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虚拟地形环境中道路与地形模型融合算法研究及精度评价 被引量:8
1
作者 王光霞 刘宁 万刚 《测绘学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第4期337-342,共6页
以大比例尺地图构建的虚拟地形环境,由于观察视点的接近以及应用中对各种查询和分析的需要,所以要求构建的环境既能准确地表现地形特征又能使地物与地形精确融合,准确地查询出地物的属性,以满足目视及精确定位的要求。然而,实际应用中... 以大比例尺地图构建的虚拟地形环境,由于观察视点的接近以及应用中对各种查询和分析的需要,所以要求构建的环境既能准确地表现地形特征又能使地物与地形精确融合,准确地查询出地物的属性,以满足目视及精确定位的要求。然而,实际应用中往往忽视地形与地物的密切关系,从而导致在目视比例尺条件下出现地物飘在空中或钻入地下等失真现象。为此,本文以道路为例提出了道路模型与地形模型的融合算法,同时对融合后道路与地形模型的精度进行了评估,为构建逼真的地理环境提供了基础。也为河流、岛屿、湖泊等地物与地形模型的融合提供参考。 展开更多
关键词 虚拟地形环境 道路 地形模型 融合算法 精度
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用于大范围虚拟地形环境的动态场景管理方法 被引量:10
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作者 王永君 龚健雅 《测绘学院学报》 北大核心 2003年第3期231-234,共4页
由于硬件条件的限制,超大规模的地形数据不可能在开始阶段全部载入内存进行3维场景渲染。文中提出了一种用于大范围海量地形数据3维显示的动态场景管理方法,该方法按照规则网格贴片对虚拟场景进行剖分,在漫游时根据视点参数建立可见和... 由于硬件条件的限制,超大规模的地形数据不可能在开始阶段全部载入内存进行3维场景渲染。文中提出了一种用于大范围海量地形数据3维显示的动态场景管理方法,该方法按照规则网格贴片对虚拟场景进行剖分,在漫游时根据视点参数建立可见和潜在可见缓冲区来确定当前应该调度和进行渲染的网格单元;在场景漫游时对各个规则网格单元建立具有多细节层次的四叉树,实现了对整个场景的多细节层次渲染。 展开更多
关键词 地形可视化 动态场景管理 多四叉树 细节层次 缓冲区 虚拟地形环境
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虚拟地形环境中三维地形模型简化技术的研究
3
作者 徐鸿 舒广 《计算机应用》 CSCD 2000年第S1期261-264,共4页
研究了虚拟地形环境中三维地形模型简化的基本问题 ,简化方法基本类型 ,重点研究了三维地形模型简化的误差度量法则和误差控制方法 ,提出了有关三维地形模型简化的基本理论方法。
关键词 虚拟地形环境 三维地形模型 误差控制 LOD VR
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模板阴影体扩展方法 被引量:3
4
作者 曹雪峰 万刚 +1 位作者 李锋 李明 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2013年第4期436-441,共6页
模板阴影体是矢量地图3维绘制的一种主要方法,使用线段、多边形等基本的几何图形在3维地形上叠加显示地图要素,因表示形式过于简单,导致其传递的地图要素信息十分有限。为此,对模板阴影体方法进行扩展,提出矢量地图在3维地形上的符号化... 模板阴影体是矢量地图3维绘制的一种主要方法,使用线段、多边形等基本的几何图形在3维地形上叠加显示地图要素,因表示形式过于简单,导致其传递的地图要素信息十分有限。为此,对模板阴影体方法进行扩展,提出矢量地图在3维地形上的符号化叠加方法,以提供更丰富的矢量地图3维显示样式。首先,简述基于模板阴影体绘制矢量数据的基本原理。然后,提出对模板阴影体的扩展,包括保持符号边缘光滑的算法和符号轮廓描边、交叉压盖的处理方法。实验结果表明,该扩展方法能够实现矢量地图在3维地形上的实时叠加显示,符号化绘制显著提高了矢量地图显示效果。 展开更多
关键词 矢量地图 虚拟地形环境 模板缓存 阴影体 符号化
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虚拟地形环境中的空间认知问题初探 被引量:1
5
作者 葛文 熊自明 郭建忠 《测绘与空间地理信息》 2008年第4期110-113,共4页
虚拟地形环境是一个由计算机生成的以视觉感受为主,包括听觉、触觉可感知的综合模拟系统。本文简要介绍了虚拟地形环境空间认知的相关理论,并在多感觉通道空间认知、交互性、空间认知功效影响因素等方面进行了探讨。
关键词 虚拟地形环境 空间认知 多感觉通道 交互性
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真实感水面波浪模型算法的研究与实践 被引量:1
6
作者 赵鹏 孙婷 +1 位作者 唐汉松 候哲威 《地理空间信息》 2007年第2期96-98,共3页
研究了虚拟地形环境中三维水面波浪模型的基本建模及效果的实现。同时提出几种不同的海浪模型,文章重点对规则海浪模型算法进行了研究。为满足显示的实时性,在优化算法的同时,采用计算和显示分开的策略。既满足了显示质量的要求,又满足... 研究了虚拟地形环境中三维水面波浪模型的基本建模及效果的实现。同时提出几种不同的海浪模型,文章重点对规则海浪模型算法进行了研究。为满足显示的实时性,在优化算法的同时,采用计算和显示分开的策略。既满足了显示质量的要求,又满足了大量高精度波浪数据的要求。 展开更多
关键词 水面波浪模型 虚拟地形环境 真实感 纹理 渲染
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真实感水面波浪模型算法的研究与实践 被引量:1
7
作者 张立朝 郑海鹰 +1 位作者 黄超峰 张世全 《测绘科学技术学报》 北大核心 2007年第B12期10-12,共3页
研究了虚拟地形环境中3维水面波浪模型的基本建模及效果的实现。同时提出几种不同的海浪模型,重点对规则海浪模型算法进行了研究。为满足显示的实时性,在优化算法的同时,采用计算和显示分开的策略。既满足了显示质量的要求,又满足了大... 研究了虚拟地形环境中3维水面波浪模型的基本建模及效果的实现。同时提出几种不同的海浪模型,重点对规则海浪模型算法进行了研究。为满足显示的实时性,在优化算法的同时,采用计算和显示分开的策略。既满足了显示质量的要求,又满足了大量高精度波浪数据的要求。 展开更多
关键词 水面波浪模型 虚拟地形环境 真实感 纹理 渲染
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大规模虚拟地形数据多线程异步调度算法
8
作者 任子健 陈璐 《计算机与现代化》 2018年第2期84-88,共5页
为了实现大规模虚拟地形环境的实时绘制,提出一种海量地形数据实时调度算法。本文算法基于传统四叉树结构对地形数据进行组织和索引。在此基础上,运用Hilbert填充曲线对数据进行存储优化。然后设计基于I/O完成端口(I/O Completion Port,... 为了实现大规模虚拟地形环境的实时绘制,提出一种海量地形数据实时调度算法。本文算法基于传统四叉树结构对地形数据进行组织和索引。在此基础上,运用Hilbert填充曲线对数据进行存储优化。然后设计基于I/O完成端口(I/O Completion Port,IOCP)的异步机制,结合多线程技术实现了I/O操作及数据加卸载的合理运作。最后,选取单线程同步I/O算法与本文算法进行实验对比。结果表明,本文算法具有高效的数据调度性能,可以满足大规模地形实时绘制的需求。 展开更多
关键词 虚拟地形环境 金字塔模型 异步调度 线程池 I/O完成端口
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虚拟地形环境及其可视化
9
作者 刘少毅 常华 安铭刚 《测绘科学与工程》 2007年第4期45-47,共3页
随着计算机技术、可视化技术、GIS技术以及遥感技术的发展,虚拟现实技术已经应用于地形环境的表现,对于虚拟地形环境的可视化研究已经成为当前的热点。本文介绍了虚拟地形环境的概念、分类,分析比较了地图可视化与虚拟地形可视化,... 随着计算机技术、可视化技术、GIS技术以及遥感技术的发展,虚拟现实技术已经应用于地形环境的表现,对于虚拟地形环境的可视化研究已经成为当前的热点。本文介绍了虚拟地形环境的概念、分类,分析比较了地图可视化与虚拟地形可视化,最后对虚拟地形环境的可视化进行了论述。 展开更多
关键词 虚拟地形环境 可视化
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虚拟地形环境仿真中的若干空间认知问题 被引量:18
10
作者 万刚 高俊 游雄 《测绘科学》 CAS CSCD 北大核心 2005年第2期48-50,共3页
虚拟地形环境仿真是数字地图支持下的一种新的空间认知工具。它们需要有新的认知理论和建模方法。本文从地图的空间认知、多感觉通道、人机交互技术、感觉不协调性。
关键词 虚拟地形环境仿真 空间认知 GIS
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全球虚拟地形环境中Mipmap纹理技术研究 被引量:12
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作者 杜莹 武玉国 游雄 《测绘科学技术学报》 北大核心 2006年第5期355-358,共4页
M ipm ap纹理技术是目前解决纹理分辨率与视点距离关系的最有效途径。将M ipm ap纹理引入全球虚拟地形环境的金字塔模型中,在分析现有M ipm ap纹理生成技术不足的基础上,提出了一种新的M ipm ap纹理生成技术,并针对M ipm ap纹理以多级... M ipm ap纹理技术是目前解决纹理分辨率与视点距离关系的最有效途径。将M ipm ap纹理引入全球虚拟地形环境的金字塔模型中,在分析现有M ipm ap纹理生成技术不足的基础上,提出了一种新的M ipm ap纹理生成技术,并针对M ipm ap纹理以多级形式存储会使数据量增加的问题,提出了M ipm ap纹理压缩算法,以提高实时渲染中M ipm ap纹理的装载速度和创建速度,并用实验结果验证了算法的可行性。最后给出了全球金字塔模型中M ipm ap压缩纹理的存储结构。 展开更多
关键词 Mipmap 全球虚拟地形环境 金字塔模型 多分辨率 纹理压缩
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基于空间认知的虚拟地形环境构建研究 被引量:1
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作者 袁建锋 崔铁军 姚慧敏 《测绘与空间地理信息》 2008年第4期114-116,共3页
虚拟地形环境实时构建技术一直以来都是计算机图形学、虚拟现实和仿真领域研究的重点和热点。本文阐述了空间认知理论对构建虚拟地形环境的指导作用,基于空间认知基本原理,对构建视点相关虚拟地形环境中的关键技术进行了探讨。
关键词 虚拟地形环境实时构建 空间认知
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一种利用SSE2多重纹理混合的大范围虚拟地形可视化技术 被引量:1
13
作者 魏勇 丁雨淋 +2 位作者 龚桂荣 杜莹 周艳 《武汉大学学报(信息科学版)》 EI CSCD 北大核心 2015年第4期510-515,共6页
大规模三维地形的真实感可视化对于表现战场自然环境具有重要意义,OpenGL、D3D等主流三维图形引擎需要将多层纹理数据发送到GPU端进行多重纹理融合操作。对于瘦客户机,在显卡位宽和显存有限的资源下,大量的多重纹理融合操作常会导致GPU... 大规模三维地形的真实感可视化对于表现战场自然环境具有重要意义,OpenGL、D3D等主流三维图形引擎需要将多层纹理数据发送到GPU端进行多重纹理融合操作。对于瘦客户机,在显卡位宽和显存有限的资源下,大量的多重纹理融合操作常会导致GPU和带宽负载过大,出现绘制画面不流畅、渲染效率低等问题。为此,提出了一种基于SSE2的多重纹理混合技术,通过在CPU端进行混合纹理混合操作,降低GPU负载,减少数据传送时间。实验证明,该方法在保证CPU计算效率的前提下,有效地降低了大范围虚拟战场环境可视化过程中GPU和带宽负载,显著提升了瘦客户机中大范围虚拟战场数据的渲染效率。 展开更多
关键词 多重纹理混合 SSE2 三维地形可视化 大范围虚拟地形环境
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基于全球虚拟地形环境的空间分析方法研究
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作者 岳利群 夏青 胡晓玮 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2011年第2期65-66,106,共3页
本文在介绍构建全球虚拟地形环境的基础上,着重研究了对全球虚拟地形环境进行交互操作和空间分析的方法;对空间分析中的基本量算功能、缓冲区分析和可视分析进行重点阐述,最后通过可视化的表现形式对各种分析状态进行空间表达。
关键词 全球虚拟地形环境 空间分析 量算功能 缓冲区分析 可视分析
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