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基于虚拟现实技术的建筑室内沉浸式漫游展示与交互设计 |
吴文豪
周婕
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《科技视界》
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2018 |
7
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2
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铁门关市旅游文化宣传VR系统设计与实现 |
张暑军
他国山
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《电脑知识与技术》
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2024 |
0 |
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论虚拟制片与视听新媒体产业生态重构 |
马健
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《未来传播》
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2023 |
2
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4
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面向虚拟训练的DirectX可视化仿真系统开发 |
胡世东
赵翠莲
李成梁
范志坚
陈华江
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《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
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2012 |
5
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5
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基于UE4的虚拟展馆设计与开发——以“南派”醒狮为例 |
杨艳瑜
曾雪峰
李广松
刘树林
官泽良
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《计算机时代》
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2023 |
0 |
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6
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虚拟现实中的物理引擎ODE与虚拟引擎OSG结合探讨 |
杨俊杰
臧淑英
姜美芳
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《测绘与空间地理信息》
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2010 |
3
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7
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王睿:为时尚艺术插上“数字之翼” |
沈智强
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《中国商界》
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2023 |
0 |
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8
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基于可视化技术的虚拟现实引擎的设计与实现 |
聂哲
温晓军
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《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
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2008 |
4
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9
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面向跨域行人再识别的虚拟数据生成与选择 |
蔡益武
张雨佳
张永飞
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《图学学报》
CSCD
北大核心
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2023 |
0 |
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虚拟现实技术实验教学课件的制作和应用 |
叶华
张仁津
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《安顺学院学报》
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2010 |
2
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三维动画软件配合虚拟引擎制作《飞向月球》特效镜头的实践 |
何天舒
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《现代电视技术》
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2019 |
2
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拟真与异化:基于实时虚拟引擎的影像媒介权力扩张 |
诸佳
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《当代电影》
CSSCI
北大核心
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2022 |
1
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电力通信反事故分析系统的研发和应用 |
王红军
李正超
谢永中
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《电力系统通信》
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2007 |
2
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在OSG中的实现三维物体的标准变换 |
程菊明
张泊平
罗娜
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《许昌学院学报》
CAS
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2008 |
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关于Unity3D的室内漫游的关键技术探讨 |
潘伟
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《科技传播》
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2016 |
2
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虚拟引擎的基本构成及其若干渲染算法研究 |
程菊明
开金宇
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《福建电脑》
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2007 |
1
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虚拟引擎技术在综艺节目制作中的创新与应用 |
徐高晨
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《影视制作》
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2020 |
1
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如何充分发挥NIDS的作用 |
王宇佳
吴全波
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《信息安全与通信保密》
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2006 |
0 |
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虚拟引擎制作在传统演播室的研究和实践 |
刘美
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《电视技术》
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2022 |
0 |
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20
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科技助力之下的网剧竞争新逻辑——以电竞剧《全职高手》为例 |
孙平
王嘉婧
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《今日科苑》
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2019 |
1
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