题名 VR时代开展实践教学的机遇、挑战及对策
被引量:51
1
作者
李勋祥
游立雪
机构
温州大学美术与设计学院
出处
《现代教育技术》
CSSCI
2017年第7期116-120,共5页
基金
浙江省高等教育教学改革项目"艺术设计专业虚拟实践教学环节构建研究--以景观和室内设计课程为例"(项目编号:JG2013155)
2015年浙江省大学生科技创新活动计划暨新苗人才计划"具备心理调节功能的3D梦幻类虚拟视景系统的研究与开发"(项目编号:2015R426055)
温州大学教育教学改革重点项目"虚拟实践教学研究"(项目编号:13JG01)资助
文摘
文章从当今虚拟现实产品风行和虚拟现实概念持续升温的现象出发,揭示了虚拟现实技术大爆发的原因,指明了开展虚拟实践教学所面临的机遇。同时,文章从技术、教学和道德等三个方面,探讨了开展虚拟实践教学所需应对的挑战,并针对挑战提出了相应的对策,包括政府与行业共同推进技术发展、教学应用上继续拓展深入、教师积极引导学生正确认识虚拟与现实的关系,以期为教育工作者开展虚拟实践教学提供参考。
关键词
VR
虚拟现实 头盔
沉浸感
虚拟 实践教学
Keywords
VR
virtual reality headset
immersion
virtual practice teaching
分类号
G40-057
[文化科学—教育学原理]
题名 窥探宇宙空洞
2
作者
迈克尔·D.勒莫尼克
姚瑶(译)
蔡一夫(审校)
机构
不详
出处
《环球科学》
2024年第3期24-31,共8页
文摘
计算天体物理学家艾丽斯·皮萨尼(Alice Pisani)戴上虚拟现实头盔,凝视着虚空——更准确地说是空洞,宇宙中众多巨大而空旷的空间之一。皮萨尼回忆道:“这真是太神奇了。”起初,她面前的空中盘旋着一团闪亮的光点,每个光点都代表一个星系。
关键词
天体物理学家
萨尼
空洞
艾丽斯
虚拟现实 头盔
宇宙
光点
分类号
G63
[文化科学—教育学]
题名 数字孪生技术在汽车设计评审中的应用
被引量:1
3
作者
邵景峰
唐明星
机构
上汽集团创新研究开发总院
出处
《时代汽车》
2023年第16期124-129,共6页
文摘
在数字化转型的时代,随着整车厂竞争的加剧,如何更多的使用数字化的手段来缩短新车型的研发周期,加快新车型上市的速度,已经成为各大主机厂迫切需要解决的问题。本文介绍了将数字孪生技术引入汽车造型评审中的技术解决方案,可以有效地优化评审过程,减少对实物模型的依赖,大大缩短在造型设计阶段的研发周期。同时,结合国内某整车厂公司近期全新整车造型开发中使用数字孪生技术来评审的实践,验证了以数字孪生模型代替实物模型的可能性。最后,展望了数字孪生技术在汽车研发中的更加广阔的应用前景。
关键词
数字孪生
汽车设计评审
虚拟现实 头盔
汽车造型设计
虚拟现实 模型
Keywords
Digital Twin
Automotive design review
Virtual reality
Automotive design
Virtual reality model
分类号
F42
[经济管理—产业经济]
题名 面向虚拟现实头盔的眼动跟踪技术探析
被引量:2
4
作者
罗来曦
朱渔
机构
江西宜春职业技术学院信息工程学院
出处
《无线互联科技》
2021年第20期58-59,共2页
文摘
眼动跟踪技术作为人机交互方式的重要补充,其可有效提升用户的沉浸感,对于解决虚拟现实头盔中的诸多技术问题具有十分重要的意义。现阶段面向虚拟现实头盔的眼动跟踪技术的研究仍处于起步阶段,因此,文章面向虚拟现实头盔的眼动跟踪系统设计构建了虚拟现实硬件平台、眼动跟踪软件模块及图像采集硬件模块,有效提升了虚拟现实头盔的实用性。
关键词
虚拟现实 头盔
眼动跟踪技术
眼图处理模块
视线估计模块
Keywords
virtual reality helmet
eye tracking technology
eye map processing module
line of sight estimation module
分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
题名 2017上半年虚拟现实行业分析报告
5
机构
速途研究院
出处
《互联网天地》
2017年第9期30-31,共2页
文摘
2016年作为VR元年,可谓风生水起,代表性科技公司有三星、Sony、HTC、苹果、华为、Facebook等,爱奇艺、光线传媒等也参与其中。随着市场布局越来越大,VR继续渗透各个产业,已经过半的2017年,VR又是一番怎样的情景呢。速途研究院分析师团队根据互联网公开的市场数据和监测数据,结合相关用户调查取样。
关键词
虚拟现实
手机应用
虚拟现实 眼镜
虚拟现实 头盔
分类号
F49
[经济管理—产业经济]
题名 虚拟现实引爆现实
6
作者
倪伟杰
机构
《支点》
出处
《支点》
2015年第5期102-105,共4页
文摘
任何先进技术,最初都与魔法无异。当虚拟现实的魔法施展了近五十年后,它越来越受到普通消费者的关注。汪淼穿上V装具感应服,戴上显示头盔,启动电脑,就进入到了'三体'游戏迷幻而又真实的世界。在三体世界中,汪淼经历了三体文明的一次又一次灭亡,感觉到冰雪的寒气以及火烤的炽热,以至于每次退出游戏他都有这样的感觉:'《三体》是故意伪装成虚假,但拥有巨大纵深的真实;
关键词
虚拟现实
拉尼尔
虚拟现实 技术
虚拟现实 头盔
分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
题名 可口可乐脑洞大开 将饮料包装变成VR头盔
7
出处
《中国包装》
2016年第12期27-,共1页
文摘
可口可乐有多著名大家都知道,这也就意味着每年会有大量的可口可乐包装纸箱被扔掉。虽然这些纸箱可以被回收利用,但是对于普通消费者来说,似乎没有太大的价值。不过现在可口可乐为了证明自己的包装也非常有趣,出现了一个特别新奇的想法,那就是将自己的包装变成谷歌的Cardboard虚拟现实头盔。正如我们在图片中看到的一样,可口可乐用各种各样的包装纸改造成了虚拟现实耳机。之前谷歌的Cardboard似乎给了许多公司启发。
关键词
可口可乐
想法
包装纸
包装材料
虚拟现实 头盔
饮料包装
VR
分类号
F416.82
[经济管理—产业经济]
题名 英特尔放弃VR头盔项目Project Alloy
8
出处
《商业文化》
2017年第28期51-51,共1页
文摘
美国科技刊物《VR》周五发表的一篇报道显示,这家半导体巨头已经停止了其虚拟现实头盔项目Project Alloy,转而让第三方公司根据英特尔的硬件蓝图打造虚拟现实头盔。报道称,英特尔将专注于其它项目,比如其用于处理图像的Movidius芯片,以及Real Sense 3D实感技术等。看来,英特尔希望其它硬件制造商将这些组件整合到他们自己的虚拟现实头盔或相关技术中。
关键词
英特尔
虚拟现实 头盔
Project
Alloy
VR
分类号
F416.6
[经济管理—产业经济]
题名 大开眼界
9
出处
《微型计算机》
北大核心
2007年第05S期22-23,共2页
文摘
世界因人类变得丰富多彩,电脑也因人数变得千奇百怪。因此,我们特别开辟“大开眼界”栏目,除了展示一些“养眼”的产品以外,还想启发大家的思维,将那些束缚我们思想的定式远远抛开。
关键词
XBOX
360专用键盘
无线Trimersion虚拟现实 游戏头盔
jPod车充
概念机型
电脑
分类号
TP334.2
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]