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虚拟现实体验能替代实地旅游吗?——基于威士伯峰虚拟现实体验的场景实验分析 被引量:21
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作者 甘露 谢雯 +1 位作者 贾晓昕 周涛 《旅游学刊》 CSSCI 北大核心 2019年第8期87-96,共10页
虚拟现实技术所制造的沉浸感从感官上一定程度消除了虚拟和现实的界线,从而引发了虚拟旅游能够取代实地旅游的问题。文章以"真实性"为切入点,通过虚拟现实(virtual reality, VR)虚拟旅游场景实验来对这一问题进行了探讨。结... 虚拟现实技术所制造的沉浸感从感官上一定程度消除了虚拟和现实的界线,从而引发了虚拟旅游能够取代实地旅游的问题。文章以"真实性"为切入点,通过虚拟现实(virtual reality, VR)虚拟旅游场景实验来对这一问题进行了探讨。结果显示:就目前而言,VR所虚拟出的"真实"是一种"逼真",这是一种"后现代的真实",并不等同于客体的"真实";除非客体的视觉"真实"本身就是体验的全部,否则各种"真实"所赋予旅游经历的意义也无法被VR所制造的"真实"所取代。尽管如此,VR技术在制造"奇观"方面的潜力仍被期待,因为它有可能制造出一种超越既定时空和超越人的"存在"本身的独特的"存在的真实"体验,从而延伸和深化现有的实地旅游体验,这将使VR虚拟技术在旅游业当中的应用不仅仅是局限于营销和实地旅游有困难的权宜之计。 展开更多
关键词 虚拟现实体验 实地旅游 真实性
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虚拟现实技术在未来模块化单兵装备中的应用 被引量:1
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作者 原沙沙 邵雨 《现代信息科技》 2018年第5期89-90,93,共3页
针对单兵装备在现实的战场中缺少全方位的效能评估和系统化的验证计算的实际情况,本文基于虚拟现实体验,采用模块化选择装备的方式,以一种在虚拟现实中仿真模拟的方式,通过将传感器技术、多媒体技术、数字图像处理器、计算机图形学等多... 针对单兵装备在现实的战场中缺少全方位的效能评估和系统化的验证计算的实际情况,本文基于虚拟现实体验,采用模块化选择装备的方式,以一种在虚拟现实中仿真模拟的方式,通过将传感器技术、多媒体技术、数字图像处理器、计算机图形学等多个信息技术分支进行融合,营造逼真的虚拟战场,从而对单兵装备的选择进行效能评估,选择最佳作战装备,提高单兵作战的杀伤力、持久力、忍耐力和生存能力,从而提高整个部队的战斗力,为我国的军事化发展领域提供一种新的计算方法。 展开更多
关键词 虚拟现实体验 单兵装备 效能评估 系统设计
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虚拟现实体验店消费体验质量——量表开发与实证检验
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作者 张兵 肖美伊 《商业经济研究》 北大核心 2024年第17期61-64,共4页
本文综合运用扎根理论和结构方程方法,构建虚拟现实(VR)体验店消费体验质量概念模型,探索性开发VR体验店消费体验质量测量量表并进行实证检验。研究发现,VR体验店消费体验质量共包含技术支持质量、内容信息质量、体验过程质量、后效结... 本文综合运用扎根理论和结构方程方法,构建虚拟现实(VR)体验店消费体验质量概念模型,探索性开发VR体验店消费体验质量测量量表并进行实证检验。研究发现,VR体验店消费体验质量共包含技术支持质量、内容信息质量、体验过程质量、后效结果质量4个维度和14个细分范畴。其中,消费者关注度较高维度依次为技术支持质量、体验过程质量、后效结果质量、内容信息质量。VR体验店消费体验质量二阶四因子模型是开展消费体验质量测度的理想模型。最后,根据结论提出相关启示。 展开更多
关键词 虚拟现实体验 消费体验质量 量表开发 实证检验
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基于共见性差异的空间布局对用户记忆特征的影响研究
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作者 金燕 李谨瑞 +1 位作者 朴勋 周泓静 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第16期160-170,共11页
目的探究连续和离散动线的展览空间布局设计中,用户对展示内容和展览位置记忆程度的差异及造成这些差异的原因。为虚拟现实空间布局、展示空间设计等领域提供设计决策。方法通过共见性及空间布局连续性对展示空间布局进行分类。观察用... 目的探究连续和离散动线的展览空间布局设计中,用户对展示内容和展览位置记忆程度的差异及造成这些差异的原因。为虚拟现实空间布局、展示空间设计等领域提供设计决策。方法通过共见性及空间布局连续性对展示空间布局进行分类。观察用户在不同展示空间布局下的游览路线,探讨不同共见性的布局形式对参观者记忆的影响。结果通过对不同组的参观者进行两种共见性布局设计的记忆测试,发现对画作内容和画作位置的记忆得分与空间布局设计显著相关。在连续动线布局中,共见性水平的差异对游览者的记忆无明显影响,但展示内容及游览顺序对记忆有明显影响;而在离散动线布局中,共见性水平的差异可能会影响参观者的游览策略和关注焦点,并会影响对展示内容的记忆情况。结论对博物馆或美术馆展示空间的设计而言,共见性因素在不同动线布局设计中可能具有不同的重要性,这有助于指导未来的展览设计决策。 展开更多
关键词 虚拟现实体验设计 用户记忆 展示布局 空间设计
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VR技术在当今数字媒体教育中的应用分析 被引量:2
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作者 江晨 刘琼 《明日风尚》 2019年第18期139-139,141,共2页
数字媒体是在计算机技术、信息技术等新兴技术支撑下与艺术领域结合而诞生的复合型学科。VR技术经过数十年发展,已经广泛应用于各个领域,其对数字媒体艺术的影响巨大。VR技术将计算机图形学、多媒体技术、人工智能、数字图形处理等诸多... 数字媒体是在计算机技术、信息技术等新兴技术支撑下与艺术领域结合而诞生的复合型学科。VR技术经过数十年发展,已经广泛应用于各个领域,其对数字媒体艺术的影响巨大。VR技术将计算机图形学、多媒体技术、人工智能、数字图形处理等诸多进行了有机融合,这些都对计算机技术的发展,产生了巨大的意义。借助于VR技术,可以构建更为人性化的人机交互环境,能够实现三维式交互,将这种技术和数字媒体艺术专业,进行高度的融合,就能够让学生在沉浸式的虚拟环境中与艺术对象进行交互,将艺术设计带到新的高度,改变现有的教育模式和体系,实践性更强,进而从根本上提升教学质量。 展开更多
关键词 虚拟现实体验技术 人机交互 数据媒体教育
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虚拟现实体验店商业模式的研究
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作者 杨书敏 李姿莹 《纳税》 2018年第9期157-158,共2页
虚拟现实技术在2016年得到了商业界的热捧,该产业生态圈孕育而生,众多商业巨头和创业者纷纷进行产业链布局。然而,作为一种新技术在商业化的道路上发展得不太容易,受限于虚拟现实技术的瓶颈,以及对新产品商业模式的困惑,目前整个市场都... 虚拟现实技术在2016年得到了商业界的热捧,该产业生态圈孕育而生,众多商业巨头和创业者纷纷进行产业链布局。然而,作为一种新技术在商业化的道路上发展得不太容易,受限于虚拟现实技术的瓶颈,以及对新产品商业模式的困惑,目前整个市场都还处于对虚拟现实技术商业模式的探索。本文在研究商业模式理论综述与虚拟现实产品特点的基础上,通过构建虚拟现实体验店SOR模型、MAO模型和马斯洛需求层次模型探索虚拟现实体验店的商业模式。 展开更多
关键词 虚拟现实体验 VR体验 商业模式 SOR模型 MAO模型 马斯洛层次需求
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不同呈现方式对城市公园自然体验的疗愈效益的影响研究
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作者 张一嵩 郝石盟 +2 位作者 王晨 侯锐 陈文 《艺术与设计(理论版)》 2024年第3期65-69,共5页
城市公园的自然体验有助于缓解城市人口的生活压力,提高他们的幸福感和生活质量。随着媒体技术的发展,越来越多的研究表明,观看自然景观的2D和360°全景照片或视频也有助于改善人们的身心健康水平。然而,目前缺乏关于不同呈现方式... 城市公园的自然体验有助于缓解城市人口的生活压力,提高他们的幸福感和生活质量。随着媒体技术的发展,越来越多的研究表明,观看自然景观的2D和360°全景照片或视频也有助于改善人们的身心健康水平。然而,目前缺乏关于不同呈现方式对观看体验影响的研究。因此,本研究设计了一个随机对照实验,以确定不同类型的虚拟公园体验对参与者情绪疗愈效益和恢复性的效果。结果表明:(1)不同自然场景都能缓解参与者的负面情绪,提升他们对场景的恢复性感知。其中,对紧张、易怒和烦躁不安的缓解最为明显。(2)虚拟现实(VR)场景中的虚拟自然体验通常优于2D屏幕场景。(3)360°静态场景的放松效果是最理想的,也最适合作为身心疗愈场景。此外,360°动态场景更容易引起人们的好奇和探索,但也让参与者感到更疲劳。研究结果为虚拟自然疗愈的应用提供了实际证据,表明应灵活使用不同的呈现方式和疗愈内容来应对各种疗愈需求。 展开更多
关键词 虚拟现实沉浸体验 自然体验 减压 情绪恢复
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虚拟现实肛肠住院体验系统对肛周脓肿患者的干预研究
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作者 林洁 范世珍 徐志刚 《黑龙江中医药》 2020年第2期355-356,共2页
目的:研究虚拟现实肛肠住院体验系统对肛周脓肿手术的患者进行提前干预的效果.方法:收治的肛周脓肿手术的60例患者随机分成观察组和对照组各30例,用虚拟现实肛肠住院体验系统对观察组进行提前干预,对比两组之间的焦虑评分与满意度的差异... 目的:研究虚拟现实肛肠住院体验系统对肛周脓肿手术的患者进行提前干预的效果.方法:收治的肛周脓肿手术的60例患者随机分成观察组和对照组各30例,用虚拟现实肛肠住院体验系统对观察组进行提前干预,对比两组之间的焦虑评分与满意度的差异.结果:与对照组相比,观察组干预后患者的心理焦虑,明显低于干预前,且观察组低于对照组,两组患者对的满意程度比较,与对照组相比,观察组满意度明显高于对照组,差异具有统计学意义.结论:虚拟现实肛肠住院体验系统对肛周脓肿手术的患者进行住院的提前的干预效果明显,可降低患者对治疗的焦虑、提高满意度. 展开更多
关键词 虚拟现实肛肠住院体验系统 肛周脓肿 心理焦虑
原文传递
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