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虚拟战场视景仿真 被引量:13
1
作者 莫怀才 冯勤 《测控技术》 CSCD 1999年第6期9-11,共3页
分析了虚拟战场仿真中包含的各项关键技术,并特别介绍了虚拟战场视景仿真中出现的新问题。重点讨论了虚拟战场视景系统构造的关键问题:建模、模型驱动及视点的选择。
关键词 虚拟战场仿真 视景仿真 虚拟现实 虚拟座舱
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GL Studio在飞机虚拟座舱实现中的应用 被引量:16
2
作者 谢勇 李治庆 《计算机时代》 2007年第3期43-45,共3页
介绍了基于Vega平台的虚拟现实系统;GL Studio平台的工作流程;针对GL Studio制作的仪表仿真模型不能在Vega场景中直接应用的问题,分析了Vega和GL Studio的底层软件开发原理;对GL Studio模型向Vega场景移植的几项关键技术进行了研究,解... 介绍了基于Vega平台的虚拟现实系统;GL Studio平台的工作流程;针对GL Studio制作的仪表仿真模型不能在Vega场景中直接应用的问题,分析了Vega和GL Studio的底层软件开发原理;对GL Studio模型向Vega场景移植的几项关键技术进行了研究,解决了坐标系差异、坐标系基本单位转换、模型载入以及场景中的模型操作等问题。 展开更多
关键词 VEGA GL STUDIO 视景仿真 虚拟座舱
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虚拟座舱中多功能显示器的仿真 被引量:11
3
作者 乐建炜 向复生 戴树岭 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第12期3046-3049,共4页
虚拟座舱中,双目立体显示和虚拟环境中的人机交互对机载多功能显示器(MFD)的仿真提出了特殊的要求。首先分析了虚拟座舱对MFD仿真的具体要求,进而提出了一套使用OpenGL和VTreeSDK在头盔显示器中实现对目前飞机座舱中常用的CRT和LCD两种... 虚拟座舱中,双目立体显示和虚拟环境中的人机交互对机载多功能显示器(MFD)的仿真提出了特殊的要求。首先分析了虚拟座舱对MFD仿真的具体要求,进而提出了一套使用OpenGL和VTreeSDK在头盔显示器中实现对目前飞机座舱中常用的CRT和LCD两种类型MFD的各种显示功能进行仿真的完整方案,最后介绍了虚拟座舱中基于HOTAS系统和数据手套实现对MFD的人际交互过程的方法。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟座舱 多功能显示器(MFD) 立体显示 碰撞检测
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虚拟座舱实时视景仿真系统的设计与实现 被引量:7
4
作者 薛锋 欧阳中辉 谢晓方 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2004年第3期417-419,431,共4页
本文首先阐述了虚拟现实技术在虚拟座舱视景仿真领域的应用,并通过三维可视数据库对物体及地形场景进行了建模,然后利用实时开发应用程序对场景动画进行驱动,最后实现了虚拟座舱的实时视景仿真系统。该系统可以完全满足虚拟座舱实时性... 本文首先阐述了虚拟现实技术在虚拟座舱视景仿真领域的应用,并通过三维可视数据库对物体及地形场景进行了建模,然后利用实时开发应用程序对场景动画进行驱动,最后实现了虚拟座舱的实时视景仿真系统。该系统可以完全满足虚拟座舱实时性的要求,为研究座舱仿真系统的视景实时生成问题提出了新的解决方案。 展开更多
关键词 虚拟座舱 可视建模 实时视景 交互仿真
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一种飞行模拟器虚拟座舱系统的设计与实现方法 被引量:7
5
作者 蒋龙威 赵广兴 +2 位作者 赵明波 钟鸣 王琦 《电子测量技术》 2017年第10期92-98,共7页
基于虚拟座舱飞行模拟器的诸多优势,进行虚拟座舱系统的设计与实现方法研究。结合实体座舱的结构与布局,确定整个虚拟座舱系统在功能和性能方面的要求,阐述图形仪表和控制面板的基本设计原理,在GL Studio里进行图形开发并在VC++进行编译... 基于虚拟座舱飞行模拟器的诸多优势,进行虚拟座舱系统的设计与实现方法研究。结合实体座舱的结构与布局,确定整个虚拟座舱系统在功能和性能方面的要求,阐述图形仪表和控制面板的基本设计原理,在GL Studio里进行图形开发并在VC++进行编译,两者配合的方法对其进行仿真开发。针对座舱系统结构复杂、模块繁多的特点,采用模块化思想,从顶层把需要仿真的模块进行分类,避免了以往繁杂冗余的结构,减少了模块间的耦合性,使得系统变得更容易维护、使用和升级。该设计方法的实现,减少了系统的开发成本,同时使得开发周期大大缩减,对于提升飞行员的基本飞行技能及战术水平有非常积极的作用。 展开更多
关键词 飞行仿真 飞行模拟器 虚拟座舱 模块化 GL STUDIO
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虚拟座舱观景系统的技术研究 被引量:6
6
作者 裴俊 戴树岭 冯勤 《测控技术》 CSCD 1998年第3期23-26,共4页
虚拟座舱是虚拟现实技术的一种实际应用,本文论述了虚拟座舱视景系统的构成及有关的几个技术。包括用于双目成像显示算法的双中心投影法,给出了一种较为通用的头盔立体显示计算模型和一种实用的时钟同步算法。提出了利用头部运动预测... 虚拟座舱是虚拟现实技术的一种实际应用,本文论述了虚拟座舱视景系统的构成及有关的几个技术。包括用于双目成像显示算法的双中心投影法,给出了一种较为通用的头盔立体显示计算模型和一种实用的时钟同步算法。提出了利用头部运动预测法(DR算法)对系统延时进行补偿,所设计的虚拟座舱的视景显示包括座舱的内外视景、仪表和HUD平显火控显示部分,所有这些视景生成的工作,都在WindowsNT平台上利用OpenGL编程的方法实现的。 展开更多
关键词 虚拟座舱 立体显示 头盔显示 视景系统 飞机
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虚拟座舱显控系统的分步式仿真 被引量:5
7
作者 陈青华 谢晓方 +1 位作者 高波 李德栋 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2005年第10期135-136,共2页
采用分布式交互仿真的思想,介绍了一种应用于虚拟座舱的显控系统的设计方法。该方法采用触摸屏、液晶显示器、虚拟座舱面板组件、仿真计算机等仿真设备替代显控分系统的外场可更换单元,通过局域网将多台仿真仿真终端连接起来替代显控处... 采用分布式交互仿真的思想,介绍了一种应用于虚拟座舱的显控系统的设计方法。该方法采用触摸屏、液晶显示器、虚拟座舱面板组件、仿真计算机等仿真设备替代显控分系统的外场可更换单元,通过局域网将多台仿真仿真终端连接起来替代显控处理计算机。实践证明,该显控系统的设计具有良好的可靠性与实时性,容易扩展、使用灵活,适用于各种虚拟座舱显控系统的仿真。 展开更多
关键词 分布式仿真 显控系统 局域网 分布式交互仿真 虚拟座舱 仿真计算机 设计方法 液晶显示器 可更换单元 仿真设备
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基于特征点识别的头部姿态计算 被引量:4
8
作者 乔体洲 戴树岭 《北京航空航天大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2014年第8期1038-1043,共6页
为了提升使用随机回归森林进行头部姿态分析的精度,提出了一种基于特征点识别分析头部姿态的计算框架.考虑到高误差投票的干扰,该计算框架以随机森林的特征点识别为基础从而避免异常投票干扰,将头部姿态计算问题转换为空间鼻尖特征点和... 为了提升使用随机回归森林进行头部姿态分析的精度,提出了一种基于特征点识别分析头部姿态的计算框架.考虑到高误差投票的干扰,该计算框架以随机森林的特征点识别为基础从而避免异常投票干扰,将头部姿态计算问题转换为空间鼻尖特征点和朝向特征点的识别问题.在随机森林的训练中,决策函数使用了高斯曲率和平均曲率作为图形特征,根据微分熵的信息增益在随机生成的决策函数库中搜索最优化决策函数.在训练完成的随机回归森林的叶子节点中,通过分析保存的样本数据,可以得到目标特征点的高斯分布估计.根据实验测试结果,在适当的阈值设定的情况下,该方法可以实现较高的识别成功率,使用曲率后明显提高了识别精度,能够在一定程度上处理有遮挡的数据,并且该方法已经成功应用于虚拟座舱的实时头部姿态分析计算系统. 展开更多
关键词 特征点探测 面部朝向估计 随机森林 决策树 虚拟座舱
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飞机智能座舱发展研究 被引量:2
9
作者 吴佳驹 苏幸君 《航空电子技术》 2022年第1期8-14,共7页
针对未来飞行器面临的战场环境复杂性增加、飞行员操纵负荷增加、常规操纵方式无法适应危险环境态势等问题,提出飞行器智能座舱设想,围绕基于态势感知的虚拟座舱系统、基于人工智能的飞行员辅助系统、覆盖门到门的机组自动化系统等方向... 针对未来飞行器面临的战场环境复杂性增加、飞行员操纵负荷增加、常规操纵方式无法适应危险环境态势等问题,提出飞行器智能座舱设想,围绕基于态势感知的虚拟座舱系统、基于人工智能的飞行员辅助系统、覆盖门到门的机组自动化系统等方向,通过虚拟现实技术、柔性显示技术、人工智能技术、信息处理技术改进座舱设计,以增强飞行员态势感知能力、优化飞行员操纵方式、减轻飞行员决策负担、提高飞机的生存率、实现降低飞行成本和危险环境下自主飞行。 展开更多
关键词 智能座舱 虚拟座舱 飞行员辅助 机组自动化
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虚拟座舱显示系统关键技术研究 被引量:4
10
作者 袁梅 赵仲 《飞机设计》 2007年第2期59-64,共6页
根据实际飞行仿真系统中的任务需求,以国内外先进战机座舱显示系统开发经验为基础,结合虚拟现实技术,应用专业的图形开发平台,设计完成了一套“一平三下”的座舱显示系统。文中介绍了该虚拟座舱显示系统的组成结构,深入研究了下视显示... 根据实际飞行仿真系统中的任务需求,以国内外先进战机座舱显示系统开发经验为基础,结合虚拟现实技术,应用专业的图形开发平台,设计完成了一套“一平三下”的座舱显示系统。文中介绍了该虚拟座舱显示系统的组成结构,深入研究了下视显示子系统中无人机控制台的设计和雷达图像动态显示以及平视显示子系统开发中目标定位和与视景叠加等关键技术问题和解决方法。开发完成的虚拟座舱显示系统具有逼真程度高,实时性好,信息显示标准化、告警分类化,系统模块化、扩展性好等优点,尤其是下视显示系统中无人机控制站和雷达图像显示的开发,增强了飞行员态势感知能力,使该系统在国内同类系统开发中处于领先地位,并在实际仿真系统中得到了应用。 展开更多
关键词 虚拟座舱 雷达显示 平视显示器 GL STUDIO OPENGL
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国外瞄准具和显示器最新发展 被引量:3
11
作者 叶晓彤 《情报指挥控制系统与仿真技术》 2003年第11期20-23,33,共5页
小型头戴式和手持式显示器使飞行员、步兵和支援保障人员能获得海量信息.当前开发商正在寻求既能增强性能,又减轻重量、降低生产成本的各种方法.本文介绍了国外头盔式瞄准具和显示器及其相关技术的最新进展.
关键词 瞄准具 显示器 头盔 虚拟座舱 微型化技术
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虚拟座舱飞行过程中碰撞检测的实现 被引量:2
12
作者 翟正军 胡飞 李宗明 《测控技术》 CSCD 2001年第3期62-63,共2页
虚拟座舱中进行碰撞检测的常用方法为包围盒碰撞检测 ,但基于包围盒的碰撞检测精确性不高。本文对包围盒碰撞检测算法进行了改进 ,提高了检测精度。在将该算法应用于虚拟座舱飞行过程中的碰撞检测时 ,根据具体情况进行了一定程度的简化 。
关键词 虚拟现实 虚拟座舱 碰撞检测 飞行过程 飞机
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基于OGRE的虚拟仪表绘制与显示 被引量:1
13
作者 胡业磊 马泽栋 《电脑知识与技术》 2010年第12期9844-9846,共3页
基于OGRE平台开发驾驶和模拟飞行软件时,用袁层(Overlay)导入并显示用专业图像软件开发的仪表模型.在程序运行期间通过监听器类的回调函数实时驱动仪表动态部分,实现逼真的虚拟仪表,帮助用户获得运行信息,提高虚拟场景的沉浸感。
关键词 OGRE 虚拟仪表 OVERLAY 虚拟座舱 虚拟现实
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基于DirectX的飞机座舱模拟 被引量:2
14
作者 郭新钊 张军 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2009年第20期4762-4765,共4页
为增强飞行模拟仿真的真实感、沉浸感,将描述一种具有很强通用性的简单的飞机座舱模拟。该方法中包含座舱仪表指示以及飞行环境音响效果模拟,实现方案主要是对三维环境中的二维表示以及DirectSound的应用。计算了精灵在屏幕中位置与大... 为增强飞行模拟仿真的真实感、沉浸感,将描述一种具有很强通用性的简单的飞机座舱模拟。该方法中包含座舱仪表指示以及飞行环境音响效果模拟,实现方案主要是对三维环境中的二维表示以及DirectSound的应用。计算了精灵在屏幕中位置与大小和在世界坐标中位置与大小关系。该方法十分灵活,具有很强的通用性,适合于各种机型模拟。 展开更多
关键词 DIRECTX 局部战争实验室 虚拟座舱 仪表模拟 精灵
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面向任务过程的虚拟现实仿真座舱设计与实现 被引量:1
15
作者 曾伟明 缪远东 梁帆 《指挥与控制学报》 CSCD 2022年第3期318-324,共7页
针对飞机座舱显控交互的设计验证问题,开展了面向任务过程的虚拟座舱原型系统设计与研究,进行了虚拟显控交互界面设计及软件开发、基于VR头显、手势识别设备等硬件环境的虚拟座舱系统集成等工作,形成了一套面向任务过程的虚拟座舱原型系... 针对飞机座舱显控交互的设计验证问题,开展了面向任务过程的虚拟座舱原型系统设计与研究,进行了虚拟显控交互界面设计及软件开发、基于VR头显、手势识别设备等硬件环境的虚拟座舱系统集成等工作,形成了一套面向任务过程的虚拟座舱原型系统.经过任务仿真验证表明,该原型系统具有开发效率高、成本低、快速迭代等优点,为未来航空智能座舱的人机交互系统设计提供了研究方法和工具,并为面向任务过程的飞行训练提供了技术原型. 展开更多
关键词 虚拟座舱 任务过程 显控交互 人机系统 飞行训练
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虚拟座舱中平显功能实现算法研究 被引量:2
16
作者 何明耘 张素 +1 位作者 戴冠中 徐乃平 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2001年第5期596-600,共5页
飞行平显画面和飞机仪表显示是虚拟座舱中最为重要的部分 ,但在沉浸式 VR飞行模拟训练器中 ,由于三维空间显示以及虚拟环境交互扩展使该过程的实现较 3D游戏中要复杂得多 .针对虚拟座舱平显显示要求 ,文中分析了基于微机平台上实现的难... 飞行平显画面和飞机仪表显示是虚拟座舱中最为重要的部分 ,但在沉浸式 VR飞行模拟训练器中 ,由于三维空间显示以及虚拟环境交互扩展使该过程的实现较 3D游戏中要复杂得多 .针对虚拟座舱平显显示要求 ,文中分析了基于微机平台上实现的难点 :1)构造平显平面模型 ,2 )产生显示字符集 ,3)实现三维动态有效遮挡等问题 .并提出了三种不同的实现算法结构 ,最后给出了性能最好的矢量字 展开更多
关键词 飞行模拟训练器 虚拟座舱 平显实现算法 3D游戏
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基于Vega Prime和GL Studio的某型飞机虚拟座舱系统研究与实现 被引量:2
17
作者 黄旭 何传易 杨德辉 《科技视界》 2015年第32期116-117,共2页
针对某型飞机座舱仪表多、参数交联复杂的特点,选择开发周期短、组件复用性好的GL Studio软件来实现虚拟仪表仿真开发,搭建了基于MFC对话框的Vega Prime驱动程序框架,并实现了GL Studio组件与Vega Prime间的结合和交互控制,为航理教、... 针对某型飞机座舱仪表多、参数交联复杂的特点,选择开发周期短、组件复用性好的GL Studio软件来实现虚拟仪表仿真开发,搭建了基于MFC对话框的Vega Prime驱动程序框架,并实现了GL Studio组件与Vega Prime间的结合和交互控制,为航理教、学人员提供了逼真的飞机虚拟座舱仿真环境。 展开更多
关键词 虚拟座舱 VEGA PRIME GL STUDIO
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基于虚拟现实仿真飞行模拟训练研究 被引量:1
18
作者 潘彤 陈彬茹 李晓静 《电脑编程技巧与维护》 2012年第4期87-87,109,共2页
现行众多仿真设备费用昂贵,且体积庞大。为降低成本,在沉浸性虚拟仿真座舱中进行飞行训练,受训者可通过HMD和数据手套与系统交互进行模拟训练,确保首次实机飞行前积累丰富驾驶经验。针对美军现行的基于虚拟现实训练系统中的座舱仿真技... 现行众多仿真设备费用昂贵,且体积庞大。为降低成本,在沉浸性虚拟仿真座舱中进行飞行训练,受训者可通过HMD和数据手套与系统交互进行模拟训练,确保首次实机飞行前积累丰富驾驶经验。针对美军现行的基于虚拟现实训练系统中的座舱仿真技术进行研究并讨论,并给出其主要特点。 展开更多
关键词 虚拟仿真 虚拟座舱 HMD FOV 飞行训练
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机载无源干扰虚拟仿真系统研究 被引量:1
19
作者 梁捷 谢晓方 +1 位作者 曹建 刘东鑫 《微计算机信息》 2011年第8期14-16,共3页
针对某型飞机电子对抗实装训练的困难,采用视景仿真技术进行了某型飞机机载电子对抗训练系统的开发。对虚拟座舱的构建方法、GL Studio开发的虚拟仪表与VP场景的交互问题和战场环境中基于粒子系统的无源干扰仿真方法进行了研究。系统虚... 针对某型飞机电子对抗实装训练的困难,采用视景仿真技术进行了某型飞机机载电子对抗训练系统的开发。对虚拟座舱的构建方法、GL Studio开发的虚拟仪表与VP场景的交互问题和战场环境中基于粒子系统的无源干扰仿真方法进行了研究。系统虚拟训练部分以突防攻击任务为战术背景,包含了某型飞机机载电子对抗主要科目的仿真训练,可单科目训练也可进行综合训练,逐步提高飞行员对机载电子对抗设备的操作能力、在复杂战场环境中的敌情判断和战术选择能力。 展开更多
关键词 虚拟训练仿真 虚拟座舱 无源干扰仿真 粒子特效
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虚拟现实技术与虚拟座舱
20
作者 程启东 《电光与控制》 1994年第4期35-38,共4页
关键词 虚拟现实技术 虚拟座舱 飞机
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