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虚拟货币本质上不是货币——以比特币为例 被引量:48
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作者 盛松成 张璇 《中国金融》 CSSCI 北大核心 2014年第1期35-37,共3页
近年来,诞生于互联网世界的虚拟货币引起了越来越多的关注。虚拟货币以计算机技术和通信技术为手段,以数字化的形式存储在网络或有关电子设备中,并通过网络系统传输实现流通和支付功能。它没有实物形态,不由货币当局发行,使用范围... 近年来,诞生于互联网世界的虚拟货币引起了越来越多的关注。虚拟货币以计算机技术和通信技术为手段,以数字化的形式存储在网络或有关电子设备中,并通过网络系统传输实现流通和支付功能。它没有实物形态,不由货币当局发行,使用范围有限。虚拟货币最初只能在互联网上购买虚拟商品,如网络游戏中的装备、服装等。但目前虚拟货币的种类越来越丰富,如Q币、百度币、盛大点券等,使用范围也超出了虚拟商品的范畴,可以用来购买一些实物,甚至出现了很多专门提供虚拟货币与法定货币双向兑换的网站, 展开更多
关键词 虚拟货币 货币本质 比特 网络系统 虚拟商品 计算机技术 通信技术 电子设备
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网购商品的类型对在线冲动性购买行为的影响 被引量:32
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作者 章璇 景奉杰 《管理科学》 CSSCI 北大核心 2012年第3期69-77,共9页
从在线销售商品在配送环节上的差别以及商品的享乐性角度探索性地研究消费者对不同类型网络商品在线冲动性购买的差异。在实验室环境下采用2(虚拟商品vs.实体商品)×2(享乐品vs.实用品)组间实验检验消费者对4类在线销售商品购买意... 从在线销售商品在配送环节上的差别以及商品的享乐性角度探索性地研究消费者对不同类型网络商品在线冲动性购买的差异。在实验室环境下采用2(虚拟商品vs.实体商品)×2(享乐品vs.实用品)组间实验检验消费者对4类在线销售商品购买意愿的差异,验证商品与消费者间时间距离的影响及其与商品享乐属性的交互作用。为增加实验室实验研究结论的外部有效性,采用3个在线模拟网上购物的现场实验,以被试的在线订单数据而非自我报告的购买意愿验证实验室实验的研究结论。自变量的操纵是在网络商店中设置不同类型的商品,分别以消费者自我汇报的购买意愿和模拟网店中的订单数据为结果变量进行测量,实验室实验和在线网络购物模拟实验的共同使用增加了研究结果的内部和外部有效性。研究结果表明,总体而言消费者在线购买虚拟商品的意愿和冲动性购买比例要高于在线购买实体商品的意愿和冲动性购买比例,消费者对享乐性虚拟产品的购买意愿和冲动性购买比例最高,虚拟的享乐品购买意愿和冲动性购买比例差异显著高于虚拟的实用品,实体享乐品与实体实用品的购买意意和冲动性购买比例差异不太显著。该结论对在线零售商针对不同产品类别进行销售和采用相适应的促销手段有积极的指导意义。 展开更多
关键词 享乐品 实用品 虚拟商品 实体商品 在线冲动性购买 在线模拟实验
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数字货币的私法意义——从东京地方裁判所2014年(ワ)第33320号判决谈起 被引量:20
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作者 赵磊 《北京理工大学学报(社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2020年第6期115-122,152,共9页
数字货币的法律属性如何界定,涉及到民法、破产法乃至金融交易法等诸多法理问题。比特币作为一种基于密码学原理存在于计算机网络虚拟空间中的电子支付系统,不属于物理意义上的有体物,并非传统民法上的物。数字货币成为所有权的客体,只... 数字货币的法律属性如何界定,涉及到民法、破产法乃至金融交易法等诸多法理问题。比特币作为一种基于密码学原理存在于计算机网络虚拟空间中的电子支付系统,不属于物理意义上的有体物,并非传统民法上的物。数字货币成为所有权的客体,只要能够满足所有者对其控制与支配,所有权权能具有占有、使用、收益与处分全部内容,所有权权属与变动能够以明确的方式予以公示即可。日本与中国私法体系同宗同源,对数字货币的认识大致相同,中国法院在司法实践中的一些作法超前于日本。不过,日本近年来的立法持较为积极主动的态度,中国则全面禁止数字货币交易与ICO。数字货币的私法意义应该结合物权法、合同法等相关规定,在未来之立法中,根据现实中出现的问题有针对性地将其纳入到现行法律框架之中。 展开更多
关键词 数字货币 所有权客体 虚拟商品 私法意义
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以Q币为视角探析虚拟币对现行货币体系的影响 被引量:14
4
作者 付竹 《金融经济》 2007年第2X期16-17,共2页
关键词 现行货币 Q币 虚拟 腾讯公司 虚拟世界 中央银行货币 边际成本 虚拟商品 支付手段 代币
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虚拟商品简论 被引量:11
5
作者 吴洪 彭惠 《清华大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2010年第3期154-159,共6页
商品世界的新成员——虚拟商品在现实生活中扮演着越来越重要的角色,其种类已从最初的游戏道具发展到几乎所有现实中存在的、甚至现实中还没有生产出来的物品如:服装、汽车、礼品、房屋、岛屿、婴儿、时光机等等。虚拟商品的出现让我们... 商品世界的新成员——虚拟商品在现实生活中扮演着越来越重要的角色,其种类已从最初的游戏道具发展到几乎所有现实中存在的、甚至现实中还没有生产出来的物品如:服装、汽车、礼品、房屋、岛屿、婴儿、时光机等等。虚拟商品的出现让我们对商品的使用价值、价值和交换价值有了新的认识。虚拟商品的价值由网络运营商和加入这个平台的使用者共同创造,是其劳动耗费的凝结。虚拟商品的使用价值是它的象征意义而非其物质属性。目前主要存在着C2C、B2C两种虚拟商品交易,而两者也有着不同的定价机制。虚拟商品的发展对人们情感美感的享受、个性化张扬、社会化交往等都有着重要意义。随着网络的普及和信息技术的发展以及生活水平的提高,虚拟商品也将迎来迅速发展的时机,规模扩大和差异化是其未来发展的主要特征。 展开更多
关键词 虚拟商品 虚拟交易 价值 使用价值 交换价值
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虚拟货币的理论框架及其命题扩展 被引量:8
6
作者 张福军 《教学与研究》 CSSCI 北大核心 2008年第6期58-65,共8页
商品经济的发展产生了对货币支付工具创新的需求,因而作为其交易基础的货币不断发生了虚拟化的演化。虚拟货币产生后,充当了网络虚拟物品小额支付的媒介,尽管还没有完全取得独立的货币形态地位,但拓展了货币理论相关命题的研究。虚拟货... 商品经济的发展产生了对货币支付工具创新的需求,因而作为其交易基础的货币不断发生了虚拟化的演化。虚拟货币产生后,充当了网络虚拟物品小额支付的媒介,尽管还没有完全取得独立的货币形态地位,但拓展了货币理论相关命题的研究。虚拟货币的含义、虚拟货币的流通、虚拟货币与法定货币的关系、虚拟货币与电子商务的关系构成了虚拟货币研究的理论框架。虚拟货币对现实货币供给的冲击、虚拟货币对虚拟经济研究的拓展、虚拟货币的发行与兑换、虚拟货币的规范与监管构成了虚拟货币有待深入研究的命题。 展开更多
关键词 虚拟货币 法定货币 电子货币 虚拟商品
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比特币的性质界定与刑法应对 被引量:8
7
作者 王熠珏 《科学.经济.社会》 2018年第3期87-93,共7页
比特币从属于密码货币,是一种可兑换型的虚拟货币,不同于电子货币。考察人类货币演进史,可知法定货币彰显了国家主义理念,比特币则是奉自由主义为圭臬,观念层面的背反注定让二者的互益共存之路充满荆棘。我国将比特币认定为"特定... 比特币从属于密码货币,是一种可兑换型的虚拟货币,不同于电子货币。考察人类货币演进史,可知法定货币彰显了国家主义理念,比特币则是奉自由主义为圭臬,观念层面的背反注定让二者的互益共存之路充满荆棘。我国将比特币认定为"特定的虚拟商品"具有合理性,同时亦可将其视为刑法意义上的财物,窃取比特币的行为应以盗窃罪予以规制。对于窃取他人平台账户中的比特币,应以被盗时平台公布的交易价格作为计算标准;对于窃取他人非平台账户中比特币的价值评估是难点,可以成本价、市场交易价、销赃价格等方式为考量。 展开更多
关键词 比特币 虚拟货币 虚拟商品 刑法
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虚拟商品感知有用性与网络游戏消费意愿:有调节的中介模型 被引量:8
8
作者 楚啸原 杨晓凡 +1 位作者 理原 雷雳 《中国临床心理学杂志》 CSSCI CSCD 北大核心 2020年第5期1013-1016,共4页
目的:探讨网络游戏中虚拟商品感知有用性与网络游戏消费意愿的关系,并着力考察虚拟商品使用意愿和外倾性在其中所起的作用。方法:采用网络游戏消费意愿问卷、感知有用性问卷、虚拟商品使用意愿问卷和大五人格量表外倾性分量表对559名有... 目的:探讨网络游戏中虚拟商品感知有用性与网络游戏消费意愿的关系,并着力考察虚拟商品使用意愿和外倾性在其中所起的作用。方法:采用网络游戏消费意愿问卷、感知有用性问卷、虚拟商品使用意愿问卷和大五人格量表外倾性分量表对559名有网络游戏经验的大学生进行调查。结果:①虚拟商品的感知有用性可显著正向预测网络游戏消费意愿;对虚拟商品的使用意愿在两者间起中介作用;②外倾性对虚拟商品使用意愿在感知有用性与网络游戏消费意愿之间的中介效应具有调节作用,该间接效应对于高外倾性的玩家更为显著。结论:虚拟商品使用意愿中介了感知有用性对网络游戏消费意愿的影响,并且这一中介作用受到玩家外倾性的调节。 展开更多
关键词 虚拟商品 消费意愿 感知有用性 使用意愿 外倾性
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手机游戏企业虚拟道具销售收入的确认
9
作者 尚思为 《现代企业》 2024年第5期60-62,共3页
手机游戏行业,作为新兴的娱乐产业,近年来蓬勃发展,然而,伴随着其崛起而来的是一系列会计处理问题。其中,虚拟道具的销售收入确认问题备受关注,尤其因会计准则尚未为这一领域提供明确规范而显得尤为突出。手机游戏行业的独特性质导致了... 手机游戏行业,作为新兴的娱乐产业,近年来蓬勃发展,然而,伴随着其崛起而来的是一系列会计处理问题。其中,虚拟道具的销售收入确认问题备受关注,尤其因会计准则尚未为这一领域提供明确规范而显得尤为突出。手机游戏行业的独特性质导致了虚拟道具销售的复杂性,这涉及不同性质和交易方式的虚拟商品,其中一些可能以实际货币或虚拟货币交易。缺乏明确准则的情况下。 展开更多
关键词 虚拟货币交易 娱乐产业 手机游戏 会计准则 虚拟商品 虚拟道具 会计处理问题 交易方式
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网络游戏企业的虚拟商品销售收入应如何确认 被引量:7
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作者 张维 《财会月刊(中)》 北大核心 2016年第8期44-46,共3页
目前较为流行的"大型多人在线角色扮演游戏"创造的收入占据了网络游戏收入的半壁江山,这类游戏收入主要来源于各种虚拟商品的销售。对于网络游戏企业虚拟商品销售收入的确认难题,可以借鉴IASB与FASB发布的联合收入准则中的相... 目前较为流行的"大型多人在线角色扮演游戏"创造的收入占据了网络游戏收入的半壁江山,这类游戏收入主要来源于各种虚拟商品的销售。对于网络游戏企业虚拟商品销售收入的确认难题,可以借鉴IASB与FASB发布的联合收入准则中的相关规定予以解决。 展开更多
关键词 网络游戏 虚拟商品 使用寿命 销售收入
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感知易用性会影响网络游戏中虚拟商品的使用意愿么?——感知有用性和玩家神经质的作用 被引量:7
11
作者 楚啸原 刘珂 +1 位作者 理原 雷雳 《心理科学》 CSSCI CSCD 北大核心 2021年第1期134-140,共7页
基于技术接受模型考察了网络游戏中虚拟商品感知易用性对其使用意愿的影响,以及感知有用性、玩家神经质在其中的作用。采用虚拟商品使用意愿问卷、感知易用性问卷、感知有用性问卷和大五人格量表神经质分量表对559名有过网络游戏经验的... 基于技术接受模型考察了网络游戏中虚拟商品感知易用性对其使用意愿的影响,以及感知有用性、玩家神经质在其中的作用。采用虚拟商品使用意愿问卷、感知易用性问卷、感知有用性问卷和大五人格量表神经质分量表对559名有过网络游戏经验的大学生进行调查。结果显示:(1)虚拟商品的感知易用性可显著正向预测使用意愿;感知有用性在两者间起中介作用;(2)虚拟商品感知有用性的中介作用受到玩家神经质的调节:对于低神经质的玩家,该间接效应显著;而对于高神经质的玩家,该间接效应不显著。 展开更多
关键词 虚拟商品 使用意愿 感知易用性 感知有用性 神经质
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基于马克思主义劳动价值论的元宇宙虚拟商品研究
12
作者 潘婵娟 《商展经济》 2024年第7期80-83,共4页
元宇宙虚拟商品作为人类脑力劳动的产物,其内容构想、开发制作本质上是一种数字劳动,归属商品范畴,基于马克思主义劳动价值论及与此相关的理论视野,具有使用价值、交换价值及符号价值。本文研究发现:虚拟商品的使用价值将通过“平行世... 元宇宙虚拟商品作为人类脑力劳动的产物,其内容构想、开发制作本质上是一种数字劳动,归属商品范畴,基于马克思主义劳动价值论及与此相关的理论视野,具有使用价值、交换价值及符号价值。本文研究发现:虚拟商品的使用价值将通过“平行世界”的方式呈现;交换价值为虚拟社会的构建提供抽象框架与理论体系,也在虚拟商品的交换中表现得淋漓尽致;虚拟商品的交易以消费商品的象征性价值为主,现实世界的阶层、金钱、地位的符号象征被编织进元宇宙商品。最后,本文基于使用价值、交换价值、符号价值为元宇宙虚拟商品市场的开发提供建议,以供参考。 展开更多
关键词 元宇宙 虚拟社会 虚拟商品 马克思主义劳动价值论 符号价值 使用价值 交换价值
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窃取虚拟货币的刑法评价 被引量:2
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作者 叶戈 《人民司法》 2023年第11期11-14,共4页
【裁判要旨】虚拟货币不具有货币属性,不得作为货币在市场上流通使用。泰达币作为常见虚拟货币,仅是一种特定的虚拟商品,在符合价值性、可控性与流通性等财产的基本特性时,可被认定为刑法规定的财物。窃取虚拟货币的行为触犯盗窃罪与非... 【裁判要旨】虚拟货币不具有货币属性,不得作为货币在市场上流通使用。泰达币作为常见虚拟货币,仅是一种特定的虚拟商品,在符合价值性、可控性与流通性等财产的基本特性时,可被认定为刑法规定的财物。窃取虚拟货币的行为触犯盗窃罪与非法获取计算机信息系统数据罪,根据案情择一重罪处断。 展开更多
关键词 非法获取计算机信息系统数据罪 虚拟货币 刑法规定 刑法评价 虚拟商品 裁判要旨 盗窃罪 流通性
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我国虚拟货币监管领域的常见误读及修正研究 被引量:2
14
作者 狄克春 《现代金融》 2023年第4期36-41,35,共7页
由于我国虚拟货币政策有所保留、文义本身抽象等原因,行政监管、司法实践对政策理解执行不尽统一,社会公众也存在诸多困惑和误解。当前我国虚拟货币行业监管要点可以概括为:允许持有、风险自担、限制交易、禁止经营。因此,虚拟货币不是... 由于我国虚拟货币政策有所保留、文义本身抽象等原因,行政监管、司法实践对政策理解执行不尽统一,社会公众也存在诸多困惑和误解。当前我国虚拟货币行业监管要点可以概括为:允许持有、风险自担、限制交易、禁止经营。因此,虚拟货币不是违禁品,但也不全都属于虚拟商品,其交易行为并不当然无效,一般不属于非法金融活动。 展开更多
关键词 虚拟货币 虚拟商品 限制交易 禁止经营
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高买低卖,这生意赚谁的钱?
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作者 张士海 《公民与法(综合版)》 2024年第1期51-52,共2页
上线的诈骗人员通过非法获取的被害人相关信息对虚拟商品进行付款,下线负责提供虚拟产品的付款链接并低价卖出该商品变现,获取佣金。购买虚拟商品后立即打八五折出售,一个由4人组成的“团队”靠此赚钱。2023年10月16日,梁某等人被江苏... 上线的诈骗人员通过非法获取的被害人相关信息对虚拟商品进行付款,下线负责提供虚拟产品的付款链接并低价卖出该商品变现,获取佣金。购买虚拟商品后立即打八五折出售,一个由4人组成的“团队”靠此赚钱。2023年10月16日,梁某等人被江苏省淮安市准安区检察院以涉嫌信用卡诈骗罪、洗钱罪向法院提起公诉。 展开更多
关键词 提起公诉 信用卡诈骗罪 洗钱罪 虚拟商品 虚拟产品 江苏省淮安市 诈骗 检察院
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互联网空间的虚拟价值理论分析 被引量:5
16
作者 马艳 蔡民强 +1 位作者 王宝珠 张思扬 《广义虚拟经济研究》 2016年第1期43-50,共8页
互联网可以看作是一个虚拟空间,这一空间由互联网基础层、网络连接层、在线空间层所组成。透过这一空间,互联网过滤了整个社会。从经济学的角度来看,互联网空间不仅是一种商品,还是一种特殊的虚拟商品。因此,本文试图从生产、分配、交... 互联网可以看作是一个虚拟空间,这一空间由互联网基础层、网络连接层、在线空间层所组成。透过这一空间,互联网过滤了整个社会。从经济学的角度来看,互联网空间不仅是一种商品,还是一种特殊的虚拟商品。因此,本文试图从生产、分配、交换和消费这四个过程对其价值特征进行深入地分析。在此基础上,利用地租理论和虚拟价值理论构建互联网空间的虚拟价值模型。最后,以阿里巴巴为例分析了互联网空间所隐涵的巨大的虚拟价值。 展开更多
关键词 广义虚拟经济 互联网空间 虚拟价值 虚拟商品
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虚拟商品走俏:网购“情绪”成新潮流
17
作者 晏昱凌 《中国眼镜科技杂志》 2024年第2期90-91,共2页
“只要1毛钱,拍下自动长脑子。”“爱因斯坦的脑子”商品界面的介绍写道,“本商品为虚拟商品,购买后提供娱乐聊天服务,自己去找客服聊天。”让人意外的是,这一显而易见的“整活”商品却实现了巨大的销量,客群广泛覆盖初高中生以及985、... “只要1毛钱,拍下自动长脑子。”“爱因斯坦的脑子”商品界面的介绍写道,“本商品为虚拟商品,购买后提供娱乐聊天服务,自己去找客服聊天。”让人意外的是,这一显而易见的“整活”商品却实现了巨大的销量,客群广泛覆盖初高中生以及985、211高校生,成为某购物网站2023年度十大商品之一。 展开更多
关键词 虚拟商品 购物网站 初高中生 聊天 爱因斯坦 新潮流
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为“好玩有梗”买单?不,是“情绪价值”!
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作者 谢无忌 谷雨 《现代青年》 2024年第1期40-42,共3页
2023年,一款名为“爱因斯坦的脑子”的虚拟商品,在网上卖出7万单,甚至还入选了“2023淘宝年度十大商品”。当然,“爱因斯坦的脑子”不是真正的大脑,而是店家将爱因斯坦图片挂在商品页上,号称拍下链接就能“自动长脑子”,为买家带去美好... 2023年,一款名为“爱因斯坦的脑子”的虚拟商品,在网上卖出7万单,甚至还入选了“2023淘宝年度十大商品”。当然,“爱因斯坦的脑子”不是真正的大脑,而是店家将爱因斯坦图片挂在商品页上,号称拍下链接就能“自动长脑子”,为买家带去美好祝愿。 展开更多
关键词 虚拟商品 爱因斯坦 情绪价值 好玩
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经不住诱惑运营“超级签”为海外赌博集团服务
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作者 张士海 《方圆》 2023年第11期34-37,共4页
怀着好奇的心情,徐女士打开压缩包一看,顿时吓了一跳。只见这个压缩包里竟然是50套陌生人的身份证信息,每套里有三张照片,分别是身份证正面照、反面照和身份证主人手持身份证的自拍照。一天下午,江苏的徐女士在家闲来无事,便上网闲逛,... 怀着好奇的心情,徐女士打开压缩包一看,顿时吓了一跳。只见这个压缩包里竟然是50套陌生人的身份证信息,每套里有三张照片,分别是身份证正面照、反面照和身份证主人手持身份证的自拍照。一天下午,江苏的徐女士在家闲来无事,便上网闲逛,无意间进入了一个销售虚拟商品的网站,便随手点开一个名为“胡涂一跃开筏者”的商户,发现这个商家推出的商品分类叫“开筏者中国区料(2号渠道专供)”,单价是150元,但仅从商品名称根本看不出销售的是什么。 展开更多
关键词 压缩包 身份证信息 商品分类 虚拟商品 闲来无事 徐女士 商品名称 网站
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虚拟世界的真钱交易分析 被引量:3
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作者 李乐 《重庆邮电大学学报(社会科学版)》 2010年第2期30-33,共4页
虚拟物品的真钱交易是指用真实货币购买虚拟商品和虚拟货币。虚拟商品的价值在于它能给玩家带来效用,真钱交易的本质是商誉,商誉转移的过程则是买方为获得其使用权和所附加的娱乐价值而支付给卖方货币补偿的一种行为。真钱交易市场的出... 虚拟物品的真钱交易是指用真实货币购买虚拟商品和虚拟货币。虚拟商品的价值在于它能给玩家带来效用,真钱交易的本质是商誉,商誉转移的过程则是买方为获得其使用权和所附加的娱乐价值而支付给卖方货币补偿的一种行为。真钱交易市场的出现对大型多用户在线角色类游戏最大的影响在于它产生了生产者剩余和消费者剩余,实现了社会福利水平的帕累托改进。 展开更多
关键词 虚拟世界 真钱交易 虚拟商品 虚拟货币
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