感器系统,双轮独立驱动的移动小车以及高速无线局域网,并通过车载控制系统进行实时决策。控制系统采用递阶的混... 介绍了一个面向动态环境作业的全自主移动机器人系统。该机器人系统集成了包括视觉、激光雷达、声纳环、里程仪在内的多传感器系统,双轮独立驱动的移动小车以及高速无线局域网,并通过车载控制系统进行实时决策。控制系统采用递阶的混合式结构,在上层利用基于有限状态机的行为选择方法实现行为规划,在低层采用基于行为的控制技术。通过对指定任务的分解,该方法实现了动态环境下多行为的协调,使机器人具有较高的决策智能,同时又保证了快速的反应能力。动态环境下的实验和比赛结果证明了该方法的有效性。 展开更多
关键词 有限状态机 足球机器人 行为设计 多传感器 动态环境 自主移动机器人
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以科学的方法研究学习:连接CSCL的研究与实践 被引量:10
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作者 顾小清 郭晓枫 蔡慧英 《现代远程教育研究》 CSSCI 2011年第5期15-22,共8页
自上个世纪80年代以来,计算机支持的协作学习(CSCL)迅速成长为一个跨学科的、充满生机的研究领域,在以科学方法研究学习方面产生了积极影响,并形成了一个国际化的研究共同体。作为一种有望用于实践教育变革的创新学习模式,计算机支持的... 自上个世纪80年代以来,计算机支持的协作学习(CSCL)迅速成长为一个跨学科的、充满生机的研究领域,在以科学方法研究学习方面产生了积极影响,并形成了一个国际化的研究共同体。作为一种有望用于实践教育变革的创新学习模式,计算机支持的协作学习也面临着将理论研究成果与教育实践相连接的挑战。从历史角度看,CSCL研究领域的这种趋势是必然的,正如CSCL2011年会主题所展示的,在CSCL领域所开展的研究,需要通过与实践的连接体现其意义和价值。因此,有必要从连接实践的角度对计算机支持的协作学习研究进行新的解读,试图将其视为一种社会性实践,并通过文献的回顾,发现对这种社会性实践如何加以分析,以及如何对这种社会性实践活动进行设计。 展开更多
关键词 计算机支持的协作学习 社会性实践 行为分析 行为设计 学习科学
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SQL SEVER数据库设计及三种经典设计方法 被引量:9
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作者 李安娜 《信息与电脑(理论版)》 2009年第10期84-85,共2页
随着我国科技技术的发展,各个行业都在积极使用现代化的手段,不断改善服务质量,提高工作效率,这些都在很大程度上给企业提出越来越严峻的挑战,对企业体系无论是在行政职能、企业管理水平以及优质服务上都提出更高的要求。建设一个科学... 随着我国科技技术的发展,各个行业都在积极使用现代化的手段,不断改善服务质量,提高工作效率,这些都在很大程度上给企业提出越来越严峻的挑战,对企业体系无论是在行政职能、企业管理水平以及优质服务上都提出更高的要求。建设一个科学、高效的信息管理系统是解决这一问题的必由之路,所以,数据库的设计成为了一个重要的研究课题。本文从对数据库的基本概念出发,着力研究数据库设计的三种经典方法。 展开更多
关键词 结构设计 行为设计 E-R模型 3NF
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体感语境下的交互行为设计 被引量:9
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作者 吴伟和 万巧慧 《装饰》 CSSCI 北大核心 2013年第6期104-105,共2页
体感技术的发展将改变人和产品之间的交互方式,本文以体感设备对用户行为的感知和理解为切入点,在分析体感语境特征的基础上,以认知心理学、行为心理学理论为指导,从动作的可用性、动作的技术实现可行性、动作语义定义、动作实施的频度... 体感技术的发展将改变人和产品之间的交互方式,本文以体感设备对用户行为的感知和理解为切入点,在分析体感语境特征的基础上,以认知心理学、行为心理学理论为指导,从动作的可用性、动作的技术实现可行性、动作语义定义、动作实施的频度和疲劳度等方面研究体感语境下的交互行为设计。 展开更多
关键词 体感语境 交互设计 行为设计
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基于学生的探究行为 设计和评价物理课堂教学——以“欧姆定律”教学为例 被引量:9
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作者 许帮正 《中学物理教学参考》 2011年第1期51-54,共4页
陶行知先生倡导教育中的“知行合一”,其本质是指教育要“强调生命活泼的灵明体验”.物理学科的教学基本特征是以创设问题情景为切入点,以观察实验(事实)为基础,以培养学生思维能力为核心,以提升学生的探究能力为重点,是更应该... 陶行知先生倡导教育中的“知行合一”,其本质是指教育要“强调生命活泼的灵明体验”.物理学科的教学基本特征是以创设问题情景为切入点,以观察实验(事实)为基础,以培养学生思维能力为核心,以提升学生的探究能力为重点,是更应该强调“知行合一”的学科. 展开更多
关键词 物理课堂教学 欧姆定律 行为设计 学生 评价 创设问题情景 知行合一 物理学科
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体验经济下的产品交互设计思维模式研究 被引量:7
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作者 艾小群 吴振东 过伟敏 《山东理工大学学报(社会科学版)》 2013年第4期11-14,共4页
交互体验是体验过程的主体,人与体验客体,存在世界(对象、环境、自我)之间同一性的关系的瞬间生成及其存在价值的终极境界。而用户体验即用户的行为,将这一非物质化意识赋予有意义的秩序是当下设计的重点。"设计思维"是整合... 交互体验是体验过程的主体,人与体验客体,存在世界(对象、环境、自我)之间同一性的关系的瞬间生成及其存在价值的终极境界。而用户体验即用户的行为,将这一非物质化意识赋予有意义的秩序是当下设计的重点。"设计思维"是整合性思考模式,这是一种能够用挖掘对立观点和反相的限制,来创造出新的解决方案的能力。当下消费过程中的自我体验是设计的新焦点,设计力图平衡需求的合意性、技术的可行性、经济的可行性三者的关系。理解体验经济前提下,重新思考设计思维模式的转变,从用户心理、社会生活、人的感官及人机工程的角度,深入剖析体验行为,对于引导实践的产品的设计定位和战略规划有重要的意义。 展开更多
关键词 体验经济 行为设计 心理行为 动作行为 感官行为 操作行为
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设计,在行为之上 被引量:6
7
作者 韩筱婷 朱世范 《设计》 2014年第A06期145-146,共2页
设计满足需求,而行为反映需求。行为可以指引设计,为设计提供思路和线索;设计又能引导行为,使其更益于个体身心健康和社会发展。它们相互制约、持续作用,最终形成以行为研究为基础的设计文化。文章从探究行为产生的根源开始,通过实例阐... 设计满足需求,而行为反映需求。行为可以指引设计,为设计提供思路和线索;设计又能引导行为,使其更益于个体身心健康和社会发展。它们相互制约、持续作用,最终形成以行为研究为基础的设计文化。文章从探究行为产生的根源开始,通过实例阐述行为与设计的关系,并介绍了行为研究的方法,旨在为设计人员提供参考和借鉴。 展开更多
关键词 行为研究 行为设计 直觉设计 行为导向
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基于老年用户的数字化产品行为设计策略研究 被引量:7
8
作者 杨旸 李怡 张金诚 《设计》 2020年第14期106-108,共3页
为了研究老年用户对数字化产品的接受程度和使用需求。利用行为设计的方法分析了老年群体对数字化生活的需求。提出了针对老年群体的数字化产品行为设计策略。该策略可以吸引更多的老年人使用数字化产品,更好地适应数字化社会。
关键词 老年群体 老年需求 数字化社会 数字化产品 行为设计
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人工智能在动画角色行为设计中的应用 被引量:3
9
作者 寇元馨 杨平 《电子产品世界》 2023年第7期26-30,共5页
人工智能技术在动画行业中的应用已经取得了显著的成果,特别是在角色行为设计方面。本文将探讨人工智能在动画角色行为设计中的应用,介绍人工智能在动画角色行为设计中的基本概念和方法,并以一些典型案例作为例子来说明其应用。通过本... 人工智能技术在动画行业中的应用已经取得了显著的成果,特别是在角色行为设计方面。本文将探讨人工智能在动画角色行为设计中的应用,介绍人工智能在动画角色行为设计中的基本概念和方法,并以一些典型案例作为例子来说明其应用。通过本文的研究,可以看到人工智能技术对于动画角色行为设计的重要性,并且对于未来的发展具有广泛的应用前景。 展开更多
关键词 人工智能 动画角色 行为设计 应用
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出行设计研究:从情境创新到机器行为设计——访谈湖南大学谭浩教授
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作者 王靓 谭浩 《设计艺术研究》 2024年第3期5-8,共4页
在汽车“电动化、网联化、智能化、共享化”的大背景下,汽车设计正进行着革命性的突破,致力于构想和探索未来出行的全新情景,超越传统的框架,引领行业的未来发展。在此背景下,谭浩教授探讨了工业设计如何通过人工智能、行为科学等手段... 在汽车“电动化、网联化、智能化、共享化”的大背景下,汽车设计正进行着革命性的突破,致力于构想和探索未来出行的全新情景,超越传统的框架,引领行业的未来发展。在此背景下,谭浩教授探讨了工业设计如何通过人工智能、行为科学等手段进行设计创新,以及如何在国际化和学术研究中发挥作用,提出设计研究应关注用户接受度和社会责任。 展开更多
关键词 出行设计 行为设计 情境创新 汽车产业
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基于行为设计的社区废旧纸壳资源再生设施设计研究
11
作者 贺杰 《美与时代(创意)(上)》 2024年第8期25-28,共4页
通过分析社区居民对生活废旧纸壳资源的再生需求,结合绿色设计理念与行为设计理论,提升行为动机,降低行为成本,促使社区居民废旧纸壳资源再利用习惯的养成。对社区废旧纸壳资源再生设施进行造型、功能、空间布局、体验区域用品等方面的... 通过分析社区居民对生活废旧纸壳资源的再生需求,结合绿色设计理念与行为设计理论,提升行为动机,降低行为成本,促使社区居民废旧纸壳资源再利用习惯的养成。对社区废旧纸壳资源再生设施进行造型、功能、空间布局、体验区域用品等方面的设计实践探索,为社区绿色发展创新提供理论依据和实践经验,并有助于促进社区居民绿色生活方式的养成。 展开更多
关键词 社区 废旧纸壳资源 绿色设计 行为设计
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人的行为方式在产品设计中的应用性研究 被引量:5
12
作者 李红玲 苟锐 《工业设计》 2016年第7期86-87,共2页
设计满足需求,而行为反应需求。行为可以指引设计,为设计提供思路和线索;设计又能引导行为,使其更有益于人们的身心健康和社会发展。它们相互制约、持续作用,最终形成以行为研究为基础的设计文化。文章从产品设计中引入行为方式的重要性... 设计满足需求,而行为反应需求。行为可以指引设计,为设计提供思路和线索;设计又能引导行为,使其更有益于人们的身心健康和社会发展。它们相互制约、持续作用,最终形成以行为研究为基础的设计文化。文章从产品设计中引入行为方式的重要性,进而分析了行为方式在产品设计中的应用过程,通过实践案例阐述行为方式与设计的关系,提出了在产品设计过程中通过分析人使用产品的行为方式和规律,并根据分析结果进行产品设计,旨在为设计学者提供参考与借鉴。 展开更多
关键词 行为方式 行为设计 行为研究 产品设计
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动画角色行为设计与人工智能的应用研究
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作者 王功 《黑河学院学报》 2024年第7期139-141,145,共4页
动画制作与人工智能的结合,对动画制作创新有积极意义。目前,动画制作市场竞争激烈,人工智能的渗透为动画制作提供多方面辅助。为提高动画角色行为设计的质量,利用文献资料法、理论研究法对人工智能运用进行深层次研究,了解动画角色行... 动画制作与人工智能的结合,对动画制作创新有积极意义。目前,动画制作市场竞争激烈,人工智能的渗透为动画制作提供多方面辅助。为提高动画角色行为设计的质量,利用文献资料法、理论研究法对人工智能运用进行深层次研究,了解动画角色行为设计中应用人工智能条件下,梳理人工智能应用优势。人工智能在动画角色行为设计中有效应用路径多样,能够提升动画角色行为设计在激烈市场环境下的竞争优势。 展开更多
关键词 动画角色 行为设计 人工智能 互动框架
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人工智能在动画角色行为设计中的应用
14
作者 卫金华 《鞋类工艺与设计》 2024年第17期24-26,共3页
随着人工智能技术的不断进步和完善,其在动画领域尤其是动画角色的动作表现上的运用已经趋于稳定并显示了强大的潜能。通过把人工智能技术融入动画角色的行动设计里,能够让这些角色拥有更生动、真实的动感特征,同时也能大幅度提高设计... 随着人工智能技术的不断进步和完善,其在动画领域尤其是动画角色的动作表现上的运用已经趋于稳定并显示了强大的潜能。通过把人工智能技术融入动画角色的行动设计里,能够让这些角色拥有更生动、真实的动感特征,同时也能大幅度提高设计的速度和质量。因此,对人工智能技术在动画角色行为设计中的实际使用情况加以研究,探索如何利用这种技术来优化动画角色行为设计,有助于进一步增强动画角色的动作表现力,推动动画产业的持续繁荣。 展开更多
关键词 人工智能技术 动画角色 行为设计
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行为设计驱动的金融科技适老体验与服务设计研究 被引量:5
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作者 韩亮 谭明 《南京艺术学院学报(美术与设计)》 CSSCI 北大核心 2020年第3期143-147,共5页
本文基于行为设计学理论视角研究老年人在金融科技中的体验诉求,洞察老年用户体验价值,进行针对老年用户的金融交互体验创新设计思考。构建体验层面的四大维度人文关怀价值,实践层面的四大金融科技产品与服务创新设计提案,为"互联... 本文基于行为设计学理论视角研究老年人在金融科技中的体验诉求,洞察老年用户体验价值,进行针对老年用户的金融交互体验创新设计思考。构建体验层面的四大维度人文关怀价值,实践层面的四大金融科技产品与服务创新设计提案,为"互联网+金融+养老"研究提供设计学维度的思考与参考。 展开更多
关键词 行为设计 服务设计 老龄用户 金融科技
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行为设计的整合框架与干预措施
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作者 张学东 高磊滔 《郑州轻工业大学学报(社会科学版)》 2023年第1期89-97,110,共10页
劝导设计、意图设计和可持续行为设计三种以行为为目标的设计方法,关注了不同的行为领域和行为载体,缺乏应用的广泛适应性。行为设计需要聚焦行为本身,围绕行为探索和行为干预进行设计研究。行为探索围绕行为目标设定和行为调查展开,合... 劝导设计、意图设计和可持续行为设计三种以行为为目标的设计方法,关注了不同的行为领域和行为载体,缺乏应用的广泛适应性。行为设计需要聚焦行为本身,围绕行为探索和行为干预进行设计研究。行为探索围绕行为目标设定和行为调查展开,合适的行为目标范围会影响设计干预措施的创新层次,对影响行为内部/外部、有意识/无意识要素的广泛调查会影响设计方案的成功率和有效性。行为干预措施包括确立行为规范、拟定行为干预措施和对干预措施的迭代测试三个阶段,其中行为干预措施包括行为引导、行为互动和行为限制三个层面共九种设计方法。行为设计的整合框架将产品开发、行为理论、心理学的设计要素综合在一起,围绕行为设计展开过程和方法的研究,突破了产品、环境、交互的界限,实现了对设计过程的有效整合。 展开更多
关键词 行为设计 行为探索 行为干预 整合框架
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碳中和视角下行为引导融入景区服务系统设计研究
17
作者 张路 郑芝荃 《艺术与设计(理论版)》 2023年第1期109-111,共3页
在全球碳中和趋势下,行为引导设计理念的介入将为实现碳中和提供自下而上的思路和可能性,并降低达成双碳目标的社会成本。文章聚焦于游客的碳中和行为,分析提出将行为引导融入景区服务系统的设计框架和设计策略,为绿色和可持续设计研究... 在全球碳中和趋势下,行为引导设计理念的介入将为实现碳中和提供自下而上的思路和可能性,并降低达成双碳目标的社会成本。文章聚焦于游客的碳中和行为,分析提出将行为引导融入景区服务系统的设计框架和设计策略,为绿色和可持续设计研究提供行为引导方向的探索。 展开更多
关键词 行为设计 碳中和 福格行为模型
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浅议如何完善企业内部会计控制制度 被引量:4
18
作者 任晓丽 《中国乡镇企业会计》 2012年第8期185-186,共2页
企业在市场中处于主体身份和地位,企业经济行为和一些具体的管理活动具有复杂化和多元化的特点。企业的经济行为设计的领域也逐渐由单一转化为多样。
关键词 内部会计控制制度 企业经济行为 主体身份 管理活动 行为设计 经济过程 多元化 市场
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基于Fogg行为模型的学习型网站设计策略研究 被引量:4
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作者 郑欢 黄智宇 《设计》 2021年第1期114-116,共3页
从用户行为角度分析学习型网站用户体验问题,探究Fogg行为模型下的学习型网站的交互设计策略,为设计实践提供策略。首先根据用户旅程图进行学习型网站用户学习行为流程分析,然后分析不同学习阶段的学习行为和用户体验问题,最后洞察FBM... 从用户行为角度分析学习型网站用户体验问题,探究Fogg行为模型下的学习型网站的交互设计策略,为设计实践提供策略。首先根据用户旅程图进行学习型网站用户学习行为流程分析,然后分析不同学习阶段的学习行为和用户体验问题,最后洞察FBM下用户痛点及需求。根据用户痛点即需求总结提升学习动机三个核心要素、提升学习能力的两种方法、以及三种类型的学习促发,构建学习型网站的交互设计策略模型。该策略可为学习型网站的设计实践提供参考。 展开更多
关键词 FBM模型 学习型网站 行为设计 用户体验 交互设计
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现场交互艺术的交互系统与控制行为设计——以Myo腕带为例 被引量:4
20
作者 潘溯源 《中国传媒科技》 2018年第3期75-77,共3页
近年来,数字技术的飞速发展,使基于数字媒体艺术的交互艺术得到长足发展。以交互设计为创作主体的交互艺术,在外部交互设备不断更新的情况下其艺术形式、创作方式等都在不断改变。而穿戴式传感器的使用突破了交互艺术原本表演与装置感... 近年来,数字技术的飞速发展,使基于数字媒体艺术的交互艺术得到长足发展。以交互设计为创作主体的交互艺术,在外部交互设备不断更新的情况下其艺术形式、创作方式等都在不断改变。而穿戴式传感器的使用突破了交互艺术原本表演与装置感应空间之间的限制以取得更好的艺术表现。本文以穿戴式感应设备Myo腕带为案例,根据现场交互艺术的交互系统模式与交互行为特征,从交互信号规则与交互行为模式两方面展开讨论。 展开更多
关键词 交互控制 行为设计 Myo腕带 传感信号
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