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虚拟现实引擎的设计与实现 被引量:11
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作者 高晓滨 罗冠 +2 位作者 郝重阳 淮永建 张先勇 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2001年第11期1163-1169,共7页
真实感和实时性是虚拟现实技术中相互对立着的关键和核心.该文从引擎的底层细节开始讨论,侧重引擎实时性的要求,分析、提出了引擎所应具有的'驱动性”、'完整性”和'独立性”的特征,着重介绍了实时虚拟现实引擎中的若干关... 真实感和实时性是虚拟现实技术中相互对立着的关键和核心.该文从引擎的底层细节开始讨论,侧重引擎实时性的要求,分析、提出了引擎所应具有的'驱动性”、'完整性”和'独立性”的特征,着重介绍了实时虚拟现实引擎中的若干关键技术,最后给出了一个室内场景三维图形引擎及其应用的实例. 展开更多
关键词 虚拟现实引擎 纹理映射 组件对象模型 人机界面 设计
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虚拟现实引擎中的入口技术 被引量:3
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作者 罗冠 郝重阳 +3 位作者 王淑敏 淮永建 张先勇 高晓滨 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期239-240,246,共3页
入口是存在于小区中的一类特殊的多边形。由于入口算法简单高效,可以很容易实现室内场景的隐藏面消除。本文首先介绍了入口技术及其算法,然后给出了其在室内实时三维引擎中的具体应用,最后提出了若干改进方案。
关键词 入口 小区 虚拟现实引擎 隐藏面消除
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面向电子商城的虚拟现实引擎关键技术研究 被引量:1
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作者 鲁亚飞 王正方 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2013年第1期318-322,共5页
为了缓解目前电子商城在形象化和交互性方面的不足,以及满足消费者的良好购物体验与购物需求,设计并实现了虚拟现实引擎作为三维动态交互立体商城开发平台的核心构件。着重解析了引擎实现过程中的3ds模型导入、基于复合层次树的场景管理... 为了缓解目前电子商城在形象化和交互性方面的不足,以及满足消费者的良好购物体验与购物需求,设计并实现了虚拟现实引擎作为三维动态交互立体商城开发平台的核心构件。着重解析了引擎实现过程中的3ds模型导入、基于复合层次树的场景管理、AABB(axis-aligned bounding box)和Capsule(胶囊体)相结合的碰撞检测和实时渲染等关键技术。实验结果表明,这些技术在虚拟现实引擎中具有一定的通用性,显著地提高了引擎的执行效率和实用性。 展开更多
关键词 虚拟现实引擎 模型导入 场景管理 碰撞检测 实时渲染
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基于UDK的数字校园虚拟现实引擎关键技术的研究 被引量:4
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作者 王涛 《软件工程师》 2014年第4期23-24,共2页
虚拟数字化校园漫游系统是数字化校园建设计划的核心平台。本文首先对目前主流的虚拟可视化开发工具作了介绍,并结合当今最流行的游戏引擎UDK(Unreal Development Kit)和三维设计软件3ds Max的虚拟现实关键技术问题进行了研究,以无锡城... 虚拟数字化校园漫游系统是数字化校园建设计划的核心平台。本文首先对目前主流的虚拟可视化开发工具作了介绍,并结合当今最流行的游戏引擎UDK(Unreal Development Kit)和三维设计软件3ds Max的虚拟现实关键技术问题进行了研究,以无锡城市职业技术学院校区为原型,设计并实现了将虚拟现实引擎作为三维动态交互立体数字校园开发平台的核心构件,着重对引擎实现过程中的3ds模型导入进行了解析,包含了材质编辑技术、物理碰撞技术及碰撞检测技术等关键技术。结果表明,上述技术的通用性在虚拟现实引擎中可见一斑,极大地提高了引擎的实用性和执行效率。 展开更多
关键词 数字校园 UDK虚拟现实引擎 物理碰撞检测技术
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